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【心得】中華對魔忍:スウ・ジンレイ(蘇靜蕾)使用心得(6/20補完詳細心得)

樓主 神威‧真 cloudswd

因為有關她的官方圖片實在不多,只好這樣了(苦笑)
(可是先不說預設的對魔忍裝就十分露出,這套高衩旗袍+綁帶內褲跟黑絲,組合起來就很色氣啊…)

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關於蘇的特點:

普攻速度快且手數多,在對單戰中容易累積combo數,但攻擊範圍甚短

迴避距離是目前實裝六人之中最短,雖然因此無法像其他五名對魔忍一樣能靠迴避做長距離走位,但相對的定住單隻敵人的貼身能力極強

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技能:


落龍爪
3綠配置的主攻技能,即使只有1綠也有讓敵人倒地的效果
配到3綠除了可以增傷還能縮短CD
雖然技能本身帶有一定霸體效果,但是碰到大型怪的擊飛攻擊還是會被斷招,使用上要注意一下這點


閃炎華
個人認為是蘇的靈魂技之一,發動瞬間就會直接瞬移到敵人身邊開砍,彌補了蘇缺乏的在戰鬥中無法進行長距離走位的缺點
比起綠主位的放毒跟紅主位的傷害%數增加,我是覺得藍主位的增加攻擊次數來得有用一些(因為也是增加位移次數)

不過要注意的是,這招在對多時是每一下都砍不同敵人的,只有在對單時才會每一下攻擊都砍同一個人
還有…雖然閃炎華有強大的走位能力,但是這招不帶霸體,被大型怪打到還是會被斷招的


瞬連華
3紅配置的主攻技能,值得一提的是這招只要1紅就有最高的攻擊段數,而且對於被小型怪攻擊就會斷動作的蘇而言也是難得自帶霸體的技能
建議是至少2紅配置,才能跟落龍爪一樣在最後有擊倒效果

唯一要注意的是瞬連華一旦發動,在整套打完之前是無法進行任何移動的,所以最好慎選攻擊對象以免在攻擊期間被旁邊的敵人圍毆使得這招變成傷敵七分自損三分的七傷拳…


龍破陣炎殺黑龍波
3藍配置的主攻技能…照理說是這樣子的,可實際上用起來炫炮性質遠大於實用
首先,2藍追加的黑龍波不像凜子的夢幻包影會追尾,就只是直線前進…而且被掃到的人也就只有2HIT的傷害數
就算要拉火車打好了…從集氣到射出的時間都夠敵人圍上來了啊= =

實際使用過後,反而是1藍的效益最高,不僅攻擊段數高,還連背後跟側面都有攻擊判定
真心建議,要用龍破陣就不要配到2藍


衝震腳
跟紫的不死陣一樣屬於反擊技,但只是類似…實際上用起來跟不死陣差很多
不死陣是先發動架好姿勢等被打的被動式反擊,而衝震腳則是被打的瞬間才能發動的主動式反擊

從效果來看可以考慮讓2綠配置使用時增加傷害值,或是2紅配置在施放後對自身上防護罩


迅龍牙
個人認為這招跟閃炎華才是2藍配置的主攻技能之一
不過單看配色效果的話,迅龍牙也能給2綠配置用來上防護罩


龍鱗甲
慣例的迴避技,3綠配置的靈魂技,效果長達10秒的防護罩!(實測之後真的是10秒)
蘇所有會生成防護罩的技能中帶有最長時間的一招,在開啟期間無論放任何技能都不會被斷招,而且CD還能藉由提升基本素質技能進一步縮短,情況跟技術上允許的話應該可以經常開著防護罩戰鬥

3藍跟3紅的效果看看就好


對魔殺法:炎舞
慣例的普攻加強技,前期這技能會因為基本素質不足而稍嫌雞肋,到了後期就能明顯感受到有裝跟沒裝之間的差異

除了能顯著提升普攻傷害之外,也一定程度上讓蘇在使用主動技能以外的場合也能進行範圍攻擊
整體而言,炎舞是目前實裝的6名對魔忍中針對該角色短處補強最多的普攻強化技


絕破衝
相當有趣的一個技能,目前實裝角色中唯一的CD0技能
在普攻跟部分攻擊技能的結尾進行迴避,會瞬移貼近敵人並同時發動攻擊
跟凜子的跳躍有些相似,但發動條件是要普攻打完整套或是配合部分攻擊技能才能使用

可以發動的時候會像這樣出現一個效果光,這時候按迴避就能發動
目前測試下來,無法發動絕破衝的前置技能有閃炎華、衝震腳、龍鱗甲

單純看技能效果的話,紅藍混搭貌似是最優解,發動後可以同時上防護罩跟增加爆傷

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奧義真流星蝴蝶劍
黒炎竜之牙<ブレスブレード>

發動之後在背上展開光翼變成浮游移動的同時雙拳也伸出光刃

跟其他對魔忍不同的是,蘇在發動奧義之後是必須自己主動攻擊的,另外…光刃攻擊雖然射程相當遠,但並不是全畫面…
然後很理所當然的,奧義發動期間無法使用自身所有技能,也無法進行迴避動作(停下攻擊進行移動倒是還可以)

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建議配置:

3綠-落龍爪+龍鱗甲+炎舞
落龍爪闖入敵陣,找機會開啟龍鱗甲後用普攻殺敵

副官配置:鐵華院薰+由利翡翠+前園桃子,薰跟翡翠可以視個人需求交換主副位
偏好以技能為主就主位放薰,適時開技能控場
偏好奧義傷害最大化就主位放翡翠,累積足夠combo數後先開奧義再放技能進行攻擊

帶桃子則單純是因為我沒抽到蘇的PU武器,只能用角色包的…因此用來快速集滿對魔粒子以配合角色包武器的被動效果


藍主位・2藍1紅-閃炎華+迅龍牙+絕破衝
初期個人愛用,閃炎華衝入敵陣後找空檔放迅龍牙接絕破衝,再用普攻掃蕩剩餘敵人,下一波出現時原地集氣開閃炎華飛過去loop

副官配置:柊木冬美(主位限定)+七瀨舞+真田焰
冬美的被動效果本來就是專為近身戰設計所以必帶,主動技能又具備強大控場能力因此固定放主位

舞就單純全對象減傷
焰就單純增傷(自身受傷值增加的部分就靠冬美平衡掉)


3紅-閃炎華+瞬連華+衝震腳
中期愛用,以技能攻擊作為主軸,拉火車或是打大型怪靠瞬連華解決,閃炎華保有部分走位能力,衝震腳用來突破包圍

副官配置:真田焰+紫藤凜花+星乃深月
焰的被動增傷效果就不再次提了,3紅主位放焰是因為這遊戲很多時候不會一次把同一波的敵人都空降下來,導致副官的全範圍主動技能在施放瞬間打不到還沒空降的敵人,而焰的主動技能就正好可以避免這個問題

帶凜花是為了提升蘇的爆擊率,用來配合瞬連華可以更容易打出多次爆擊
深月用來縮短主位副官主動技能的CD時間,一場能放越多次就相對的越安全


藍主紅副+紅綠任意一人-閃炎華+龍破陣+炎舞
個人的後期決定版配置
其實主軸是藍必須主位,為了同時把閃炎華跟龍破陣的效益發揮到最大

副官配置:柊木冬美(主位限定)+真田焰+任意副官(本範例用前園桃子)
冬美限定主位的原因在上面有提到就不再重複說明,無論PVE還是PVP都十分強勢

本配置嚴格來說是綁定前兩人(為了基本輸出),第三人由於2藍會影響到龍破陣,因此第三人強烈不建議再搭配藍,視情況或習慣選擇其他紅或綠副官做搭配

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以上大概就是個人心得
目前已經把各種類型的搭配都大致玩過一輪了,意外的感覺3紅其實也很好用…3紅瞬連華那個提升爆擊率50%的效果配合高段數對單攻擊,用起來蠻有感的
不過沒想到繞了一圈最後還是回到了藍主位的配置,甚至還把原本視為雞肋的炎舞跟龍破陣都加入了最終配置

綜觀下來,其實也能看出營運總算在角色設計這方面上有了進步,以往多半侷限在純色配置的情況也有了可變性
目前蘇是唯一一個非純色配置反而比純色配置更好用的角色,再過一陣子又要追加新角色,看來又能好好期待了…


最後…很可惜的是蘇沒有任何福利圖片orz
只好奉上本遊戲中關於蘇的唯一一張CG圖了…

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