LV. 24
GP 536

【心得】法術延遲心得

樓主 希亞 isayoisakura
其實今天才看到這篇文 ( 被拖走 )
那某希也不藏私,把幾篇老文拿出來貼好了 ( 喂? )
技能問題樓上不少人說過囉~
所以某希貼個跟巫師息息相關的延遲問題文好了^^
( 反正貼在部落格也是沾灰塵...? )


相信玩過巫師或是常常要使用技能的人,
都一定會非常注重念咒速度或是技能延遲吧?
到底延遲時間是什麼呢? 就聽某希廢話來著吧XD"


延遲時間硬要分的話,其實可以分為三種~
第一種呢~ 就是大家都熟知的 [b]技能延遲[/b]
就是使用過一次技能後,得格一段時間才能再用別的技能~
這中間的時間就叫做技能延遲。
至於到底要幾秒相信討論板上,各大網站或是您的功略本 ( ? )
都寫的很清楚了吧? 所以我們跳過... ( 喂 )


而第二個就是所謂的 [b]人物延遲[/b]
這時候就會有很多人問了 : 這是啥東東!?
其實這東西常常被很多人忽略掉~ 那就是 "人物的施法動作" !!
舉個例子來說,就是巫師念完法術後,會有一個 [b]揮手[/b] 的動作。
一般來說這動作固定為 [b]0.7秒 [/b]~
( 在仙境巫師網討論出來的... 已經是古董了Orz )

所以之前某希碰過個例子,
有人說[b] 雷鳴5連發比雷鳴10連發的延遲時間要來的短很多! [/b]
這個觀念其實[b]是錯的![/b]
因為那個人就是忘記考慮人物延遲...Orz
仔細算一下就知道囉~ 5 等跟 10 等雷鳴分別是打 7 下與 12 下,
就用 7 跟 12 的最小公倍數 84 來算好了 ( 假設有隻怪要總傷害 84 段才會死 )
( 雷鳴本身是無技能延遲,所以可以忽略 )

5 等雷鳴發了 12 次,用掉了 4.5秒 x 12 + ( 0.7 x 12 ) = [b]62.4秒[/b]
10 等雷鳴發了 7 次,用掉了 7.0秒 x 7 + ( 0.7 x 7 ) = [b]53.9秒[/b]
( 公式 = 念咒時間 x 次數 + 人物延遲時間 x 次數 )

由上面就可以看出就算是點 10 等雷鳴,時間也是比 5 等連發的短!

最重要的是玩家是人... 並不是神... ( 神也有犯錯的時候啊Orz )
連點的話一定會有反應時間,甚至手殘 [b]Miss[/b] 掉。
而次數越多越容易點不到 ( 怪越推越遠還會跑來跑去咩... )
如果把失誤時間也算進去還不知道會多差幾秒呢 ( ? )
要連發的話當然還是選擇次數少的 10 等雷鳴囉!!
不過真要碰到連發的情況應該也只有城戰中,或是碰到一堆水屬怪吧XD
這邊某希舉的例子只是單獨想要破除迷思而已^^
[b]並不是唸的快延遲時間就短喔!![/b]


最後一個呢~ 就是 [b]攻速延遲[/b]
這就是您的攻擊速度會影響技能連發的速度~
最明顯的就是祭司的補血速度啦!

雖然不確定祭司拿杖補跟沒拿杖補差別到底改掉沒 ( 說真的,看不太出來Orz )
不過可以確定的是,祭司拿拳套補的速度絕對遠遠慢於拿杖補的速度。
這是經過實測的結果~ 有興趣的人可以去玩玩看^^


而這三個延遲呢,一般用來算 [b]總延遲時間[/b]
則是取 "技能延遲" 或是 "攻速延遲" 比較長的當作總延遲時間。
因為比較短的會被蓋過去咩XD

而 "人物延遲" 則是一定會有的~
除非你有辦法叫你的人物不揮手 ( ? )



※ 這邊補充詢問研究生大關於 [b]預先讀取時間[/b] 的問題~~
通常沒有 "技能延遲" 的技能,
都會擁有一種叫做 "預先讀取的時間" 的東西~
應該很多人都有以下這個經驗吧?

就是巫師在唱雷鳴或是水球的時,
如果是連點通常會看到第一發特效正在跑的時候...
第二發已經在念咒了!? ( 有興趣真的推薦去玩一下XDXD )

或是對怪 冰凍 + 雷鳴 後,補上一招 聖靈招換!!
結果會發現聖靈就會在雷鳴特效還在維持的時候把冰塊打破~
這些就是所謂的 "預先讀取"

以上就是某希關於延遲的小小小小小小小小小小說明啦~
如果有錯誤請多指教 <( _ _ )>



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