LV. 26
GP 5k

【心得】家機平台-刀劍神域-遊戲系列-評價及討論串

樓主 靜夜防 sd36234433



刀劍神域系列遊戲各作質量評比:

CG的質量:
斷章 > 幻界 > 千年 > 奪命 > 失落
劇情的質量:
斷章 > 幻界 > 千年 > 失落 > 奪命
動作打鬥上:
奪命 > 幻界 > 千年 > 失落 > 斷章
耐玩度:
幻界 > 斷章 > 奪命 > 千年 > 失落
遊戲整體:
幻界 > 千年 = 斷章 > 奪命 = 失落

PSV/PS4刀劍神域-虛空斷章-評價:

※虛空團隊所製作

虛空斷章在劇情上發展要素相當的不錯,而其CG的質量也是讓我相當滿意。
劇情大都以女主的共通支線及所有角色一起玩樂的劇情讓我最為欣賞,
也從中發展了刀劍原作以前尚未發展的要素。
例如:扮演白雪公主、一起吃比薩和玩樂及探討各個女主角在故事中所發生的物語及故事。
有悲傷、快樂、沉重、害羞.....等情感的發生,我認為這是本作劇情發展要素不錯的地方。
而缺點在於動作上、建模上、AI、地圖模組上面和掉甄所發生的問題。
真要說的話,這作應該是以劇情性奪得大銷量的作品。
PSV單平台銷量達65萬以上,而目前的雙平台直至現在應該也有90萬的銷量了。

動作性:
劇情性:

CG圖:

耐玩度:
整體性:

※滿星5顆星

PSV/PS3/PS4刀劍神域-失落之歌-評價:

※失落團隊所製作

失落之歌劇情發展其實也是不錯的,但發展的要素及故事實在太少,而導致了他的失敗。
他的故事都是以主線為主,支線只有一點點,相當於你只要破完主線,就已經近乎破完的程度。
而其CG製作,還蠻糟糕的,而且某些CG還顯得特別的崩。
至於動作上,可以操作桐人以外的人物,跟比虛空斷章還要好的劍技特效,也大概只有這樣而已。
而本作的缺點在於:除了動作性跟 AI 好一點以外,其他我覺得都是缺點。
例:劍技、魔法太少、地圖模組及人物模組還需加強、劇情過少、CG過崩.....等。
簡單來說,完全是虛空斷章的相反面,雖然其動作性就只有好一些而已。
而為什麼失落的銷量會比斷章來的高,我覺得應該是ALO幻想世界飛行系統吸引了玩家及認為這是虛空續作而沾了斷章的風,所帶來的高銷量。

動作性:
劇情性:

CG圖:

耐玩度:
整體性:

※滿星5顆星


PSV/PS4/STEAM刀劍神域-虛空幻界-評價:

※虛空團隊所製作

虛空幻界劇情跟CG方面雖然比斷章退步了,但還是都有在標準質量以上。
而動作上跟地圖模組上面更有相當大的進步,FPS也幾乎穩定到了60。
要說劇情方面有比較讓人失望的地方就是,所有角色一起娛樂的劇情已經沒有了。
這還蠻令人失望的。
而相反的劇情量也並沒有減少,反而有增多的現象,確實還不錯。
接下來講動作RPG方面的缺點:
AI方面還需加強、技能跟等級需要平衡、在劇情方面不要讓玩家肝,依照以前的模式來就行了、DLC的難度也要跟玩家的等級、技能平衡一下,不要強制玩家一定要肝才能通關打怪。武器、服裝設定也需要改進,有些真的太醜,我認為中二一點的服裝也是不錯的。

動作性:
劇情性:

CG圖:

耐玩度:
付費DLC:
整體性:

※滿星5顆星

PSV/PS4/STEAM加速世界VS刀劍神域-千年的黃昏-評價:

※失落團隊所製作

相較於失落,這作的確有明顯的進步,但有些該改的還是沒改。
劇情方面還不錯,CG也有進步,但劇情量跟耐玩度還是過低,沒有進標準值。
劇情主線其實相當得不錯,但我只講評價,
詳細就不特意劇透,主要講訴結衣自身的寂寞及悲傷。
而動作系統上,還是採取跟失落同樣的系統,劍技跟魔法變多也還原了原作的劍技。
但缺點就是在動作上真的沒過多久很容易膩。
而目前此作的缺點:人物建模、劇情量、買等級真的有點誇張、地圖還是過少,只是讓玩家跑圖而已、CG還須改進、各個支線方面過於麻煩、耐玩度低....等。

動作性:
劇情性:

CG圖:

耐玩度:

付費DLC:
整體性:

※滿星5顆星

PS4/XB1/STEAM刀劍神域-奪命兇彈-評價:

※奪命團隊所製作

基本上,我只破到快最終章前,就不打算再繼續玩下去了。
說實話,這是相當吃精神的遊戲,我想玩過的人都清楚,玩這遊戲真的很累。
不過,我也因為這樣,我去別的實況主,把結局看過一遍了。
大約14小時就能把這遊戲通關,真的很快,劇情其實很少,
大多都是跑圖、打怪、刷等、刷素材....等。跟失落的既視感有點重。
那麼回歸正題,奪命兇彈這款遊戲其實動作性還算不錯,但目前的1.01版BUG有點多,就期望官方能盡快修正。
而,劇情說實在,有點無理頭、又很微妙,如果要我來定義他的好壞的話,大致上劇情整體性是輸於失落之歌的。
至於為什麼,有很多個點,就其在於主角風格性,
感覺桐人是主角時,才有SAO的味道。(尤其斷章把這部分做得很完美)
但在原創主角時,SAO的味道卻沒顯現出來,反而顯得比SAO更無趣。
另外幾點,就是其劇情性本身的問題,沒什麼起伏性,全程都只是圍繞AFA-SYS的問題而已,感覺就很類似小篇章的故事,而無法凸顯原創主角的風格姓,最後結局也顯得很微妙。
而,原創主角的陪睡及支線、感情線說實在極不合理,且違和感很重,明明有喜歡的人,
會無緣無故去跟原創主角陪睡?
分明就是賣角色的手法。
(老實說,我個人非常不喜歡這樣的手法,且完全不合哩,奪命製作人的想法真的很有問題。)
你拿跟桐人只有朋友關係的蕾茵我還可以接受,你拿其他已經喜歡桐人的人去搞不合理的支線,
說真的.....我也只能說無言...這二字。
至於,結局怎樣,我這裡不會劇透,就請各位去破完劇情自行比較吧。


動作性:
劇情性:

CG圖:

耐玩度:

付費DLC:暫無
整體性:

※滿星5顆星

個人評價,文章僅供參考

個人心得:

因為之前沒M文,所以之前發過的評價文已經被吞掉了,這次有重新評價及整理了一下。
近期破完奪命兇彈,會新增奪命兇彈評價文章。
而奪命兇彈的製作公司是開發過自由戰爭的團隊所製作,與前兩個刀劍系列製作團隊,都是所屬不同的製作公司,畢竟萬代都是以外包在製作遊戲的。

台灣萬代南夢宮娛樂
※圖源以台灣萬代南夢宮娛樂所屬。
板務人員: