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GP 204

#愛歐 #闇影 0619-愛歐闇影控-破壞對手的遊戲體驗 --- 血量跳樓機 (19/6 更新卡瑪版本)

樓主 星爆之力 michael3493
先上人權
今次為大家介紹的牌組, 是一套非常和平的交流牌。我們本著友善不打臉的原則,和對面一起享受漫長的遊戲過程,直止拖到對面爆氣為止 。
別人的痛苦就是我們的快樂

牌組連結:
(劫版本)
CEBAGAICAMETKBYBAUAQIDYTDUUDCAQBAIBASAQBAIDTCAQBAEBCCAYBAUBQMNQ

(卡瑪版本) (為對付偷牌而設 + 煩人程度 UP)
CEBACAICGUDACBIBAQHRGHJRAMAQEAQJAMAQKKBPGYCACAQDA4UTCAQBAEBAEAQBAUBQM

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其實這副牌,本來是上一季用來針對皮諾燒和其他快攻牌的(上一季十埸有7埸都是快攻...有夠幹)。但自從今季皮諾燒給人削弱了之後,很多不同的牌開始跑出來.好運豬,探底 , 冰蜘蛛等等。玩著玩著才發現這副控制牌的勝率意外地高 (用了7小時直接由白金4衝上鑽石 ,勝率差不多8成)。可是相對的,這副牌所花費的遊戲時間絕對比其他副高多的, 皮諾燒打了3埸,這副可能還在玩第一埸。但是這套牌可以讓你心靈爆破各種BM仔,又可以令對面玩到崩潰, 爽度絕對比起快攻來得高。


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心得分享
純法術控埸流的套牌,不像一般的生物法術混合的控制牌,因為法術都是一次性的,不像生物那樣可以站在埸上,想什麼時候用就什麼時候用。所以法術的施放時機要十分講究,要怎樣把效益最大化,才是保證我們順利撐過早中期的關鍵。所以這邊分享一下自己玩這套牌的經驗和心得,希望對控埸牌組有興趣的人有所幫助。

[猜測對方的手牌]
LOR跟別的卡牌遊戲最大的分別(這邊指的是爐石和SV) ,是LOR是多回合制.當你做完一個動作,對方都可以作出反應(疾速例外)。所以根據對方剛剛做出的動作,我們之前所作出的推斷都會有所不同。
雖然大家都是看不到對方的手牌,但有經驗的人往往可以猜出對面有沒有某一類手牌又或者某一張牌。

1.對方準備下法術,但收回去了
這個是十分明顯的,當對面把法術放出台面,我們雖然不知道是什麼法術,但還是能看到埸中間多了一個圓圈。只要看到這個,我們就知道對面很高機率是有能對應的解埸卡。


2.對方的反應時間
如果對面一直的反應時間都是差不多.但當你打出某張卡張,而這張卡能對對方造成一定程度的傷害或者造成很大的埸優。對方忽然暫停了一段時間沒做事,之後他選擇空過,那這時候我們可以推測 :

  A . 對面有能力解決你剛剛打出的卡牌,但對面選擇不這樣做  
  B . 對方沒法馬上解決你所下的卡牌,但他可以經由數個回合的操作來抵消你所造成的埸優/傷害,所以          他需要思考
  C . 對面放棄了,燒線

C的話就不說,因為那代表你勝利了。以A而言, 我們便要想想,對面到底是什麼地區,又是什麼牌型。例如對上快攻,基本上對方不太可能會有高費用的解埸法術。但如果對方是控埸流,那他就有很高的可能性會有解埸,那我們就要再次下怪的時候就要小心考慮,因為對面可以只用一張高費解埸就把我們造好的埸優一次過解決掉,這時我們不但虧了之前所花費魔力,還虧了手牌。而B的話,對方可能是手上有幾張低費法術,但他不夠魔力一次過打出來,所以需要思考怎樣操作。

而要推猜對方到底是A還是B , 我們可以用對面下一回合的動作來做基準。如果對方開始下法術解埸,但他沒法很好的把埸面處理掉.那我們可以推測是B 。相反,如果對面還是空過,把主動權交給我們,那對面很有可能是在引誘我們花費更多的費用來做埸優,這樣他才能花費最小的魔力,來換作我們最大的資源。

3. 對面結束回合時的剩下魔力
對上快攻牌組,這點是十分需要留心的一點。首先我們要知道,快攻牌跟其他牌不同,他們是不可能主動去虧節奏的,正確來說是他們根本虧不起。因為快攻很多時候勝利就是差那麼一兩點傷害,所以在正常情況下,他們一定會把魔力花光,去把最大傷害打出來。因此,對面回合結束時的剩下魔力,對我們而言就是很好的一個提示。 舉個例子,對上皮諾燒,如果上一回合是對面的攻擊回合,而對面剩下了2點魔力沒用(不是法術點)。這就意味著對面很大可能沒有2費生物。那當我們這回合決定要讓對面打出多少生物才一次過清埸的時候,便可以把對面最低費用設在2~3 , 而不是當對面剩下2費,我們還是空過,繼續引誘對面下生物。結果對面直接結束回合,以致我們白白浪費了一整回合的魔力+讓對面留了一大堆生物在埸上。


4. 不合常理地任由核心牌死去
當對面知道我們是控埸牌,而又給我們解掉不少生物,對面還是無視給人解掉的風臉,在沒法做出COMBO/有效功用的情況下,把核心牌拍出來。那我們就要留心,對方很有可能手上已經有另一張核心又或者有同樣的牌,他剛剛打出來的這一張只是引誘我們花費法術來解。這個時候我們可能就要用另一些低費法術或者其他生物來處理對面的生物,而不是像原本的一張法術一鍵解決。


[資源交換]
這一部份可以說是法術控埸牌最大的難題。成功引誘對方下怪,一個法術把對面全清,之後的遊戲難度會直接下降一個等級。相反錯誤的判斷/過份的貪心,會引致魔力的浪費,什至讓對面滾起一個無法完全解決的優埸而使我們敗北。但要做出好的判斷,跟遊戲經驗和對遊戲卡牌的熟悉有著非常密切的關係,往往需要大量的遊戲時間才能實現。


1.對方的牌組BUFF卡比較多
對上BUFF卡比較多套牌。我們解埸的時候最好不要過份地貪心,把重心放在安全地渡過上。舉個例子, 我們的愛歐闇影牌 , 很多時候會選擇把對面的生物全部壓到一血,之後再用鬼哭在對面的攻擊時一波過清理掉,這樣不單能清掉對面埸優,還能吃掉對方一個攻擊回合。但相對的,對上一些BUFF卡相對多的牌,例如冰城(抗擊+4費BUFF + etc ...) 如果對方用抗擊/其他BUFF卡來保護生物,不讓我們清理掉,那一堆留在埸上的怪物,之後可能會對我們造成很大的威脅(對面保護的一定是大怪)。如果我們手上沒有9費清埸,那我們應該盡可能在當回合清理掉埸上的生物。相反,如果我們能確保能隨時隨地清理埸面,那我們倒是可以考慮多多的賣血,讓對面堆優埸再一次過清理掉。


2.生物多不一定是好
這個問題其實很多人都會遇上。當對面空過的時候,而我們可以選擇下不下怪,那為什麼我們不下怪呢? 下怪能加大埸優, 又免得浪費魔力。但其實這個想法不是太正確。舉個例子,我們的控埸牌對上偷牌流的時候,往往打到後期,對面已經沒有生物在埸上(對方血量: 20點) ,但對方手牌還是有3~4張,而我們埸上有1隻55的生物,手上也有3張66 生物。那這個時候到底應不應該下怪呢?

下怪 : 我們可以一次過把3隻 66都放到埸上,這樣埸上就有超過20點的攻擊力,直接叫殺。
不下怪 : 至少需要4個攻擊回合才能把對方幹掉。

這種情況,如果我們直接把全部生物都放到埸上,雖然是有可能一回殺沒錯,但相對的,如果對面有偷到我們的9費清埸,那我們除了哈洛威,就幾乎沒有其他的擊殺手段能用,所以可以說是一埸賭博。相反,如果我們一直只用5攻生物攻擊,時間又會拖太長,對面有可能抓到有用的解牌/生物。所以這個時候,比較好的選擇會是下一隻66生物。11點的總合埸攻,足夠給對面壓力,不解掉的話2回合完埸,但如果對面真的有抽到我們的解埸,他用掉之後我們還是能再放上12點的埸攻。這樣做可以說是把風險壓得最低,而把回報推得最高。(總之,不要去冒的不必要的風險,穩定至上才是最重要)

3.低費怪也是生命, 請珍惜
有些人玩牌的時候會有這樣的一種心態 : 手上一堆解牌,對面根本對自己無法造成威脅,就隨便把自己埸上的低費生物進行攻擊,覺得小怪一隻而已要拿隨便,送你也沒差。但事實上這種心態是絕對錯誤的。儘管只是1血生物,只要對面的沒有勢不可擋,即使是20點的攻擊力,那隻1血生物也可以幫我們無損的擋下來。因為你不可能猜到自己接下來會抽到什麼,對面手牌你也不是看到清清楚楚,所以有沒有擋掉那一次的傷害是有可能左右勝負的。這就是為什麼說低費怪也是生命, 請珍惜。(PS: 除非對面真的手牌都沒有了,那就隨意吧....)








卡牌介紹

解埸卡 :
2費能吸能解能召怪,早期抗快神卡


3費單解,效果等同7費復仇,配合355或者劫的影子,可以在第3回合做出 1隻55吸血大怪 / 2隻3費怪 + 直接解掉對面1隻 (6+7 = 13費 ),快攻看到直接哭出來


閃靈卡不夠,無法配合死亡印記? 沒問題,有了這張卡,combo費用隨你決定,還能把偷面的生物偷過來用,2個願望一次過滿足。



能吸血又能解怪,滿好用的一張卡,對上泡面好運之類的3血英雄有奇效,看平時對上什麼牌組比較多再決定放多少張。

在自己的攻擊回合,把對面的怪拖過來,白漂傷害之後再用2費抽牌把怪吃掉,爽完還能抽牌,氣死對面xD


看到英雄或大怪給他捅下去就對了 ,管你多少血都照樣升天


同樣的抗快神卡,能清埸還能回血 , 近來蜘蛛通街跑,這張放好放滿。


中期解埸神卡 , 但要注意只能對那一回合下的怪有傷害,過了一回合再拍就不會有傷害了
(這張卡是閃靈和泡麵的惡夢)

一言不合就清埸

主要用來DENY對面的DENY ,有時候也可以用來抵消掉一些關鍵法術(但給偷牌流偷到的時候會換我們幹道起飛)

闇影島最強法術,沒有之一 。配合牌組入面的各種吸血大怪, 一回合直接反敗不是夢,即使幹不掉對面,我們也能把血吸到滿 (同樣的如果給對面偷走的話,會直接心靈受創)

掛網之刃 。最大的功能就是掛網派閃靈效果, 有他在,在我們攻擊的回合對面基本上不敢下怪。到對面攻擊的回合,怪打了就直接死去 。 這貨可以說是生物DECK的終極惡夢(沒錯,就是在說你,那位專玩深潛的人兄)

什麼不屈靈魂,超級大BUFF,通通給我滾回家重練


生物:

早期輕輕的吸,後期大口大口的吸,想怎樣吸就怎麼吸


沒事弄出來吸個血(對面擋就送一隻怪,不擋就5點臉傷,棒棒DER)。如果有3費死亡印記,可以做出強力鋪埸+解牌

全遊戲早期生物中最暴力的家伙,沒有之一 (不擋他就進化,擋他就白送一隻怪)。雖然我們是和平牌組,但有些時候和平解決不了問題。要解決對面一直灌傷害的問題, 方法就是更大力的往對面臉上槌過去。攻擊就是最好的防禦不是叫假的。

不停把自己洗進牌庫,讓你的牌庫永遠都抽不完。加上偷牌無法偷取英雄卡的特性, 可以說是解決偷牌流牌庫抽光問題的最佳答案。
(PS : 感謝 [御宅] 巴友的提議)


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COMBO介紹:
OR   OR   +   

3費回合就可以打出的強力COMBO, 鋪埸解牌一次過擁有, 成功COMBO的話會讓中期過得很輕鬆
(PS: 用回憶來配的話,費用更靈活,還能順便偷對面的生物)


   +  
把對面的怪拖過來再用來就槌對面的臉,槌完再吃掉他來抽牌.強力的心靈攻擊。
(PS:如果還不滿意,可以配合愛歐的1費召回,把對面的怪拖過來攻擊之後再回手,那支怪就是我們的了
-->心靈傷害up )

  +   
通常只是哈洛威已經有足夠的殺傷力.但通常下完哈洛威之後對面一定會下怪來擋傷害,這時候我們就送他一個閃靈,這樣打完傷害同時我們還能保證埸上多一支掛網之刃/吸血大怪


     +    
自HIGH的極致。不停把自己洗進牌庫,想偷又偷不到,讓你向牌庫抽光的問題說再見。


玩法 :
這套牌由於有著大量的吸血卡。所以請多多的賣血,除非對面有很多直傷卡.否則10血以上都可以隨便賣。靠著一堆吸血法術和吸血生物,很多時候給人打到剩下那2,3點,結果幾回合就直接奶到滿血。可以說殘血反敗是經常有的事( 很多人喜歡看到你只剩那幾點血就開始BM ... 嗯嗯...)

在遊戲過程中,請保持著後手的狀態,即使是我們的攻擊回合,都直接把主動權送回對手身上(不下怪,直接用我們埸上的怪去攻擊,把做事的主動權交給對手)。總之就是敵不動,我不動,敵動看情況再決定要不要動。如果對面埸上總合攻擊力不高, 就隨對面打吧.反正不差那麼一點血,等對面怪下的夠多,才一波過清理掉,這樣才能把資源交換最優化,也能造成最大的心理傷害。

另一方面,這副牌也要注意一點.在中期和大後期千萬不要因為無聊沒事做,看到有魔力多出來用不完,就把魔力隨便用掉(特別是在對面攻擊的回合),往往可能因為差那1,2點魔力而沒法把埸面清理乾淨,結果給對面一波帶走,這也是這套牌最需要注意的地方。要記著.持久戰才是我們的專長,只要不比一波帶走.我們都可以打回來。



對局分析

[皮諾燒] (82開)


起手:優先留 , 其次是,如果看到 + 同時出現,請務必留起來.但如果只有就請換掉他吧.


對局 : 如果手上有 + ,那3費的回合會是整埸最重要的轉折點,不管你是先手還是後手,都請把主動權交給對方,希望他能下怪把魔力用掉,只要他魔力不夠3費,就沒法用來自殺( 印記請別放在1血怪身上,否則還是有能用) ,這樣我們就可以在第3回合得到一隻55的吸血怪.COMBO成功的話基本上這埸差不多就是直接結束了。

皮諾燒的抽牌能力很差.總之就是要記得別省魔力.血能吸就吸,能奶就奶,通常如果拖到第8回合左右沒死,基本上對面差不多打到乾牌,遊戲就完結了。


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[冰蜘蛛] (64開)  (抽不到DENY的非洲人46開)
起手:優先留,其次是
對局 : 除非進化了,非否不用理他,反正打不痛。下來的話就用或者其他方法清掉,如非必要,不要把用在他身上。

冰蜘蛛的對局上,血量基本上都不會有什麼大問題。這套牌最需要留心的,是這2張卡。通常會打輸,不是早中期給對面小怪打死,而是大後期給人捅一刀絕頂升天。所以如果抓到,除非對面的法術會令你輸掉這一局,否則無論如何都只用在擋刀上。另外順帶一提,如果對面笨到在你的攻擊回合下,那請直接把他掉, 再往對面臉上重重的槌過去,順便BM一下對面。

遊戲的後期,在對方攻擊的回合時,除非對面總計魔力不夠12點,否則一概不做事,以防對面
+ 的COMBO , 如果對面魔力小於12點,那我們就只需要扣7點魔力(如果選擇用9費來清埸就多扣2點魔力)就可以,有剩的可以拿來做其他事。

至於我們攻擊的回合,其本上魔力可以不用省,有大怪就下,給對面一點點壓力。


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[泡面菲艾] (73開)  (細節做得不好55開)

起手:優先留,其次是
對局 : 跟泡面頭的對局是那麼多副牌中,最吃思考跟時機判斷的,後期一個失誤幾乎是100%會給對面送下去。但相對的,如果細節都有做好,其實我們是十分克制泡面頭。

首先,泡面菲艾的牌,最重點要注意的,只有3隻角色。。先說說泡面,他就是整套副的核心,要解他也很易, 通常會用去解,7費復仇沒必要放在他身上,很浪費。如果你第一次用法術去幹他,對面給他上血量BUFF而殺不掉.那下回合應該埸上會有一堆炮台,到時候就用連人帶炮台全部送走就可以了。

至於,由於他有堅忍,用3攻的法術最少也要2發才能收掉他.所以基本上都是往他身上弄,簡單快捷。
到第3張,這張卡就真的有點微妙,說痛又不是很痛,但給他一直槌又真的會受不了。基本上就是如果能用就最好,非必要時就用(這張留來清泡面/炮台比較好)。最佳的情況是先賣一點血,再連帶對面之後下的其他怪一起用洗掉。

對上泡面頭,我們要做的就是賣血和耐心等待,通常一開始對面都不會知道我們是控制牌(畢竟我自己也沒見過別人玩這副xD )但當他給我們幹掉第一隻泡面之後.他看到我們一直空過/後手解埸。對面就會意識到我們是專門打控埸的。這時候他們的目標就會由橫向鋪埸做埸優  變成 鋪埸打一波流。從這一刻開始基本上埸面壓力會大幅下降.因為對面通常也跟我們一起空過,為一波爆發儲卡做準備。


以大後期的魔力點為基準。滿魔力13費 , 下泡面花掉5 費, 剩下8費可以做事, 8費入面通常會留一張DENY, (對面會覺得我們是想用洗埸),最後的費用,不是用來上3攻BUFF, 就是3點直傷。 外加N個回合空過儲起來的2~3個3費生法術的牌,對面的埸攻大約是(1+3 + 3 + 3 + 4 ) +( 3 x n) <--看他儲了多少張3費生法術
差不多17~20點傷害,這個傷害量,如果因為吃到對面DENY而解埸失敗, 就算這個回合沒死,下個回合大概也會給人送下去。所以要意識到一波爆發的到來和爆發的處理,是對抗泡面頭最需要的。

首先, 到了後期手上最好扣著,這2張法術剛好可以把泡面的血炮台清理乾淨,萬一給人DENY掉,我們也還有很多魔力可以做事。這邊說說為什麼是最推荐留給泡面的.由於炮台是飛逝牌.不打出來.下回合就沒了,那就意味著炮台是一定要打出來的。而這張法術卡剛好就是用來處理當回合召喚的怪,加上很低的費用,可以說是完美COUNTER泡面的法術。即使對面手上有2張DENY , 把我們2張4費法術吃掉,我們還有5費可以用來放鬼哭/惡趣胃,不論是哪一個,都可以讓我們遠離斬殺線。(使用2張DENY產出的4費炮台也是1血的,2張惡趣就可以處理掉)。

所以重點來了, 後期在對手攻擊的回合,即使對面下了泡面,如果他不下炮台,請空過,直至他的攻擊指令出來,怪都放到前台,我們才行動。你可能會問,如果對面下了泡面,我們空過,對面也空過,那不就多給了對面5點魔力做斬殺嗎? 事實上,由於下個回合是我們的攻擊回合,對面就算鋪埸,我們也有這一回合+下個回合總計(13 + 10) 的魔力可以用來解埸,基本上完全不會有解不掉的問題。由於對手不是白痴(白金鑽石以上大概不會有吧...我猜...),當他知道我們不會給他壓力的時候,他就自然會盡可能把牌都湊齊,做出一波成功機率最高的斬殺(雙DENY),所以我們也要用最壞的情況來作打算,這就是為什麼要扣4費清埸的原因。對上泡面頭,只有手上有4費the box ,基本上都不會給對面一波帶走。而只要一波沒死.都能東山再起。

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[偷牌流]  (因為很多牌組都有混偷牌,所以先拆分開來講一下)

對上有帶偷牌的牌組,說真的運氣成分整個升高很多很多,雖然說我們是專業解埸,對面偷到解埸卡也沒什麼大用途,但因為我們帶了哈洛威和DENY這2張,如果給對面偷到,基本上直接輸一半,相反如果對面都偷到其他解埸,對面就先輸一半。

偷牌流,最讓人討厭的地方,是你根本不知道對面偷了你什麼牌,如果想猜對面偷到什麼,方法只有靠把牌庫抽到差不多乾掉,再看看什麼牌沒上手才能估的到。但他媽的都打到快完埸了,猜到又能怎樣凸=.=凸

所以希望能像版上巴友所說的,能改成能看到對面偷到什麼牌,那至少這邊也能做出對應,而不是只是像猜拳一樣賭運氣。

{偷牌分級}
幹你娘 :
有點麻煩:  
隨便偷:  etc...

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[混斯溫套牌] (73開) ~ (55開)
起手:有斯溫的牌組, 除非是快攻,否則一律留,其次是

這陣子有很多人都愛用斯溫牌,而斯溫牌對我們而言是十分好打的一套(混愛歐例外,因為愛歐最大的敵人就是自己,準確來說是DENY)。不管他是混冰城也好,闇影也好,對面基本上都沒有能阻止我們洗埸的手段,這意味著我們是全程掌握著解埸的主導權.加上斯溫牌大多數都會入海皇號,他們最強的時間是在後期海皇號出來之後,所以早中期他們很多時候也不介意空過(但愈後期我們愈有利),在的淫威之下,不管斯溫也好,海皇號也好,都跟一血小怪沒分別。基本上只要清掉他們的核心卡,這埸基本上就勝利了。另一方面,諾城的燒血法術,對於我們而言也不痛不癢,畢竟我們回血能力很強。所以對上斯溫斯,基本上就是一直拖到後期,扣好解怪法術,等待對面核心卡牌下埸就可以了,打起來某程度上跟皮諾燒還簡單...

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[混冰城套牌] (73開) ~ (46開) (如果有入角獸46開)
要注意的是對上冰城,壓血的多少,取決於手上的吸血法術而不是吸血生物。由於早中期我們不會有多少生物可以讓對面放法術,所以後期對面手上大概都會有一堆冷凍法術,結果就是我們的吸血怪,很容易連續幾個回血都給人變成0攻,吸不到血,進而算錯血量而番車。同時也要注意,手上有最好不要隨便打掉,因為有時候的關係,對面的生物多了一血也沒法解掉,這時間如果手上有惡趣胃就會舒服很多。

另一方面,這貨可以說是冰城入面最令人討厭的東西。如果我們沒有,基本上就是直接下去了,因為對面即使是小怪,血量也會高到我們解不掉,而我們也沒有那麼多張9費可以用來清小怪。但相反如果掛網之刃有抓到,那其實還是能一戰的。

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[斯溫豬]
起手:優先留,其次是

對局 : 跟普通斯溫牌一樣。也是拖到後期解核心牌取得勝利。但要注意的是混冰城的通常會有很多1血小怪,所以起手最好抓一張,這樣早中期很舒服很多。在5費的回合,如果血量健康,而對面下斯溫,可以賣他個6血,等他多下些怪才用洗埸。因為對面看到我們沒解掉斯溫,會覺得我們是沒法解掉,進而在下個回合下,這樣我們就爽賺一波。

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[卡牌斯溫] (73開)
起手:優先留,其次是

對局 : 跟普通斯溫牌一樣, 也是拖到後期解核心牌取得勝利。但卡牌斯溫對於我們而言更好打。因為對面是早中期控埸 ,到後期才做斬殺。論控埸我們比對面更控, 拖到後期對面也沒法阻止我們清埸。加上對面能給我們的壓力十分小,打起來不管早中後期都十分輕鬆。唯一的問題就是偷牌而已,但偷牌是我們沒法控制的一環,純粹的運氣問題,所以就不作討論了。( PS : 7費之後血量最好不要壓低於10血,因為如果對面有帶,而我們埸上沒有生物的話,是很有可能直接暴斃的)

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[艾希豬] (64開)
起手:優先留,其次是
對局 : 在4費的回合,請先不要做事,如果對面沒下艾希,那就空過,盡可能的賣血,直至拖到第6回合才一次過,好運的話能連帶一起洗掉,有成功的話,後期會輕鬆很多。打冰城也是像之前說的一樣,要注重的點在於千萬不用把吸血生物算進你的血量儲備上,畢竟生物連續幾回合吸不到血是幾乎肯定的。同時要注意後期有可能連續下幾張,血量壓得太低會有機會直接下去,所以後期如果埸上有生物能擋,即使對面只是一隻2攻的小怪,最好都是擋掉,否則你不知道對面會不會忽然連BUFF 12點攻擊力一波帶走你。

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[忍密劫] (64開)
起手:優先留 , 其次是

對局 : 在跟忍密劫的對局上,要緊記都是要在對面攻擊動作出來之後才出牌。這樣才能把清埸效果最大化。特別是,由於忍密劫有大量的一血怪,如果能讓對面把大部份1血生物都打出來,我們才清理掉,這樣我們的中期壓力就會大幅下降。另一方面要注意的,是如果我們決定要用來清埸,那我們就要看看對面到底有多少費用,會不會再下怪,如果猜錯對手的下怪時刻,那我們不單止浪費了一回合的魔力,還會讓對面留有大量的小怪,這時即使我們有,也有可能會給對面DENY掉(假如對面有帶的話)。這樣一來我們就有很高的機率下去探親。

對上忍密劫,只要拖到第8回合左右沒死,基本上就是勝利了。

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[不死戰魂流]  (0 10開) (沒錯就是 0 : 10)
起手:把手指移動到右上角,按下小齒輪,之後再按

對局 : 這是純控埸流的天敵, 如果真的遇上了就送對面 ,就把他當成是我們平時玩弄對面的報應吧。(PS: 玩了這套那麼多埸,對上養戰魂的我是一埸沒都嬴過,是真的 一。埸。都。沒。嬴。過 )

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[探底] (46開) ~ (55開) (比較看運氣)
先說說很多人對探底的印像就是海怪大軍壓境,後期給對面成功探底就會比一堆大怪碾壓。但實際上我自己對了那麼多埸探底的經驗, 大怪反而不是讓我們輸的主要原因,通常會輸的都是因為對面很早就升級,再把我們的庫牌抽乾,進而拿不到解牌/抽光牌庫輸掉。

起手:優先留,其次是

對局 : 如果有抓到劫,可以試試看早期給對面壓力,拼對面卡手,直接送他下去。如果失敗,那就在中期盡可能的抽牌,把最多的解牌留在手上。同時要注意,如果對面早期下,請馬上清理掉,前者一來會加速探底,二來給他早期成功升級我們就直接GG。後者如果他探底了那我們就要浪費復仇去解,很不化算。在遊戲的後期, 看到下來,不管三七二十一直接給他插下去,不要給他的海怪有鋪埸的機會。如果看見有其他海怪下埸,視乎我們埸上有沒有大怪能擋,有的話先別清掉,沒有的話看血量而定。如果血量夠多,可以吃他一發沒關係,但要留心,畢竟吃完一拳再給人捅一刀很容易直接暴斃,所以抓到記得扣好。

另外要注意的,是這張海怪生出來的2張寶藏牌。前者海龍蛋會生3隻88 海怪,不解100%直接完埸。後者也很有可能會鋪出一堆生物,大概10多點的總計攻擊力,也是很危險。所以後期如果有,優先防這2張寶藏卡,其次才是用來擋刀。


總括而言,對上海怪,我們的勝利手段多數是靠對方抽光庫牌,所以勝利的重點在於對面在什麼時候下升級了的,他愈遲下,我們勝率愈高。


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