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GP 587

【心得】【鐵匠各流派心得】來了來了,這不是來了嗎?不管是車系、飛斧、炮..台...通通都有!

樓主 紅棠 a6872554


各位好,我是紅棠,這是我在韓服兩年鐵匠資歷的心得總結,與大家分享。


目前鐵匠的主流玩法,不管日美韓服,應該都脫離不了手推車系,傷害高而穩定、出手頻率快、可轉屬吃技傷,優點一大堆,缺點就軟趴趴、手短、無防禦系BUFF技能,至於其他流派,以下也會一一說明。

各流派適合的防具套裝皆為「提爾」系列,雙飾品部分為 Lv.85 玫瑰戒x2、Lv.95黑暗騎士手套x2、Lv.105希格德莉法勳章套(物理)、Lv.115混沌之鍊x2 or 1混沌+1魔力石(替代方案)。

以下各流派正文開始。


手推車系:

武器就是這把了沒有其他意外吧?客官您覺得群車不痛?終結搔癢?在此誠心推薦「章魚大斧」!

車系傷害多了章魚上這條+6能力,手推技技能倍率+400%。

單純拿飛斧開最大化,群車敲草人20萬(隨意測試非最高配置),章魚斧則是100萬,代表+400%等於幫群車傷害提升了4倍。

另外,手推車終結、手推車衝撞這兩招,提升幅度則是直接+400%倍率,並非群車這般套用多4倍的概念,箇中傷害增幅問題,數學系大佬們可以研究研究。

至於終結與群車傷害,如何去選擇?打單體目標我個人還是建議使用終結,終結的傷害隨著面板Atk提升幅度越高,它的傷害增幅越可觀,與群車落差幾十萬至百萬的差距。

反觀群車,這是個範圍傷害優秀的技能,但並不適合後期穩站T1輸出職的DPS需求了,隨著面板Atk提升,群車提升的幅度沒有終結明顯,不過穩站範圍輸出榜首這點,有群怪需要高速清?用群車就對了!

影響非常大的齒輪部分(紅齒),請選用動能管理模塊、手推車增幅、大地共鳴模塊,此三顆為必備,另外轉傷可以選擇熾熱武搭配怒爆卡,你會體驗到新世界。

其他齒輪以神聖光盾為首選,魔力波長逆轉、嗜血、殘忍、鏈式傳動裝置、核心超頻、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。

附上終結打MVP時的表現(非極限輸出):

塔奧群卡

大眼球

等等!我用章魚斧,傷害很高很爽,可是我很軟,怎麼辦?

韓服Lv120,神域裝備上線,若是有坦度、高難副本拓荒需求的鐵匠們,不想做個躺地鹹魚等大佬帶的雙手仔身份,可以考慮下列這把單手斧,感應品階為階較理想。


單手斧的希芙餽贈,搭配上120神域武器感應,面板Atk兼顧情況下,你的一隻手就解放出來了,裝上盾牌一樣可以作為一個終結技達人,不過群傷效益低下,屬於有資源者、分身小號跟車容易死來使用,被非人人都推薦喔。

希芙幫終結技倍率+200%,感應升級則為250%,但資源消耗極大請斟酌;武器若擁有+15精煉度,搭配上紅齒大地共鳴模塊,每5下終結則會附帶1段1500%的大地傷害、2100%的金幣傷害,因此這武器讓你擁有更強的坦度及T1中前段班傷害。

另外則是,單手盾的攻速需求吃緊,無非你可能需要複合料理蝦汁拌麵3星、力敏藥水3星、輕集中藥水(或大罐的),來幫助你提升傷害外,疊滿動能時為400%攻速。

沒錯!車系攻擊技能頻率就只支援到400%攻速,這是極限,也讓單手盾玩法喘了口大氣。

附上單吃血腥騎士的單手盾鐵匠(非極限配置):

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飛斧流:


嘿對,飛斧就是這麼簡單配不用多想,把所有車系用得到的BUFF技點滿後,上面這兩招記得點滿就是,第一招就是飛斧吃飯技,第二招被動則是平衡後多了每1級提升1.5%飛斧技能傷害。

飛斧在120神域裝感應下,表現開始亮眼,將原先倍率不足問題,用高額面板Atk作為彌補,是個想練功不弱人後,吃M無聊想花式滑水,皆可使用的居家必備流派(並沒有)。

飛斧原倍率只有500%,裝備專武只剩450%,不過在被動技15%、專武24%(感應升級26%)、雙混沌10%的技能加持下,可以提升到約671%單擊倍率,配上可輕易提升至攻速500%,取得每秒4斧優勢,DPS不俗。

飛斧吃遠傷、物傷,若是車系哥哥姊姊們,副修飛斧則會遇到附魔鬥志為主,無法支援到的問題,堆高攻%加上遠傷料理,對應怪物種類更換卡片、時裝,可以補充部分傷害。

紅齒選擇以動能管理模塊、旋風割裂這兩顆必備,轉火傷可以加上熾熱武,搭配怒爆卡。

其他齒輪以神聖光盾為首選,有拉仇恨隊友用魔力波長增幅,沒有拉仇恨隊友用逆轉;嗜血、殘忍、鏈式傳動裝置、核心超頻、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。

附上飛斧單吃冰爆騎士(非頂配我車系仔):

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炮台流:

別跟我說這東西能玩,也就是拿來掛雜魚的鬼流派!

...

呃,好,我還是來乖乖介紹吧。



配點如上,Buff技能部分同車系的點滿即可。

召喚3架炮台,爆發輸出主要交給「超載型態」,強襲型態可做為超載CD空窗5秒的接軌輸出,搭配紅齒輪「反擊增幅協議」,砲台每5次攻擊產生一次280%範圍傷害,利用超載高攻速洗出反擊爆炸;上述總結後是為炮台流的精隨。

紅齒輪選擇反擊增幅協議、炮台工事、核心超頻此三顆為主。

其他齒輪以神聖光盾為首選,有拉仇恨隊友用魔力波長增幅,沒有拉仇恨隊友用逆轉;嗜血、殘忍、肌肉格擋、危機抵抗這些為選配。

...

怎麼說呢,這流派就是玩具

炮台專武提升炮台繼承角色能力,+10多繼承50%,搭配上A.A.S突擊炮Lv.10的75%角色攻擊力、50%血量。

一切乍看之下很美好......

不過!

就只純吃角色的面板Atk、面板HP,沒了!

不吃轉屬、不吃種族%、不吃對x屬性%、不吃物魔傷%、不吃近遠傷%,僅有的只吃體型%。

防禦面更是淒慘無比,不吃屬甲效益、不吃物魔減傷BOSS減傷、不吃神域裝的物魔堅韌!

這麼軟趴趴的東西你要我拿來打王?

...


還真有!

以下為練功打大鳥影片、野圖打死靈影片,打死靈影片建議用2倍速快轉帶過...

大鳥:

死靈:

至於我到底有沒有對炮台流理解錯誤,我想可能會有些細微錯誤,但是親測的許多部份包括那些吃與不吃的角色屬性是不會騙人的,不然我也就騙了自己不是?

下列這張全BUFF後單手武面板圖,我想,對於炮台的話語權,我應該是有的吧……
(尼馬總體花了百萬銀來測這垃圾...)


總結炮台流的優缺點,優點...農雜魚,不過這個用飛斧替代就好了還可以打得更遠;缺點我可要來好好說說了,炮台大缺點,上述不支援角色防禦性能,炮台叫一個軟,隨便任何王一發範圍傷害就能把你佈陣好的炮台全毀,你得重新召喚3架→超載→強襲→X!又全毀→重新召喚3架→無限Loop

以至於炮台根本沒有辦法作為一個成熟的流派浮上水面,真心不建議鐵匠玩家們玩這東西,我用血與淚與後期機體配置,帶你們看過一輪了,非常不值得!

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各階段練功方式,還是希望各位鐵匠自個兒摸索,真不了解我也能做些提示,主要是去摸索過才能體驗這遊戲培養角色的樂趣;上述流派玩法分享給鐵匠玩家們,算是讓大家有個後期的方向,這遊戲少走歪路就會順遂很多,也能省下大把資源。

屏除單手盾、炮台系的特殊玩法,鐵匠本屬於軟到不行的職業,需要隨著等級、裝備精煉、屬甲屬披卡片齊全度、防具附魔金字…等,來做改善,這些便是課金一環,因此鐵匠並不特別適合無課奈米課玩家,但...相較其他P2W職業,鐵匠有了100等的章魚斧,算是從不太能玩,拉到還可以玩的程度,至於要怎麼克服生存能力的課題,就留給鐵匠玩家們自個煩惱去吧。

傷害要怎麼繼續提升?你不是還有隊友嗎?奶媽、詩人(舞娘不行)、智者、鍊金、刺客、8+9,這幾個都是能助你繼續提升傷害的職業,好好抱緊他們的腿吧。

感謝各位讀到這裡,我是個韓服兩年還在繼續耕耘的玩家,歡迎大家互相交流各職業的玩法配置;只要是我知道,不吝與各位分享,也希望版上一片和諧迎接台服開放(我不會過去的!),希望大家能夠玩得開心。

板務人員:

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