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GP 780

#諾克 #皮爾 0512-皮諾燒-T1卡組全攻略(附上全對局留牌,思路)

樓主 gunman321 gunman321
皮諾燒

前言: 皮諾燒再版上每天都有災情 再版上人人喊打 最常見的評論就是
這卡組根本沒技術 只往臉上招呼誰不會= = 低能卡組  之前我忍不住在下面回應快攻難度其實大於中速控制 馬上被噓到摺疊 然後一堆人留言表示我會覺得皮諾燒難
是我開始沒辦法用皮諾燒贏了
所以覺得他難  我也搞不清楚他們對於難的定義是什麼
我對於難的定義就是我的選擇數量多且每個選擇會明顯影響勝負   
有人拿來跟爐石快攻比 我想說這個遊戲的快攻光是要先直接進攻還是先下怪在進攻就是每回合
的考驗  只是大部分的人根本不願意去想 隨便丟隨便打 反正輸了就對面好賽下一場  先進攻還是
下怪在進攻是看對局與場上情況的 簡單說就是算傷害 然後往勝率最高的方向走過去
舉個例子對面德瑪西亞 1,2費空過 這時候輪到我 我場上214+121手牌一張怪的話要下怪嗎?
如果手上兩張怪呢?   一張怪可能大多數高手都有結論就是直接推沒啥好說  
而兩張怪的情形可能就有人會分歧
有人會覺得兩張怪德瑪應該只能下一張 我可以賺一張攻擊頻率
然而我經過長考之後會決定直接推 這是為何?
因為214+121 (第一回合已經拍了三點傷害by121) 直接推過去就是六點傷害 而214基本必能活到下回合如果對手沒有決鬥 也就是能再推兩點傷害 這樣總共已經3+6+2基本已經進了皮諾燒的斬殺線 而德瑪西亞並沒有回血 我這樣打基本已經贏了  因為傷害已經夠了
而我先下怪 對面可能下344 +決鬥處理掉我的214 這樣爆破菜鳥實際上損失是5傷 1+2+2
而且進攻會被344白換一隻 場面會是2隻對一隻 而原先直接進攻對面不管怎麼樣場面都是1:3(用了決鬥)  有些人會說啊他有344+決鬥是他賽阿 哪有每次都那麼賽 但是問題就是
你明明直接打可以確保不管他賽不賽都打不贏你 而你輕率的下怪讓對手有機會活到5費555吸血
差一手就是輸與贏的差別
整體來說可能就差個5%-10% 而這5%-10%的勝率就是快攻好手與低能的差距
在天梯可能感受不出差距 在雙方都會玩的情況下5%勝率是非常非常多的 筆者當初跟
RushRushRush練牌的時候 發現到快攻傷害打不打得滿在很多對局差很多很多= =
最後因為板上的皮諾燒攻略文都沒有自己的思考 都是抄了就打 打了就拍片 拍片就發文
才有了這篇文章   


單卡選擇
有些必放的我就不講了一費121x6 132x3 ..... 等等大家有玩都懂 我這邊會挑一些比較選擇性
跟有操作性的卡片來講解  

有一個比較常見的問題就是 放不放達瑞文這張卡 這裡我們是不考慮造價的
然而在大多數對局 達瑞文是一張非常爛的卡 打德瑪西亞面對344的熊要丟一手卡才能進行交換
被對手反制堅韌基本這盤就去了 我們更希望在3費拍出更多的生物 讓德瑪西亞無法處理我們的
"攻擊頻率" 因為我們在質量跟不是對面的對手 在打卡瑪EZ 蜘蛛控等等達瑞文相當於讓對手喘口氣
基本是廢卡中的廢卡  除了內戰還不錯以外基本都很拉垮 而另一個支持達瑞文的COMBO
就是斧頭+亂翻 但是亂翻這張卡的強度在大多數時候是不合格的(卡瑪的亂翻除外) 為了這個丟斧頭
的COMBO放入兩張劣質卡片 我認為是不可行的  除非你想用快攻來打倒快攻可以考慮投入達瑞文

這個combo看似很美好 但是是極其不穩定的 因為對手能連鎖打3點就能把你的四點傷害完全吃掉
所以大多數情形都是在對手費用比較不足的時候拍出 而因為223是一個極其不穩定的觸發點
其實未必要放到三張 可以自己斟酌  

這張卡盡量在防守回合拍出 這樣就能多出兩個阻擋的生物 在進攻回合拍出就白費了這個效果
在內戰與德瑪西亞對局中 善用桶子可以讓你維持血量 最後進行斬殺
這兩張一起放上來是因為 比較有水準的玩家都會互相等待對面來進行連鎖
EX:皮諾燒的狂熱不會隨便出手 必定連鎖不死之握才出手 這樣對手就吸不了血
而不死之握也是 都等著皮諾燒狂熱之後才吸血 這樣對面就打不了頭
而雙方都伺機而動 顯然低費的佔盡便宜 所以不死之握逐漸被視為廢卡 我自己的蜘蛛控制已經不放了
這裡可以知道 在與有吸血的對局 並非怪被解掉就要用狂熱 而是在怪要被吸血的時候才使用狂熱
來回相差6點傷害 比較菜的快攻都會怪要被打死或是被法術解就直接狂熱 然而被連鎖不死之握直接暴斃  比較菜的雷蜘蛛也會直接打不死之握 被對面接狂熱  而雙方都一有一定的水準就回到費用問題

有些構築會投入4費閃電 有人會覺得奇怪怎麼會投入這張卡 我想是因為針對環境中其他幻神
卡瑪EZ的得力悍將213龍瞳 基本卡瑪EZ抗快全靠這張 閃電就是來點掉213的吸血小龍+打頭順便濾牌

快攻帶進步日很多人會覺得奇怪 這的確有很多人有不同見解
我帶進步日的原因是 對手的卡組有回血手段 那我總共要造成的傷害必須大於20
而通常快攻在第3回合會開始失去對場面的控制 6費會開始沒牌  
到六費為止我們共抽了4+6牌 而我們期望每張卡片對對手造成2點傷害 這樣打滿是剛好20點
然而對手有回血手段  (吸血鬼哭,不死之握,惡趣味) 我們是必要抽取更多的牌打出更多的傷害
而進步日就是一張補牌最為快速的卡片 反正我們快攻打到五六費早就不在乎場面了 找到傷害斬殺
才是真的  

以下是RushRushRush 對皮諾燒一些對局與理解

紅燒快攻留牌思路


對面:德瑪(中速版)
思路:德瑪強在單卡質量高,身材紮實,隨從交換能力強,但是它最大的問題是頻率不夠,因此我們需要抓住這個弱點,利用大量1費2費單位帶來的高額攻擊頻率搶血。其次,大部分德瑪是沒有回血的,因此我們的目標非常清晰,就是對水晶造成20點傷害。

先手和後手留牌思路差異不大:T1優先級就是所有的1費生物,無論其他牌是什麼,都可以無腦留3張1費生物。214作為優質單卡可以留1張,我們在2費回合下214,3費直接打對面無論如何是解不掉的,這樣這張牌至少是4點傷害。如果我們沒有1費和214,其餘我認為都沒有留的必要,全部換了吧。在有了1費和2費的必然下,如果對面沒有艾歐尼亞陣營的話,可以留大殺四方,單卡實打實的4點傷害還是非常有用的; 223的猩紅學徒如果有配合(指223爆破兵和鮮血轉換)可以留下,否則也建議換掉。

對面:德瑪(提速版)
改進:提速版一般會有更多的低費生物,並且會給我們帶來血量上的壓力。在面對中速版的時候,我們只要考慮如何在中期之前搶死對面,但是在面對提速版的時候,我們還要考慮活下來的問題,因此後手的時候可以一張留332拖緩對面一個進攻回合。在面對帶了女槍的版本,
223猩紅學徒可以進入T1優先級。



對面:紅燒快攻(內戰

思路:內戰確實運氣成分佔比較大的因素,建議無腦找1費,
在有1費的情況下,後手留1張332,先手留1張223。


對面:VI蜘蛛

思路:VI蜘蛛套牌中有大量的吸血,因此我們的目標傷害需要超過20點,由此導致了我們需要更多的傷害,並且我們需要優先考慮血量更高更難解的生物。

T1:214。
T2:132,223,諾克薩斯狂熱。
我個人認為留大殺四方/進化日,因為對面存在吸血,我們需要更多的傷害,並且面對蔚蜘蛛的時候我們同樣也相反121由於盛宴的存在很可能並沒有什麼用處,因此不建議留。


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