符文分為綠、藍、紫、橘、紅→源初淬鍊 ( 需耗費源初法球 )
五個同色符文可合成並升階,例:五綠變一藍、五藍變一紫...依此類推
符文技能相同時只會生效高級的
PS. 如果用不到五個符文合成有機率失敗,會產生能量值和少量符文精華
俗稱炸符文,當你橘符文自由時可以嚐試,賭贏可拿紅符文,賭輸還有符文精華
有些符文技能高級後會產生變化,大部分只有數值改變
以下介紹各符文技能,變化會以紅字特別標示
建議以 Crtl + F 快速搜尋想了解的技能
初級:戰鬥中速度額外提升 3 % + 10 點
中級:戰鬥中速度額外提升 9 % + 20 點
高級:戰鬥中速度額外提升 15 % + 30 點
超級:戰鬥中速度額外提升 21 % + 40 點
初級:戰鬥中速度降低 10 %,生命值提高 3 %
中級:戰鬥中速度降低 10 %,生命值提高 9 %
高級:戰鬥中速度降低 10 %,生命值提高 15 %
超級:戰鬥中速度降低 10 %,生命值提高 20 %
初級:戰鬥中提升自身 2 % 生命上限,且自身受到的持續負面傷害將減免 9 %
中級:戰鬥中提升自身 4 % 生命上限,且自身受到的持續負面傷害將減免 13 %
高級:戰鬥中提升自身 6 % 生命上限,且自身受到的持續負面傷害將減免 17 %
超級:戰鬥中提升自身 8 % 生命上限,且自身受到的持續負面傷害將減免 20 %
初級:使用治療 / 復活主動技時有 20 % 機率優先清除受控或負面狀態的 1 名隊友所有負面狀態
中級:使用治療 / 復活主動技時有 30 % 機率優先清除受控或負面狀態的 1 名隊友所有負面狀態
高級:使用治療 / 復活主動技時有 40 % 機率優先清除受控或負面狀態的 1 名隊友所有負面狀態
超級:使用治療 / 復活主動技時有 45 % 機率優先清除受控或負面狀態的 1 名隊友所有負面狀態
初級:戰鬥中美鬥士治療和被治療效果提升 5 %
中級:戰鬥中美鬥士治療和被治療效果提升 10 %
高級:戰鬥中美鬥士治療和被治療效果提升 15 %
超級:戰鬥中美鬥士治療和被治療效果提升 18 %
初級:回合開始時回復自身生命上限 2 % 的生命值
中級:回合開始時回復自身生命上限 4 % 的生命值
高級:回合開始時回復自身生命上限 6 % 的生命值
超級:回合開始時回復自身生命上限 7.2 % 的生命值
初級:對攜帶生機 / 再生的目標傷害提高 15 %
中級:對攜帶生機 / 再生的目標傷害提高 20 %
高級:對攜帶生機 / 再生的目標傷害提高 25 %
超級:對攜帶生機 / 再生的目標傷害提高 30 %
初級:攻擊時有 20 % 機率使目標治療被治療效果降低 10 %,持續 3 回合
中級:攻擊時有 28 % 機率使目標治療被治療效果降低 20 %,持續 3 回合
高級:攻擊時有 36 % 機率使目標治療被治療效果降低 30 %,持續 3 回合
超級:攻擊時有 40 % 機率使目標治療被治療效果降低 36 %,持續 3 回合
初級:傷害結果忽視目標 10 % 防禦值
中級:傷害結果忽視目標 20 % 防禦值
高級:傷害結果忽視目標 30 % 防禦值
超級:傷害結果忽視目標 33 % 防禦值,若受擊單位為坦克 / 輔助則額外增傷 8 %
初級:戰鬥中控制率提高 3 % ,爆擊率降低 10 %
中級:戰鬥中控制率提高 7 % ,爆擊率降低 10 %
高級:戰鬥中控制率提高 11 %,爆擊率降低 10 %
超級:戰鬥中控制率提高 14 %,爆擊率降低 10 %
初級:戰鬥中被爆擊機率降低 5 %
中級:戰鬥中被爆擊機率降低 12 %
高級:戰鬥中被爆擊機率降低 20 %
超級:戰鬥中被爆擊機率降低 23 %,爆擊傷害減免 15 %
初級:戰鬥中自身抗控提升 4 %
中級:戰鬥中自身抗控提升 12 %
高級:戰鬥中自身抗控提升 20 %
超級:戰鬥中自身抗控提升 22 %,被控時回復自身生命上限 5 % 的生命 ( 1 回只可觸發 1 次 )
初級:回合開始時有 30 % 機率清除自身所有負面狀態
中級:回合開始時有 45 % 機率清除自身所有負面狀態
高級:回合開始時有 60 % 機率清除自身所有負面狀態
超級:回合開始時有 70 % 機率清除自身所有負面狀態
初級:攻擊時 10 % 機率解除目標身上所有的增益 Buff
中級:攻擊時 20 % 機率解除目標身上所有的增益 Buff
高級:攻擊時 30 % 機率解除目標身上所有的增益 Buff
超級:攻擊時 36 % 機率解除目標身上所有的增益 Buff
初級:戰鬥中攻擊提升 2 %,受到單次傷害超過生命上限 40 % 時,20 % 機率使其減免 30 %
中級:戰鬥中攻擊提升 4 %,受到單次傷害超過生命上限 40 % 時,25 % 機率使其減免 40 %
高級:戰鬥中攻擊提升 6 %,受到單次傷害超過生命上限 40 % 時,30 % 機率使其減免 50 %
超級:戰鬥中攻擊提升 8 %,受到單次傷害超過生命上限 40 % 時,35 % 機率使其減免 50 %
初級:受攜帶狂暴 / 物連 / 法連單位攻擊時,受到的傷害降低 10 %
中級:受攜帶狂暴 / 物連 / 法連單位攻擊時,受到的傷害降低 20 %
高級:受攜帶狂暴 / 物連 / 法連單位攻擊時,受到的傷害降低 30 %
超級:受攜帶狂暴 / 物連 / 法連單位攻擊時,受到的傷害降低 35 %
初級:法攻有 20 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
中級:法攻有 30 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
高級:法攻有 40 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
超級:法攻有 48 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
初級:物攻有 20 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
中級:物攻有 30 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
高級:物攻有 40 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
超級:物攻有 48 % 機率觸發連擊,再次釋放技能,傷害和控制率為原來的 50 %
初級:物理擊殺目標後 60 % 機率再普攻一次,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 8 %
中級:物理擊殺目標後 80 % 機率再普攻一次,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 12 %
高級:物理擊殺目標後 100 % 機率再普攻一次,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 16 %
超級:物理擊殺目標後 100 % 機率再普攻一次,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 20 %
初級:非連擊追擊反擊的物傷爆擊後 40 % 機率再普攻一次,觸發的普攻為追擊,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 8 %
中級:非連擊追擊反擊的物傷爆擊後 60 % 機率再普攻一次,觸發的普攻為追擊,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 12 %
高級:非連擊追擊反擊的物傷爆擊後 80 % 機率再普攻一次,觸發的普攻為追擊,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 15 %
超級:非連擊追擊反擊的物傷爆擊後 100 % 機率再普攻一次,觸發的普攻為追擊,若攜帶物連,則物連觸發時傷害提升 20 %
初級:戰鬥中爆擊率提升 5 %
中級:戰鬥中爆擊率提升 11 %
高級:戰鬥中爆擊率提升 17 %
超級:戰鬥中爆擊率提升 20 %
初級:戰鬥中爆傷提升 10 %
中級:戰鬥中爆傷提升 20 %
高級:戰鬥中爆傷提升 30 %
超級:戰鬥中爆傷提升 36 %
初級:傷害超過目標生命上限 30 % 時,20 % 機率使其眩暈 2 回合
中級:傷害超過目標生命上限 28 % 時,30 % 機率使其眩暈 2 回合
高級:傷害超過目標生命上限 26 % 時,40 % 機率使其眩暈 2 回合
超級:傷害超過目標生命上限 26 % 時,48 % 機率使其眩暈 2 回合
初級:攻擊時有 4 % 機率強制目標對自己普攻,持續 1 回合
中級:攻擊時有 8 % 機率強制目標對自己普攻,持續 1 回合
高級:攻擊時有 12 % 機率強制目標對自己普攻,持續 1 回合
超級:攻擊時有 15 % 機率強制目標對自己普攻,持續 1 回合
初級:受到傷害時有 25 % 機率反彈 30 % 傷害
中級:受到傷害時有 35 % 機率反彈 35 % 傷害
高級:受到傷害時有 45 % 機率反彈 40 % 傷害
超級:受到傷害時有 50 % 機率反彈 50 % 傷害
初級:戰鬥開始時前 2 回合提升免傷 10 %
中級:戰鬥開始時前 2 回合提升免傷 20 %
高級:戰鬥開始時前 2 回合提升免傷 30 %
超級:戰鬥開始時前 3 回合提升免傷 30 %
初級:戰鬥中受到的物傷降低 5 %
中級:戰鬥中受到的物傷降低 10 %
高級:戰鬥中受到的物傷降低 15 %
超級:戰鬥中受到的物傷降低 18 %
初級:戰鬥中受到的法傷降低 5 %
中級:戰鬥中受到的法傷降低 10 %
高級:戰鬥中受到的法傷降低 15 %
超級:戰鬥中受到的法傷降低 18 %
初級:12 % 機率復活,復活時恢復少量生命值
中級:36 % 機率復活,復活時恢復少量生命值
高級:60 % 機率復活,復活時恢復少量生命值
超級:60 % 機率復活,復活時恢復少量生命值,提升 10 % 攻擊,持續 1 回合且不可被解除
初級: 8 % 機率復活,復活時恢復 30 % 生命值
中級: 12 % 機率復活,復活時恢復 40 % 生命值
高級: 16 % 機率復活,復活時恢復 50 % 生命值
超級: 18 % 機率復活,復活時恢復 60 % 生命值
初級:受擊方 10 % 機率 4 回合無法復活,對有神佑 / 保命的傷害+ 5 %
中級:受擊方 20 % 機率 4 回合無法復活,對有神佑 / 保命的傷害+10 %
高級:受擊方 30 % 機率 4 回合無法復活,對有神佑 / 保命的傷害+15 %
超級:受擊方 36 % 機率 4 回合無法復活,對有神佑 / 保命的傷害+18 %
初級:被擊殺後下回有 5 % 機率以 15 % 生命復活,復活機率遞增 5 %,5 回合後必定復活
中級:被擊殺後下回有 10 % 機率以 20 % 生命復活,復活機率遞增 5 %,5 回合後必定復活
高級:被擊殺後下回有 15 % 機率以 25 % 生命復活,復活機率遞增 5 %,5 回合後必定復活
超級:被擊殺後下回有 18 % 機率以 30 % 生命復活,復活機率遞增 5 %,5 回合後必定復活
初級:對聖靈單位提升傷害 10 %,若直接擊殺單位則其無法觸發聖靈
中級:對聖靈單位提升傷害 20 %,若直接擊殺單位則其無法觸發聖靈
高級:對聖靈單位提升傷害 30 %,若直接擊殺單位則其無法觸發聖靈
超級:對聖靈單位提升傷害 36 %,若直接擊殺單位則其無法觸發聖靈,戰鬥中攻擊提高 5 %
初級:物理傷害量的 20 % 回復攻擊者自身生命
中級:物理傷害量的 25 % 回復攻擊者自身生命
高級:物理傷害量的 30 % 回復攻擊者自身生命
超級:物理傷害量的 33 % 回復攻擊者自身生命
初級:魔法傷害量的 10 % 回復攻擊者自身生命
中級:魔法傷害量的 15 % 回復攻擊者自身生命
高級:法傷時附帶 20 % 吸血,超過生命上限的吸血量轉護盾,不超過攻擊力 2 倍,持續 2 回
超級:法傷時附帶 24 % 吸血,超過生命上限的吸血量轉護盾,不超過攻擊力 2 倍,持續 2 回
初級:戰鬥開始時以自身生命值 2 % 為全隊附加護盾,持續 2 回合,該效果不可疊加
中級:戰鬥開始時以自身生命值 8 % 為全隊附加護盾,持續 2 回合,該效果不可疊加
高級:戰鬥開始時以自身生命值 12 % 為全隊附加護盾,持續 2 回合,該效果不可疊加
超級:戰鬥開始時以自身生命值 15 % 為全隊附加護盾,持續 2 回合,該效果不可疊加
初級:戰鬥開始時物傷提升 10 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
中級:戰鬥開始時物傷提升 15 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
高級:戰鬥開始時物傷提升 20 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
超級:戰鬥開始時物傷提升 24 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
初級:戰鬥開始時魔法傷害提升 10 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
中級:戰鬥開始時魔法傷害提升 15 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
高級:戰鬥開始時魔法傷害提升 20 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
超級:戰鬥開始時魔法傷害提升 24 %,持續 2 回合,該效果不可被解除
初級:戰鬥中物傷提高 5 %,攻擊額外提高 60 點
中級:戰鬥中物傷提高 10 %,攻擊額外提高 180 點
高級:戰鬥中物傷提高 15 %,攻擊額外提高 300 點
超級:戰鬥中物傷提高 18 %,攻擊額外提高 420 點
初級:戰鬥中法傷提高 5 %,攻擊額外提高 60 點
中級:戰鬥中法傷提高 10 %,攻擊額外提高 180 點
高級:戰鬥中法傷提高 15 %,攻擊額外提高 300 點
超級:戰鬥中法傷提高 18 %,攻擊額外提高 420 點
初級:戰鬥中閃避提高 6 %,受到神力 / 魔力的單位攻擊時傷害降低 5 %
中級:戰鬥中閃避提高 10 %,受到神力 / 魔力的單位攻擊時傷害降低 10 %
高級:戰鬥中閃避提高 14 %,受到神力 / 魔力的單位攻擊時傷害降低 15 %
超級:戰鬥中閃避提高 17 %,受到神力 / 魔力的單位攻擊時傷害降低 18 %
初級:戰鬥中命中提高 6 %,對閃避 / 迅捷的目標傷害提高 5 %
中級:戰鬥中命中提高 10 %,對閃避 / 迅捷的目標傷害提高 10 %
高級:戰鬥中命中提高 14 %,對閃避 / 迅捷的目標傷害提高 15 %
超級:戰鬥中命中提高 18 %,對閃避 / 迅捷的目標傷害提高 18 %
初級:復活後閃避提高 5 %
中級:復活後閃避提高 15 %
高級:復活後閃避提高 25 %,持續 2 回合
超級:復活後閃避提高 30 %,持續 2 回合
初級:復活後攻擊提高 10 %,持續 2 回合
中級:復活後攻擊提高 20 %,持續 2 回合
高級:復活後攻擊提高 30 %,持續 2 回合
超級:復活後攻擊提高 36 %,持續 2 回合
初級:攻擊時有 20 % 機率降低目標 10 % 速度,持續 2 回合
中級:攻擊時有 30 % 機率降低目標 10 % 速度,持續 2 回合
高級:攻擊時有 40 % 機率降低目標 10 % 速度,持續 2 回合
超級:攻擊時有 40 % 機率降低目標 15 % 速度,持續 2 回合
初級:生命值每降低 1 %,傷害提升 0.1 %
中級:生命值每降低 1 %,傷害提升 0.2 %
高級:生命值每降低 1 %,傷害提升 0.3 %
超級:生命值每降低 1 %,傷害提升 0.4 %
初級:法傷時最終傷害結果會在 90 % ~ 110 %之間隨機波動
中級:法傷時最終傷害結果會在 95 % ~ 115 %之間隨機波動
高級:法傷時最終傷害結果會在 100 % ~ 120 %之間隨機波動
超級:法傷時最終傷害結果會在 110 % ~ 125 %之間隨機波動
初級:死亡時有 30 % 機率提升全體友方 15 % 攻擊,持續 2 回合
中級:死亡時有 40 % 機率提升全體友方 20 % 攻擊,持續 2 回合
高級:死亡時有 50 % 機率提升全體友方 30 % 攻擊,持續 2 回合
超級:死亡時有 60 % 機率提升全體友方 30 % 攻擊,持續 2 回合