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GP 339

【攻略】猶所不知:讓戰場成為你的棋盤!猶所不知的攻防觀念

樓主 御宅君 k0983395969
大家好我是猶所不知 我又回來啦
稍微老一點的玩家應該有看過我關於Enlisted相關的攻略文
希望自己的經驗多多少少有幫到大家
 
作為從封測開始就一直打的老玩家自從我峰頂之後就退坑三個月了
最近回鍋的我也算是半新手了
想說要找攻略來看卻發現一篇攻略都沒有
都是零星的發問或者是武器比較沒有更多詳細的攻略
不是說這些貼文不好
但如果我想詢問「怎麼做韭菜盒子」
你只告訴我「鍋貼比水餃好吃」這個答覆對新手老手也是充滿問號的
過去Enlisted樓主候恩的貼文《 [OBT]盡可能簡單的回答你的疑問》
在裡面都有熱心的夥伴們回答萌新問題或是發表想法
但很少有人再將其統整起來
 
遊戲公測也一段時間了人來人往、進進出出
多少也會有很多新手加入以及拇指已經被加蘭德夾道烏青的老手
不論如何相信各位玩家應該都有著不錯的技巧跟觀念
但是不同的玩家有不同的想法這也會導致戰鬥的勝利與敗北
這裡跟各位說一下世界上沒有打的爛的玩家 只有不會配合的玩家
 
所以這邊猶所不知我又回來啦
今天來為大家統整一下這個遊戲的基本功-進攻與防守

 
冗長的垃圾話上面都講得差不多了我們進入主題
首先第一個就是隊伍編制
Enlisted是個你自己編組小隊並且投入作戰的遊戲
很大的勝負關鍵就在於你的小隊編制
這個遊戲也分成很多兵種 這裡就不逐一列出
但部隊編制最重要的 就是每隻小隊至少都要有一位工兵
如果可以用工兵取代步兵是最好的
 
工兵可謂是Enlisted中最重要的兵種
工兵可以建造彈藥補給箱、防空炮、反坦克炮、反坦克拒馬、鐵絲網跟沙包
更重要的就是前線重生點
 
本期我們先來重點介紹前線重生點
一般戰鬥中 重生點往往距離佔領點有100公尺以上的距離
許多隊友往往會在前往戰場的路上就消耗掉過多的體力跟兵力
這裡指的體力並不是遊戲內的體力 而是玩家本身的體力
這進而會影響到玩家抵達佔領區後的戰鬥力跟判斷力
因此建立一個距離前線50公尺至60公尺的前線重生點是非常重要的

至於重生點該建築在什麼位置 每個人都有自己的想法
「可以快速抵達戰場!」
這種結果通常是你的重生點會先被敵方摧毀

「閣樓的隱蔽性最好!不會被發現」
這種結果會讓你的AI士兵全部被卡住 導致整體戰鬥力下降甚至危害隊友

「那我蓋在原野中總行了吧!雜草叢生,不會被發現!」
很抱歉 因為通訊兵的砲擊以及轟炸機的威脅
在原野上的重生點只是一個多餘的靶子
 
這時候就會有玩家罵我了
「猶所不知!你他媽的,照你這樣說,蓋哪裡都不對啊!」
是的 沒錯 重生點蓋哪裡都不對
給大家一個觀念
戰場的威脅永遠不會停止 重生點絕大部分一定會被摧毀
所以必須仰賴工兵不斷的努力 才能洞燭機先
因此我們建立在這個前提下 到底重生點到底蓋在哪裡相對優勢呢?

我們首先來談進攻
從上面這張圖大家可以看到
起始重生點的位置通常一個會正對占領區 一個則偏旁邊
建立在整場只有你的腦袋是正常的情況下
隊友大部分不會蓋重生點 並且一定會從起始重生點發起進攻
那麼敵人的反制非常簡單
那就是正面迎戰 並從側翼突破我軍的進攻
首先 正面迎戰 進攻方一定是吃虧的 攻勢有可能會被擊潰
側翼進攻有高機率會被從中截斷
過去這種事情不常發生 但隨著玩家開始策略 這種攻勢也會被擊退
一但我方進攻被壓制 敵人就會開始往我方前線壓制
如果被敵人關廁所 而你又是場上唯一有腦子的人
那麼恭喜你 這場可以跳了
所以為了避免以上的情況會出現
在佔領區的左右兩邊建築前線重生點是相對重要的
左右兩邊的重生點盡可能在60公尺以外
這種距離既不會對我方進攻造成壓力
另一方面也可以避開主要交戰區
並且在正前方也可以建立一個備用、佯攻用的重生點
吸引敵方進攻 並且掩護我方後方的前進


那這個時候就會有人問了 一個人怎麼有可能在一張地圖蓋三個重生點
所以這時候就要配合隊友
以上我講到的點都是隊友有可能會建築的重生點
有些人會在側翼建重生點 有些人會在正面建重生點
那我們就要推斷情況 選擇在哪一邊建重生點
配合不會溝通的腦殘隊友 你就得臨場發揮智慧了

假設整場只有你一個工兵的槌子正常發揮的話
那就只能用這招:
活著抵達前線 > 建立佯攻用重生點> 給予對方壓力 > 在左右兩邊選一邊建立主要進攻點(此時原本的重生點就會被破壞) > 配合我軍大部隊並從側翼進攻
 
如果你工兵的義務都已經盡了 那接著就是聽天由命了
 
接下來談談防守
防守相較進攻方簡單許多
前線重生點的部分
我方只要在進攻點的後方50公尺兩側建立重生點即可
首先優點是往前線部屬快速
加上進攻方很少會願意繞到背後去打擊重生點
所以防守方的優勢是相對大的
但還是要注意敵方通訊的火炮支援跟空軍的轟炸
 
解釋了那麼多 應該會有玩家這樣問我
「猶所不知,按照你的說法,不管怎麼樣都有解答,那為什麼還一直輸」
沒錯 其實每個答案都有他的解答 遊戲也是
但並不是只有你掌握著戰爭的方程式 隊友也是
其實最基本的原因也跟我前面所提到的一樣
世界上沒有打的爛的玩家只有不會配合的玩家
每個玩家都有每個玩家的想法跟作戰理念碰撞是常有的
「我認為這個時候應該進攻。」
「不,我覺得先壓制住,靜觀其變。」
兩者觀念的碰撞就會導致戰場的變化
更別提這是個10V10的多人遊戲
往往計畫是趕不上變化的 加上跟你合作的隊友不一定有基本觀念
倘若再固執己見 就容易導致戰場變得分散、混亂、之後被逐一擊破 最後導致戰敗
 
所以透過配合隊友再安插自己的作戰方程式
跟隊友的打法相互輔佐 才能達到作戰的優勢最大化
當無法溝通的情況下 就只能透過經驗去面對戰場

這也是為什麼我先講前線重生點的原因
因為前線重生點是每個玩家看到就會先選擇的重生方式
那麼你的的前線重生點就不單是重生點那麼簡單 而是一顆決定性的棋子
你的這手棋子可能會讓20人的大部隊發起進攻
也可能會讓20人的大部隊直接被送下去
所以建立好的前線點觀念 是致勝的第一步
那身為棋手的你 又會怎麼樣下你手中的那手棋呢?
 
我是猶所不知!最近回坑了 把心得丟上來給各位參考
下次會分享進攻與防禦的軍隊與軍備選擇
歡迎大家在底下留言 分享自己的心得喔!

以前的工兵分析 大家還是可以參考看看
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