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【閒聊】那一天,我們未能擊穿敵方護甲 遊戲傷害公式淺談

樓主 団長 エディ eddi030201
很抱歉影片是粵語而且沒有字幕的
聽不懂的朋友可以不看影片
我會把重點用文字寫出來
歡迎討論指教




攻擊力與敵防禦力的關係

根據日本大大的論文


輸出基本公式為
[攻擊力(白值)x 攻擊補正值
-[敵防(防+耐)x 防禦補正值]
= 基礎傷害值

通常格鬥補正值=6%
通常射擊補正值(單圈)=6%
通常射擊補正值(雙圈)=7.4%

每提升1000點攻擊力時,傷害提升60

防禦補正值=2%
*未知架盾防禦/坦職爆發時有無改動

每提升1000點防禦力時,傷害減少20點

注意,只適用於通常攻擊
(格鬥/射擊)
不保證適用於技能傷害

影片中
敵人射防14144
鐳射耐性4480
物理耐性2247
14144+4480=18624
鐳射減傷達372.48
14144+2247=16391
物理減傷達 327.82

影片1
無被動
5534

影片2
被動 威力18%
5534

影片3
被動 威力18%
6197

影片4
被動 傷害增加21
6311

影片5
被動 傷害增加21 + 威力18%
6311

影片6
被動 傷害增加21
6197

影片7
測試A 增傷37%
被動 傷害增加21 + 威力18%
6197

影片8
測試A 增傷37%
無被動
4514



注意,EX技的buff/nerf效果「攻擊力/防禦力提升/減少類」跟被動特性「攻擊威力提升/減少類」是兩種完全不同的效果。
前者會直接在上述公式左方拼入計算,後者是在得出基礎傷害值後額外乘算。

團長推測的公式
基礎傷害值 + 被動修正 = 實際傷害值

簡單來講,所有EX技效果都是在公式內計算,所有被動特性都是在得出基礎傷害值後加算。

那麼就是說,攻擊威力提升是在扣除敵防後才作用。

那一天,我們未能擊穿敵方護甲.jpg

基本上,可無視敵防,因此為不確定值。

所以團長個人建議,攻擊力白值高於4萬時,1%白值換取2%威力被動為基準,低於此比例很可能會虧損。

例子:
敵防2.5萬(減傷500

6 0威力
3600-500 = 3100

5.7 威力8%
3420-500 = 2920
2920 x 108% = 3153

以上例子用了3000攻會換8%威力
3千攻為6萬攻的5%


公式計算器


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