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公會與主控台設定
遊戲的其他技巧
4-2及4-3 Ec和Eb
中間的已經進化成進場增加心意值了,後面角色很多都這樣,容易搞混,不過這邊開始大概能練一下,除非你有很多後期的新角色,不然練一下也無妨,尤其像這張圖中的這個詩乃,傷害到現在仍不輸一堆角色,所以還算可以吧
這篇先主要描寫角色的部分,活動、武器及其他部分會在樓下幾樓作更新,那麼就開始吧
《角色》
我就不一個個分析角色了啦,如果要參考的話請參考這棟
這邊有放到除後期前的所有角色,可以參考
這邊總共有9種劍技,先講最簡單的A B C 和E
1.充能
顧名思義,就是用來充能角色的心意技能的
一般來說,lv100的角色能充能21.5%的心意,遇上克屬加成可至25%,左右效果如下
2.中斷
遊戲中大部分的boss也會充能自己的心意,在己方回合結束前未消除至0%(含0.5%也算),都會對己方發出十分強烈的全體攻擊,一般來說會使場上的四隻角色全部滅亡的
所以在自身回合時需要使用break配合Eb(後面介紹)來中斷敵人心意
由於break技能傷害偏低,所以只有中斷時才會使用
3.攻擊
比起充能和重點,攻擊技能的傷害明顯多了兩倍左右,但壞處是充能只有5%,中斷也只有10%
一般來說會在心意連結使用
4.增益技能(3種)
4-1 增益:發動之後能提升角色的部分數值,想是攻擊,防禦等等,戰鬥中因要顧輸出及回合時間,所以使用的機率偏低,而且現在角色技能中也有增益效果了,所以又更沒用了
簡單來說就是配合充能技能和中斷技能用的
是十分常用的技能,也是隊伍中必備的技能
Ex:20%的充能配上Ec可以達到50%
(備註,第二個的心意傷害指的不是對敵人的傷害,而是中斷量)
5.恢復
6.Debuff
Debuff的角色是少之又少,可以降低敵人的防禦15%到30%,一般來說只有在為了轟特大號心意疊滿各種buff debuff時才會用到,不過轟下去的傷害是真的滿了不起的
結論,和增益差不多的概念
7.能力覺醒模式
可能有人會覺得和剛剛第四項的增益很像,為何不歸在同類
沒有,差很多,看顏色就知道了
這個技能就是直接讓你的角色進入開掛模式,傷害可以直接翻到原本的1.5倍左右,且充能量或中斷量也是增加了10%
8.特別夥伴
和一般的活化連結不一樣,特別夥伴是連結後再補一個幾乎等於心意傷害的全體大招
那麼技能介紹就到這裡
接著是角色分級
角色也是有按照時間出的,當然,越後面的就越強,所以這邊只是按照大概的標準給大家判斷的,實際的強度還是要按照個人去參考
1.活動/免費月角
這些角色一般來說沒有要拿來放隊伍的,一般是因為有特殊造型供主畫面使用。當然,如果四星角不夠還是能加減放一下,不建議用屬性突破石突破到滿,這邊就是一個錯誤示範
2.初期角
初期角能力素質已經低現在角色滿多了,中後期不建議完,雖然在想像力部分有增強,但除了Ec,Eb(羅尼耶、莉法、亞絲娜和伊迪絲)外的初期角,都不太建議練
3.初級升級版角色
中間的已經進化成進場增加心意值了,後面角色很多都這樣,容易搞混,不過這邊開始大概能練一下,除非你有很多後期的新角色,不然練一下也無妨,尤其像這張圖中的這個詩乃,傷害到現在仍不輸一堆角色,所以還算可以吧
4.Em角色
只要有Em的角色都是Em角啦
因為攻擊之高,所以要練,只是MP自己看著辦
5.RF角
6.初期特別夥伴角色