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GP 403

【心得】60小時通關千字心得(有大量劇透) 文長

樓主 麥爾 e12341001
終於通關了,60小時,想想應該做點什麼,那就來分享個心得報告及遊戲解析吧。

我是從幻1就開始玩的骨灰級玩家,因此當百英雄預購上價,第一時間就買了豪華套餐,只可惜崛起沒有入手,為啥沒入手?因為太單調,感覺起來就是CJ帶著格洛夫街幫.....抱歉搞混了,是格魯與鎮長的大冒險,所以興趣一般,因為不夠宏大。現在通關百英是時候入手崛起開始玩前傳了。好了廢話不多說,開始評鑑。

如果要給百英雄一個評分,我的評分會放在5分,佳作但難稱精品。

1.背景部份、

劇本架構:總分10分/得分8

非常優秀的劇本,堪稱史詩,國與國之間的角力一直都是史詩巨著的根本,而反抗入侵更是英雄傳說的起源,兩者結合在一起,那必然成為佳品,如果在英國15~17世紀時期,這部劇本修改一下就可以成為一部歌劇鉅作,但於此同時,繁雜的支脈並沒有很妥善的服務於主線,更或者搶佔了主線,這讓整個劇本有點雜亂,但瑕不掩瑜,這部劇本算是非常優秀的佳作了。

反派塑造:總分10/得分1

這是我對百英最不能接受的一點,那麼好的故事架構,居然給我快進加爛尾!?為什麼公爵一仗兵敗後就節節敗退?編劇你給我解釋一下,這公爵不是個傻子,怎麼可能一次兵敗就讓反抗軍直搗黃龍,這不合理。他不是個傻子,不可能讓你那麼輕易獲勝,他的反擊呢?被你們草草帶過了,政治不是這樣搞的,因為反對派的出現,公爵就無所適從了?那曹操怎麼辦呢?他的部下可是半數以上都是反對派啊?一部劇本被寫成這樣爛尾,這是我極度不能接受的事,有一句話叫百足大蟲死而不僵,隨時都還能咬你一口要你的命,但這裡完全看不到那種反擊,而是瞬間崩盤,你們突然讓公爵降智,這很不妥,同時又轉變成突顯他的武力,那更糟糕,你們要塑造他的瘋狂這OK,但瘋子不見得就是傻子,你們把公爵徹底變成一個沒有智慧的傻子,一個沒有智慧的人他不可能爬到公爵的位置上,甚至策劃了弒君的行動,但後期的公爵就變成這樣一個無腦的人,可惜了那麼好的劇本。

同時,你們快進的實在是很誇張,幾個過場就帶過了北星與水車城的收復戰爭,那你們讓葛德文與兩隻龍人將軍加入的目的在那?他們對推動劇情有什麼作用嗎?葛德文是很重要的角色,他是帝國名將又是反公爵派,這樣的角色對反抗行動能有很大的幫助,可是這些部份卻被你們草草帶過,以我一個寫小說的來說我真的不能理解,如果放在水滸傳中,他的定位應該是玉麒麟這樣的人物,我看到他第一次對陣反抗軍時那種堅毅與威嚴就很期待他的後續,沒想到你們這樣浪費了他的戲份,你們再一次糟蹋了這個劇本。

莫名奇妙的公爵下屬,那位叫什麼哈特的將軍,就自爆的那位,他到底出來幹嘛?就為了自爆!?那你用小兵自爆比他自爆還來的有效果,他出場時還真感覺是個大麻煩,最後發現我想多了,他就只是為了自爆的,他的設定就是自爆用的,他出現在雪山時那感覺真的很不妙,但結果呢?你們還給他來了一個反轉,炸彈爆炸了!?那他出現在雪山的目的在那?既然他出不出來炸彈都會爆炸,那他出來幹嘛?同時,既然連我們腹黑的軍師都說,他是很麻煩的對手,那他讓人感到麻煩的地方體現在哪裡?從頭到位他都像一個二貨一樣,沒有一點點對公爵這條線有利的幫助,反而另外一位貝什麼的公爵爪牙塑造的比這位什麼哈特的還好。我到現在都還記不住這些反派的名字,你看這人物塑造的有多差,唯獨公爵,艾德里奇,但會記得他也不是因為他人物塑造的好,而是因為宮崎英高的黑魂三,裡面有隻王叫『吞噬神明的艾爾德里奇』。

RPG遊戲非常仰賴劇本與設定,尤其JRPG更著重這點,但你們卻沒把握住這點,讓這部堪比史詩的劇本就這樣浪廢掉,我真的不能接受,所以這裡我只能給非常低的分數。

正面人物塑造:總分10/得分5

中規中矩的評分,人物繁多是個優勢,但同時也是個劣勢,這考驗著編劇在分配戲份的功底夠不夠強,我舉個例子,冰與火之歌人物非常的繁多,但每一個都被馬丁老爺子安排了應有的戲份,沒有一個角色被冷場,也沒有一個角色搶戲,連一個配角小熊女最後死去都能令讀者動容(我說小說,連續劇最後一季真的爛透了),反觀我們的同伴,有多少角色是招募後就再沒他的戲份了,甚至這角色到底在根據地哪裡都不知道,更不要提他的名子叫什麼了?這種為了需要而存在的狀況非常非常的突兀,我再舉個例子,為什麼水滸傳會是四大名著之一,因為那108個人,沒有一個是入了梁山就不見了,被雪藏在水滸傳中是不存在的,而每一個人在書寫的過程又因為他的個性有不同的用字遣詞方式,比如梁山好漢中有一位叫金眼彪施恩的好漢,這人的形象是攻於心計,善藏的人物,因此在書中對施恩的行為文字描述都很另類,比如『只見樹叢間「鑽」出施恩』,『就見那施恩『閃身』跟上』,可以很明顯感受到這個人的特性,躲躲藏藏、閃閃爍爍,那麼我們現在來看看百英雄傳的同伴塑造,你會發現有些人你真不知道他是個什麼樣的個性,而有些人你卻很清楚他的狀況,這種落差體現了人物塑造分配不平衡,你知道蓮是個活力少女、你知道澪很冷靜、你知道大小姐很堅毅,但你知道礦工的個性嗎?你知道樵夫的事情嗎?你知道瑪莎阿姨的故事嗎?這種就是人物塑造失衡,而百英就有這種問題,還特別特別嚴重。但他同時又把我們常接觸的人物設定的很完美很鮮明,因此就給個5分不好不壞。


2.系統部份

戰鬥機制:總分10/得分3

很多人說法系變的很弱,我倒是沒什麼感覺,我玩過一塊對法系完全不友善的遊戲,那就是辟邪除妖(巫術),這遊戲對法系一點都不友善,因此百英法系的設定還不是很糟糕,他讓我感到糟糕的部份是,在很長的一段時間中,你的戰鬥不會有特殊的改變,因為找不到更高階的符文,你沒有其他攻擊的手段,到頭來你只能普通、普攻、普攻,一些沒有特殊透鏡技的角色,完全淪為廢物,但主要角色又強到誇張,舉個例子,賽恩的透鏡技劍雨跟閃電突擊,打小怪很OK,那我用什麼打單體?而諾瓦單體很強,但45以後才有AOE。這種安排會導致人物戰鬥的方式毫無特點,再加上後期拿到符文,卻無法裝備,比如貓騙,格鬥家用,只有蓮、老太婆 、舞獅、喜歡賽恩的那個妹子能用,但是符文槽又沒有三格,只能拔掉其他符文換這顆,但威力又弱到極致,那換貓騙的目的在那?不換的話,你們設定這個技能的目的又在那?遊戲中大量不明所以的符文沒作用,有一顆符文防石化,我說個很坦白的,我一回目玩困難模式,我還沒被那怕一次石化,你石化符文的設定目的到底在哪?甚至還有增加跑步速度的符文,用曹操的台詞來說:『我要他何用?』,後期我已經完全設定自動戰鬥了,遇到怪都普攻,連Boss都是。真的可以說是爛到極致。

踩地雷機制與掉落率:總分10分/得分6

百英的踩地雷機制真心不賴,總能再適當的時機給你爆個雷刷出怪,不會讓你嫌遇敵太頻繁,這讓有時掃蕩寶箱或採素材時不會發飆,但是同時也有一個狀況,怪不常刷出,那我掛個引怪飾品,然後就是....為什麼還是遇不到怪呢?到底把怪是引到哪裡去了?而且怪物的掉落率低到令人髮指,妳怪不常出現就算了,掉率還低的可憐,那讓人怎麼玩呢?就拿陀螺來說,我在大龜上刷了快一小時,才拿到三頭龍,這還裝了掉寶飾品,如果沒有那是不是要花2小時,因此,我只能給6分,缺陷還是太多。

自動戰鬥:總分10分/得分9

我首次接觸到設定自動策略的遊戲叫FF11,大量的自動條件可以搭配,只要設定好,我就看著AI自動執行就好,非常簡單,而百英讓我感受到當年的那種感覺,雖然項目不細緻,但大範圍掌握到了,這讓AI有自行規劃的區域,比如我設定2體以上用範圍技,不限制行動,AI會根據敵人HP判定用哪一招範圍技,這種將自動化簡單的配置反而讓AI有更多安排的可能,我給9分。

3、音樂及配音

音樂部份:總分10分/得分10

幻想系列的音樂從來沒讓我失望過,這次百英系列也一樣維持著這種高水準,先不說那首主題曲,就光鯊魚國歌就讓旋律在耳邊迴響不止,而Flags of  Brave 更是優秀,尤其在重點場景這首曲目響起,有時反而會讓你陷入迪士尼動畫中高潮片段的感覺,第一次是跟賽恩決鬥時,而後來戰場上也出現了數次,都讓人有一種,激昂的情緒產生,而馬庫斯的城堡配樂與屍妖女王戰的音樂也製作的非常好,馬庫斯的音樂響起來,那氛圍就是詭譎深邃又無法脫離,而女王戰的音樂更是有種病態情感展現的淋漓盡致。其他曲目都自作的非常精緻、精良,光聽就能讓人感到舒服,因此滿分。

配音:滿分10分/得分10分

本作配音,光聽就是一種享受,完全沒有突兀不協調的感覺,配音的情緒拿捏的都非常到位,情緒起伏自然,比如一開場風車村澪說諾瓦第一天就獲得老闆的好感時,諾瓦的配音是先錯愕的欸一聲,然後彷彿想到什麼開始大聲又長的欸~,這在動畫裡面都是很常見的表現手法,會讓角色產生情緒的起伏,這種小細節配音員都有注意到,真的非常好,同時歌劇的部份,那更是體現配音員專業的地方,比如蓮的小紅帽與加爾的大野狼,蓮的配音員在這裡就把小孩子那種10萬個為什麼的情緒配的很到位,同時加爾的回答也可以感覺到,他不耐煩的情緒,因此在第三個回答時聲音突然變大不再是前兩次那種有氣無力的老人調,可謂配音的典範。同時在布萊梅樂隊裡,讓帝國軍四人扮演動物時,他們的語氣真的都會跟據角色有所改變。而這其中有一位的配音是我感覺最好的,那就是尤瑪的配音員,要體現他的功力,那可以讓尤瑪演灰姑娘的王子,在想叫灰姑娘等一下,又因為結巴在那待待待待待待待待是沒辦法喊出て這個音的那種焦急,很爆笑,但非常厲害,單憑以上這些就夠這10分了,其他的部份那更不用提了。

4、內建遊戲、建造系統

1.廚藝大賽  總分10分/得分0

這遊戲根本沒有存在的必要,沒有任何驚艷的地方,就是不斷的按按鍵,在40秒內把進度條加滿就好,料理搭配根本沒用,每個人喜愛的料理其他人都不喜歡,因此會陷入死循環,同時還會發生對手作的料理四個人都滿意,然後你做同樣的料理四個都不喜歡的怪事,因此都是玉子燒歐姆蛋水波蛋到底,可以說是一點意義都沒有的小遊戲,給0分都太高了。

2、釣魚  總分10分/得分1

到底釣魚能幹嘛?釣上來就變成魚存到倉庫變食物,那我釣魚幹嘛?釣心酸的,FF15的釣魚是有記錄的,要控制,會有大小的差距,魚竿也有各種配件,這樣釣魚才有意義,才稱得上是個小遊戲,我會給1分,是因為你有個圖鑑功能,因此不能再高了。

3、賽船  總分10分/得分5

中規中矩的競速比賽,沒什麼特點,5分純粹因為可以玩玩放鬆一下,就這樣。不玩也沒差。

4、戰鬥陀螺  總分10分/得分7

這個小遊戲讓很多玩家崩潰,因為不知道怎麼玩,說明也不清不楚,因此我特地去查了與問了戰鬥陀螺的玩法,我才開始了解這遊戲的魅力,遊戲的目的是撞到對手的陀螺,那麼陀螺最穩的位置一定在場中央的平坦區,那麼搶平坦區一定是重中之重,因此,玩家要做的事就是把對手撞離底部,那麼怎麼撞?就要靠加速了,當陀螺快接近對手時加速,就能產生一股加速度把對手頂開,而對手要防守也會加速抵銷撞擊,因此才會有對決的狀況發生,而在沒有加速前去撞對方的陀螺對方一加速,我們的陀螺就會不穩,發生大量扣生命值的狀況,因此何時加速,是重點,而陀螺類型有穩定且重的防禦型、撞擊特化的攻擊型、速度特化的魔法型、與都不優秀也沒什麼弱點的平衡型,防守適合在底部平坦區打防守反擊,攻擊適合在中央圈不斷密集的撞擊,魔法適合在最外圈,靠場地的坡度產生加速度與自身加速的力道撞開對手的陀螺,因此當你會玩時,陀螺對決就開始有了趣味與變量,但因為上手難度高,不易操作故只給7分。

5、卡牌對戰   總分10分/得分8

看似簡單但極度複雜的小遊戲,每一張牌都有特質,要如何發揮牌組最高的戰力,需要仔細評估,三場對決但勝負最終依照對決後獲得的皇冠數量結算,因此不用三場都贏,即使只贏一場,皇冠高於對手,都算獲勝,如何在一場累積出最大的皇冠那需要仔細思考,滿滿的變量,適合喜歡打牌的玩家。製作精良,我給8分。

6、歌劇 總分10分/得分8

百英中能製造最多笑果的小遊戲,再配上上面評價的配音,這小遊戲玩起來是種享受,看著加爾的羅密歐配上狐姬的茱麗葉,還沒開始就有笑果,光這大量的效果就對得起8分的評分,但因為劇本真的太少了,算是美中不足的地方。

7、蛋蛋競速  總分10分/得分10

這是讓我完全荒廢主線的最重要原因,訓練一頭全勝蛋蛋獸真的是非常非常花費時間且需要評量的事情,如何配種才有最大效果?如何強化你的蛋蛋獸都需要花時間去實驗去評估,而當最後你的蛋蛋獸超過所有選手第一個奔向終點是,所有的辛苦都是值得的,而這時你在看時間十幾個小時已經過去了,這遊戲讓我想到德貝賽馬這種模擬遊戲,做的非常好,光復國家反抗帝國還沒有我的蛋蛋獸跑第一來得重要。

8、建築系統  總分10分/得分 6

卡材料、卡前置還有功能欠缺是只能得6分的根本三個原因,卡材料這絕不能忍受,有些材料要跟隨主線進度才能拿到,這就很不OK了,再來有一堆人被輪眼鯛卡住到通關都還沒把城堡蓋好,這很不妥,再來就是,我把設施都蓋了,但為什麼我用不了各個設施,這不應該啊。最後,材料轉換,我老天會不會太扯,轉換一個聖獸角2000分,一個鐵礦石10分......這太扯了喔。因此只能給6分,不能再高了。


整體來說,佳作但難稱上嘉,可以玩,但沒有什麼令人會愛不釋手的特點。

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