給遊戲過氣了但還在專版徘徊ㄉ你
獨特戰技武器共92把(其中有2把共用戰技),有時間就會慢慢更新。
除了特殊性以外,此類獨特戰技武器的優勢是各階強化都只需一顆對應等級的失色鍛造石,且最大等級只有10。
比起要滿世界找石頭,最大加到25的一般武器,成長快速又便利,戰技一般還很酷,好武器,不用嗎?
缺點是不能換戰灰、變質,附魔也要武器戰技有自帶的才可以,否則不給上。
大量參考了網友與攻略網的各種資訊,畢竟真的沒那時間一個一個裝來試。
如果有什麼缺漏或補充也歡迎提出。
話說越寫越覺得,沒有頭目再戰等等不需跑圖的試刀手段很可惜。
基於削韌也是判斷強度的重要數值之一,
和戰灰篇一樣,列出幾項敵人的強韌值(被減到0後會跪倒進入可處決狀態),用作參考:
君王軍士兵:30
白金之子:30
君王軍騎士:65
山妖:65
惡兆之子:65
王室幽魂:70
熔爐騎士:80
瑪爾基特:80
蒙葛特:80
瑪蓮妮亞:80
野獸祭司:80
英雄石像鬼:110
龍類:120
初代王:120
皮蛋:150
碎星:200(為全遊戲最高)
索引:
劍類武器(短劍、直劍、大劍、特大劍):1樓
重刺劍、曲劍類(曲劍、大曲劍):2樓
刀、雙刃劍、斧類(斧、大斧):3樓
槌類武器(槌、連枷、大槌)、特大武器:4樓
長柄武器(矛、大矛、戟、鐮刀):5樓
鞭、拳、盾類、其他(弓、杖、火把):6樓
目前版本:1.08
註:文中對傷害數字的描述皆基於武器+10且對應能力值有一定水準的情況
短劍
輝石克力士
需求能力(最大補正等級):
力量:5 (E)
靈巧:12 (C)
智力:16 (C)
信仰:0
感應:0
獲取方式:在魔女瑟濂支線任務的最後階段,選擇幫助瑟濂後獲贈。
智力和靈巧補正為主的魔力短劍。
基礎攻擊動作與一般短刀相同。
本身補正偏低,揮起來性能一般。
但憑藉戰技驚人的強度,以及僅有1.5的重量,是對智力角色而言非常優秀的隨身武器。
專用戰技:輝石彗礫
消耗FP:10 ( - / 4 )
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。
戰灰戰技輝石魔礫的強化版。
能夠射出輝石魔礫(可透過蓄力增強威力),
發動後按下重攻擊可以派生跨步突刺。
動作和該戰技相同,但性能有幾乎全面性的提升:
1.射速更快,與魔法輝石迅魔礫相當。
2.能夠蓄力,攻擊倍率也更高,還有貫穿效果。
性能和最高級的魔礫魔法帚星相差無幾,但後者每發需要消耗高達24FP,彗礫只要10。
不過本戰技沒辦法連發。
3.距離更遠,約八次中翻滾。並且施放時能夠走動(蓄力發射時仍會停下)。
附贈的派生跨步突刺為物理魔法混傷,距離也更遠,約為兩次中翻滾,是輝石魔礫突刺的兩倍,
削韌為1000%*3(短劍基礎值)=30,一下就能戳跪一般體型的士兵,
此外特效也比輝石魔礫更華麗閃亮。
所有這些只要10+4FP就能享受!是性價比非常優秀的戰技,
用作中遠距離引怪或輸出都相當適合。
而且是師匠送的禮物,不用嗎?
短版是由於動作性質(魔法彈+突刺),本戰技對群體能力不太好,
突刺部分由於距離太遠,所以近距離使用時容易飛過頭轉不過來,導致沒打中。
------------------------------------------------------------
無用小汁逝:
克力士(Kris)原文為ꦏꦼꦫꦶꦱ꧀(複製來的,完全看不懂),是馬來半島/群島的一種有波浪狀劍身的短劍,
和遊戲裡的外觀差別不大。
逆刺
需求能力(最大補正等級):
力量:5 (E)
靈巧:13 (C)
智力:0
信仰:0
感應:13 (B)
獲取方式:在寧姆格福擊殺入侵的「血指」涅利烏斯後獲得。
敏捷與感應加成為主的短劍,其中感應的攻擊提升較明顯。
非常早期就能入手,是感應出血流派常見的武器,
自帶高出血值,加上短劍動作快速,能夠容易地累積出血,
短劍距離很短的天生缺點,戰技能夠一定程度上補足。
對上會出血的敵人傷害非常高,
但想要最大化出血累積,貼身仍不可避免。
另外本武器所觸發的出血較特別,會比一般的出血傷害(15%+100)再多加上100點傷害。
專用戰技:逆刺血刃
消耗FP:6 ( 6 )
戰灰戰技血刃的強化版,基礎性能也相同。
能以武器甩出拋物線飛行的血液刀刃,可以連續使用。
本招攻擊開始時沒有手握刀身自傷的動作,因此出手稍快,角色也不會扣血。
血刃會造成90(+感應補正值)點的出血累積,基礎值比戰灰版本高了1.5倍,
射程同樣不算很遠,比起其他丟東西的戰技,想打中需要站的近一些。
不過刀身一樣有傷害判定和出血值,因此貼身連續使用時能夠爆炸性的累積與觸發出血。
但戰技本身揮舞的動作速度偏慢,加上距離短,貼身攻擊時被反打的風險比較大,
因此雖然出血值高,
但某種程度上會不如裝在範圍大的自帶出血且可附魔武器(如長牙,幹每次都有這把)上的一般血刃。
------------------------------------------------------------
無用小知識:
本武器的外文版名稱Reduvia,為拉丁文倒鉤之意,
也可以指手或腳趾甲上方翹起的皮(就是撕了會爆痛的那個)。
使命短刀
需求能力(最大補正等級):
力量:6 (D)
靈巧:13 (C)
智力:0
信仰:15 (B)
感應:0
獲取方式:在連接羅德爾與禁域的升降機,中途缺口跳下進入的房間中拾取。
信仰與敏捷加成為主,帶有聖屬性的短劍。
信仰戰士取向的武器。
雖然屬性攻擊可以部份穿盾,但遊戲中聖屬抗性高的敵人不少,加上又是打什麼盾都彈刀的短劍,
戰技也不算非常強,有點難用。
專用戰技:黃金刀刃
消耗FP:17
高跳至空中後,旋身揮刀,向斜下方射出聖屬性的黃金劍氣。
為信仰補正,50信仰時約可打出1000左右的傷害。
劍氣的飛行距離頗遠,也是很少數帶擊飛效果的投射物戰技,
有高衝擊力,打中一般體型敵人後會將其擊飛,
較大型如熔爐騎士、大樹守衛等級的敵人也能打出小硬直,可以活用此特點。
但除此之外似乎沒什麼強大之處。
消耗的FP稍微有點多,施放不快,其實傷害也沒有很高,
同時像上面提到的,本作很多聖屬抗性高的敵人,沒有像黑刀那樣比例扣血的特異功能,不容易打出傷害。
如果拿來對付不死系/死之鳥等弱聖的敵人,還是不錯啦。
其他就...
------------------------------------------------------------
無用補充:
為召喚梅琳娜作為協力者時,其手持的武器。
值得一提的是她使用時,劍氣除了跳起後揮出,還會後跳使用,原地施放時則是一口氣砍出三發。
其他近身攻擊也都會產生黃金刃,延長範圍,
如果玩家也可以這樣就好了...
黑刀
需求能力(最大補正等級):
力量:8 (E)
靈巧:12 (B)
智力:0
信仰:18 (C)
感應:0
獲取方式:擊殺亞壇高原處尊貴者英雄墓地前的黑刀刺客後掉落。
和使命短刀非常相近的信敏短劍,聖屬性的傷害比例更高。
不過性能不重要,這把武器的本質就是戰技發射器。
因為戰技比例扣血性質的關係,頭目戰時相當有用。
專用戰技:死亡刀刃
消耗FP:25
解放死亡盧恩,高跳至空中後,旋身揮刀,向斜下方射出聖屬性的命定之死劍氣。
基礎傷害比黃金刀刃高,但信仰補正較低,傷害不太會成長。
「命定之死」會灼燒被命中的敵人,
每0.1秒扣除0.045%+4的血量,持續5秒(總和為2.25%+200)。
因為後期的王血量非常多,比例扣血的效果尤其顯著,能夠活用。
扣血效果可以疊加,戰技動作本身較慢,在有幫手吸仇恨的情況下可以最無所顧忌的使用。
另外被刀刃擊中的敵人,血量上限會下降10%,持續45秒。
------------------------------------------------------------
牢騷:
結果黑刀也是有跳躍劍氣,但好像要對坐騎或高處敵人才會用。
直劍
儀式直劍
需求能力(最大補正等級):
力量:10 (D)
靈巧:14 (B)
智力:0
信仰:0
感應:0
獲取方式:擊殺候王禮拜堂的接肢貴族後掉落。
靈巧補正為主的直劍。
本作除了拳與爪以外唯二的成對武器之一,雙持後為二刀流動作。
戰技後的特效和重擊非常酷炫,是本武器最大的亮點,性能也不算很弱。
由於武器本身為二刀攻擊,使用戰技後的特殊重擊判定次數也很多,非常適合與連擊增傷的翼劍護符搭配使用,有不錯的效果。
另個特點是附魔後即使只有右手持劍,左手拿其他東西,重擊也一樣會變為特殊動作的雙劍突刺,因此可以配合如水母盾的共鳴憤怒等增傷手段使用。
專用戰技:黃金劍技
消耗FP:24
將雙劍交叉,為武器附上聖屬性。
會增加100點聖屬性攻擊力,持續60秒。
效果期間,重擊會變成特殊動作的雙劍突刺。
重擊突刺共有三種版本:
1.無蓄力:會以雙劍向前交叉突刺。
2.長按蓄力:會擺出架式後,前衝連續刺擊三次,再以雙劍交叉突刺收尾。
3.全程皆持續按住重擊:會在前衝連續三下刺擊後,再補上七下快速刺擊,最終以雙劍交叉突刺收尾。
因為無蓄力的出手速度很快,接近普通攻擊,但傷害更高,可以單純連打重擊來輸出。
PVP也有發揮的空間。
不過因為動作中沒有強韌補正,受到攻擊會被打斷。
因此一般情況頂多是用第二種刺四下的版本。
連刺十一下的版本,雖然超酷、傷害和削韌也都很高,但真的太久了,衝擊力也不足,會被反擊打斷。
大概只有怪物出現很大的硬直才有機會使用。
------------------------------------------------------------
無用補充:
原持有者接肢貴族是用本體少年的手幫武器附魔的(還有詠唱配音),
褪色者沒有多出來的手了,只好交叉武器意思意思。
牢騷:
明明是黃金系的武器,但莫名的沒有信仰補正。
而且令人不解的是,戰技後的特殊重擊不適用葛孚雷的肖像(戰技蓄力增傷)、亞歷山大的碎片(戰技增傷)。
這兩個就算了,莫名的連斧護符(重擊蓄力增傷)也沒用。
還有戳盾會彈刀也很可惜...,希望可以加強一下。
黃金墓碑
需求能力(最大補正等級):
力量:12 (D)
靈巧:10 (D)
智力:0
信仰:14 (C)
感應:0
獲取方式:在亞雷薩英雄墓地,被小惡魔雕像封印的房間中拾取。
信仰加成為主的華麗直劍。
攻擊力不怎麼樣,但有很高比例的聖屬性傷害。
不需要附魔即帶有可以直接擊殺死誕者敵人的聖律屬性。
武器本身也有對不死系敵人(骷髏、喚聲船、死之鳥等)的特攻效果(傷害1.3倍)。
配合戰技後,平砍一下的傷害就能夠上看2000,可以活用於攻略此類敵人。
不過除了打這些特定怪物,平常很少有機會拿出來玩。
專用戰技:哀悼墓碑
消耗FP:25
擺出端正姿勢後,將聖律之力賦予友方。
和戰灰戰技共享聖律性能相近,施放動作相同(但稍快),可視為其強化版。
不過FP消耗也多了5點。
共享聖律的聖律效果為自身攻擊1.1倍(隊友1.075倍),對不死系傷害1.5倍,阻止復活,持續60秒。
哀悼墓碑的聖律效果則為自身與隊友攻擊皆1.1倍,對不死系傷害2倍,阻止復活。
並額外增加25點聖屬性攻擊,持續60秒。
此增傷為作用於角色上的增益,所有手段造成的傷害都會增加(包括投擲壺、飛刀等等),切換武器後也會持續。
因此除了探索骷髏系墓地或攻略不死系敵人,也可以作為單純的增傷手段,或是雙刀流時的左手武器使用。
------------------------------------------------------------
無用補充:
使用戰技時會浮現出非常少見的聖樹紋章,似乎只有本招會出現。
托莉娜劍
需求能力(最大補正等級):
力量:10 (D)
靈巧:12 (C)
智力:14 (D)
信仰:0
感應:0
獲取方式:在蓋利德荒廢廢墟,被小惡魔雕像封印的地下室寶箱拾取。
帶有魔力攻擊的直劍。
數值不怎麼樣,但是唯一自帶睡眠異常累積的武器(除去火把的話)
睡眠可以讓敵人陷入沉睡,為長達60秒的不可移動和可處決狀態,直到受到攻擊才會解除。
敵人爬起時也是輸出時間。
攻略如山妖或盧恩熊等大型敵人或動物時尤其有效,對付那兩隻神皮王八時效果更是特別顯著。
不過如褪色者、騎士或惡兆之子等較強的人型敵人,一般只會產生短暫硬直,不會睡著。
由於相當前期就能入手,可以當作功能性武器使用,某些情況下能讓難度降低不少。
專用戰技:睡眠煙霧
消耗FP:20
將劍附上睡眠後,向前揮出睡眠煙霧。
附魔會為武器再額外增加20點睡眠累積值,持續30秒。
煙霧每次判定會累積70點睡眠異常,可以快速觸發睡眠。
不想用睡眠壺或睡眠箭時的好夥伴。
總之就是要讓敵人睡著,所以應該也沒什麼好說的。
------------------------------------------------------------
補充:
雖然幾乎全部的正式頭目都不吃睡眠,不過拉卡德在累積滿時會觸發頭暈搖晃的特殊硬直動畫。
以前有拿兩把托莉娜劍專打睡眠的Build,PVP似乎也相當惱人。
不過1.07下修雙持攻擊的異常累積後近乎絕跡。
歐赫寶劍
需求能力(最大補正等級):
力量:12 (D)
靈巧:18 (C)
智力:0
信仰:0
感應:15 (C)
獲取方式:擊殺蓋利德牢獄洞窟的頭目後,通道盡頭的懸崖拾取。
感應、靈巧補正為主的直劍。
有著感應武器中稀少的魔力屬性攻擊力,
此劍的感應加成可以同時補正物理與魔力攻擊,因此感應上升時的傷害提升相當有感(成長閾值約為50),面板是直劍分類中數一數二的。
定位上來說,是給感應靈巧角色使用時的高攻擊力直劍,面對不會出血的敵人能有不錯的發揮。
戰技是和瑪雷家行刑劍相同的歐赫劍舞,但由於是輕武器的關係,和分類是大劍的行刑劍相比威力不彰。
專用戰技:歐赫劍舞
消耗FP:15
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。
將氣灌注進劍身後,將高速旋轉的劍刃向前射出,將劍收回後會再追加一次斜斬。
蓄力可增加旋轉射擊的射程、攻擊力與攻擊次數。
未蓄力版本的出手快,旋轉判定為8次,射程約1.5個中負重翻滾。
蓄力版本的出手速度與蓄力重擊相當,旋轉判定為11次,射程會延長至約2個中負重翻滾。
最後一下有將一般體型敵人擊飛的效果。
由於能快速造成多次傷害判定,和翼劍護符與連刺破露滴的相性極佳,甚至能在時間內多次觸發效果,讓傷害大幅增加。
不如說和連擊增傷等等的被動搭配起來,在敵人的大破綻時蓄力爆鑽一波,才能發揮真正實力。
不過在歐赫寶劍的場合,傷害、削韌和範圍都相對較差,同時也沒有強韌補正,和更大把的行刑劍比起來完全是弱化版。
蓄力的準備和攻擊時間都比較長,若非大破綻時使用有高機率會被打斷,並且由於是刺擊,應對群體敵人的效果不佳,一般情況下可以使用傷害也不低的未蓄力版本。
收回時的追斬動作偏慢,範圍不大,能用閃避取消,可以視情況選擇要不要揮出。
------------------------------------------------------------
牢騷:
雖然本身就是有很高面板的直劍,但戰技則完全是行刑劍的下位版。
個人而言,會希望把其中一方的戰技動作改為遙控橫掃,或是將某一側的性能加強(比如飛行距離可以比較遠之類的),作出更多區別性啊。
秘文劍
需求能力(最大補正等級):
力量:0
靈巧:0
智力:0
信仰:20 (A)
感應:0
獲取方式:在羅德爾圓桌城館的房間中拾取。
刀刃由光芒構成,純聖傷的直劍。
重量也是直劍類中最輕的,僅2.5。
能力需求只有信仰,理所當然的只有信仰加成,總之就是專給信仰角色用的武器。
有著攻擊盾牌時不會被彈開的特性。
配合會穿透的聖屬性傷害,能強行攻擊舉盾敵人,對人時也能應用。
因為是百分百聖屬性攻擊,也因此搭配聖對蠍和帶聖破露滴能有不錯的增傷。
但畢竟後面後面不少敵人都對聖有抗性,此時這把不太能發揮。
戰技不可擋之刃除了本身傷害高、發動快之外,也有無視防禦的效果,可以活用於各式情況。
專用戰技:不可擋之刃
消耗FP:14
壓低身體,以光芒讓劍身伸長,再從左向右橫掃。
和戰灰突刺一樣有無視防禦的效果。
擊中防禦中敵人時,傷害會完整穿透,敵人也會如沒有防禦一般產生硬直。
動作一氣呵成,速度快,傷害也很高,打非弱聖敵人也能有約破千的傷害。
此外距離頗遠、又是橫掃,無論打單體或群怪都相當適合。
削韌也不低,一發即有30,可以一下砍跪普通小兵。
各方面表現都很優異,斬擊特效也不錯,基本上就是個單純實用好看的技能。
不要拿來打聖抗超高的怪就好。
對付骷髏、死之鳥等弱聖敵人時尤其強大。
------------------------------------------------------------
補充/牢騷:
揮舞時會有亮晶晶的音效。
雖然已經是聖到不能再聖,百分之百的純聖屬,但是打骷髏還是不能一次擊殺,想一次到位依然要上聖律等相關戰技。
雙指這麼沒面子的?
夜與火之劍
需求能力(最大補正等級):
力量:12 (D)
靈巧:12 (D)
智力:24 (B)
信仰:24 (B)
感應:0
獲取方式:在卡利亞城寨的房間中拾取
劍如其名,同時有著物理、魔力、火焰三屬性傷害的華麗直劍。
需求能力相當高且雜,但有除感應之外全能力(力技智信)的補正,會各自增加對應的屬性傷害。
也因此成長性相當高。
智信的補正幅度要高於力技。
整體來說算是少見的給魔法信仰雙修的角色使用的武器,
不過雖然三屬性很酷、外觀好看,但武器本身的性能只能算一般般。
主要的價值是戰技夜與火的架式。
專用戰技:夜與火的架式
消耗FP:- ( 26 / 32 )
將劍舉至與地面平行的架式。
後輸入輕或重攻擊,能夠釋放彗星和火焰。
按下輕攻擊時,會在劍尖凝聚魔力,並在短暫蓄力後向前放出魔力光束。
此光束與法術彗星亞茲勒類似,但持續時間與判定次數固定,射程也較短。
雖說如此還是有很高的傷害,無增益情況下全數命中也能超過2000。
適合搭配各式增傷手段,對單一敵人大量輸出傷害。
按下重攻擊時,會大幅揮動武器後向前掃出火焰波。
火焰傷害本身稍遜於魔力光束,但範圍寬且遠,會緩慢向前推進,可用於群體敵人。
與高傷害相對的是發動與結束的硬直都很大,而且消耗的FP不少,因此搭配吸仇恨的骨灰或隊友,在後方當砲台是比較安全的玩法。
也可以搭配冷氣武器和戰技火焰玩凍傷解凍。
雖然普攻也帶有火屬性,但系統上好像以魔力為判定優先,所以沒辦法用平砍解凍。
------------------------------------------------------------
補充:
發售時魔力光束的傷害非常瘋狂,人稱離與譜之劍。
太過突出的代價就是1.03遭到火速削弱,迅速從T0武器榜上退下。
1.07後傷害又被上調,但相對於至今為止被增強的其他戰技,現在只能算是還與行之劍。
不過身為僅有的四補正、三屬傷武器及兩屬戰技,加上華麗的特效,還是有使用價值與特殊性。
武器名稱八成在致敬《冰與火之歌》
大劍
共11把,為所有武器種中最多,並且其中臥虎藏龍,配合優秀的動作模組,泛用性很高。
果然是奇幻作品的心頭好啊
石像鬼黑劍
需求能力(最大補正等級):
力量:18 (C)
靈巧:10 (D)
智力:0
信仰:22 (D)
感應:0
獲取方式:擊殺野獸神殿門前的黑劍眷屬後掉落。
不巧的是第一把有點弱。
有高比例聖屬攻擊的大劍。
把石像鬼大劍的力量補正挪一點到信仰後的產物。
基本上是把沒什麼問題的大劍,不好不壞。
戰技屍蠟斬擊和戰灰戰技真空斬的差別不是很大,性能也...不算很優秀,最多是還堪用的程度。
優勢大概是非常前期就可以取得的聖屬性大劍(雖然前期想擊敗黑劍眷屬也需要花不少心思)。
不過到Endgame階段時,大劍裡面有料的實在太多,信仰大劍聖屬有奧陶琵斯大劍、黃金律法大劍和神軀化劍,火屬也有褻瀆聖劍,再不濟使用其他普通大劍的聖屬變質或許也比這一把強,還能換戰灰。
本武器定位上不特別,也不算很強,尷尬。
專用戰技:屍蠟斬擊
消耗FP:16
高舉大劍,解放屍蠟的力量,將其化為劍氣發射。
揮下大劍時武器也有傷害判定。
和真空斬相比,這邊的劍氣為聖屬性傷害,被擊中的敵人會被黑焰灼燒,每0.1秒扣除0.1%+1血量,持續2秒,總和2%+20血量。
距離遠、有貫通效果,但是最致命的弱點也和真空斬相同,劍氣容易因為微小的高低差而消失,導致無法達到最大射程。
此外傷害也不算很高,追求比例扣血效果的話上面的黑刀更好用。
總之就是尷尬。
------------------------------------------------------------
牢騷:
明明攻擊特效是紅黑的命定之死,但是觸發的燒血是黑焰的特效,也沒有降低最大血量的效果。
87%就是BUG,只是至今沒有修正。
往好處想,是黑劍眷屬的武器裡面唯一有好好加上屍蠟戰技的。
其他三把又普通又不能變質戰技也不特別,只有超級可悲可以形容。
往壞處想的話,幹好爛。
滅洛斯脊髓劍
需求能力(最大補正等級):
力量:15 (C)
靈巧:19 (C)
智力:0
信仰:0
感應:0
獲取方式:在食糞者的支線任務中,擊敗入侵的食糞者後掉落。
外表崎嶇,自帶出血值的大劍。
有著擊殺敵人後會回復5FP的特殊被動效果。
雖然力技的補正等級相同,不過靈巧成長值更高一點。
和食糞者的設定感覺好不搭
攻擊在眾大劍中算是不錯,加上能增加攻擊力的戰技,可以有不賴的傷害表現。
不過因為無感應補正,出血值固定在55,不會增加。
另外重攻擊為特殊模組(和死亡鉤棒共享動作),蓄力後會向前突進一段距離,但削韌較低。
然而使用戰技後重擊會變為野蠻咆哮的連擊,所以其實沒什麼機會用到。
基於殺敵回FP的特性、戰技增傷和出血,比起主武器,可能更適合探索時掛在副手、背在背後,幫忙吸一點FP回來。
或是當雙刀流時的左手武器也很不錯。
專用戰技:滅洛斯的狂嚎
消耗FP:30
特性:咆哮,可被高地斧和咆哮鍊墜加成。
野蠻咆哮的相似戰技,不過用的是帶有特效的誇耀咆嘯的動作。
咆哮時有範圍很大的衝擊力判定,可讓騎士等級的敵人硬直。
並且會降低範圍內敵人的各式減傷率5%,此負面效果持續30秒。
咆哮後,增加5力量補正,增加7.5%傷害,並將武器重攻擊替換為野蠻連擊(三連斬->轉身重砍),持續40秒。
是還行的增傷戰技,但替換的重攻擊用起來有點多餘。
另外雖然敘述說了會降低敵人的屬性異常抗性,但實際上沒有效果。
------------------------------------------------------------
補充:
被食糞者入侵,他使用戰技時的吼叫是自己的特殊配音,玩家無法再現。
QQ
奧陶琵斯大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:25 (A)
靈巧:13 (E)
智力:0
信仰:15 (C)
感應:0
獲取方式:擊殺亞雷薩英雄墓地的頭目後掉落。
聖屬大劍,雖然有信仰補正,但強化至滿級後力量補正高達A。
不太點信仰的力量角色也能有非常不錯的傷害。
動作與其他大劍差別不大。
戰技同時具備範圍、速度、傷害,還有帥度,是本武器精華所在。
缺點是需要中後期才可取得。
專用戰技:奧陶琵斯漩渦
消耗FP:15
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。
將大劍高速旋轉後猛力砸向地面,產生黃金衝擊波。
可藉由蓄力提升威力。
由於會產生範圍爆炸,無論單體或群體都能通吃。
動作中有強韌補正,因此也不太容易被打斷。
無蓄力時已經兼具範圍與傷害,削韌低了點但也有近20。
因為發動快,也可以連打輸出,相當好用。
蓄力使用時,除了傷害上升與判定次數增加,最後一擊能將敵人擊倒外,
削韌也大幅上升,全部擊中時達1200%*5.5=66,如果能夠全打中的話,連騎士等菁英敵人都會馬上跪下。
不過當然就是慢了一點。
可以靈活使用。
瑪雷家行刑劍
需求能力(最大補正等級):
力量:24 (B)
靈巧:14 (E)
智力:0
信仰:0
感應:23 (D)
獲取方式:擊殺日蔭城的頭目後掉落。
力量、感應加成為主的大劍。
和小弟歐赫寶劍一樣,有著感應武器中稀少的魔力屬性攻擊力。
力量補正等級較高,但由於感應會同時增加物理與魔力攻擊,實際上增加值相近。
力量補正第一段的成長閾值為50(此時成長幅度優於感應),第二段為80。
感應則和寶劍一樣是50,超過後就會大幅降低。
平砍還行,但戰技歐赫劍舞是最大亮點。
另外單雙手的兩段重擊都是下劈,雖然很不起眼,但是僅有本武器擁有的特殊重擊。
只不過性能和其他大劍的橫掃沒有差多少。
專用戰技:歐赫劍舞
消耗FP:15
特性:蓄力,可被葛孚雷的肖像加成。
將氣灌注進劍身後,將高速旋轉的劍刃向前射出,劍收回後會再追加一次斜斬。
蓄力可增加旋轉射擊的射程、攻擊力與攻擊次數。
———————————
基礎性能同歐赫寶劍,但在行刑劍的場合,由於武器種是大劍,傷害、削韌和範圍都較高,同時有強韌補正,比較不怕隨便就被打斷。
不過出手前一刻時沒有強韌補正。
本武器的歐赫劍舞在準備完善的情況(連擊增傷等增益)下,為站樁傷害輸出的頂點(之一)。
———————————
未蓄力版本的出手快,旋轉判定為8次,射程約1.5個中負重翻滾。
蓄力版本的出手速度與蓄力重擊相當,旋轉判定為11次,射程會延長至約2個中負重翻滾,最後一下有將一般體型敵人擊飛的效果。
由於能快速造成多次傷害判定,和翼劍護符與連刺破露滴的相性極佳,甚至能在時間內多次觸發效果,讓傷害大幅增加。
不如說和連擊增傷等等的被動搭配起來,在敵人的大破綻時蓄力爆鑽一波,才是本戰技的真正威力。
蓄力的準備和攻擊時間都比較長,若非大破綻時使用有高機率會被打斷,並且由於是刺擊,應對群體敵人的效果不佳,一般情況下可以使用傷害也不低的未蓄力版本。
收回時的追斬動作偏慢,能用翻滾取消,可以視情況選擇要不要揮出。
白王劍
需求能力(最大補正等級):
力量:16 (B)
靈巧:12 (D)
智力:18 (D)
信仰:0
感應:0
獲取方式:擊殺腐敗湖和耶羅.亞尼斯坑道的石膚白王後皆會掉落。
石膚白王持有的大劍。
雖然有魔力屬性但智力補正是最低的。
重量是大劍中最輕的,只有8.0,不過與此相應,是最短的大劍。
雖然動作和普通大劍沒有兩樣,但有個神奇的特別之處:
明明動作都一樣,但本武器蓄力重擊時的傷害倍率卻莫名的比其他大劍還高,
單手時高1.1倍,雙手時則高出1.3倍,耐力消耗也只有其他大劍的一半不到。
雙手第二段蓄力的削韌也硬是比其他武器還高(800%*5.5=44,其他大劍一般為660%*5.5=36.3)。
如今的大劍重擊本就好用,既快又有強韌補正,削韌也高,加上白王劍的此一特殊性,是本武器可以善加利用的優勢之一。
配上戰技大範圍AOE和吸怪的特性,適合在探索中使用。
另外雖然沒有標明,但是有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的1.2倍傷害加成。
專用戰技:白王引力波
消耗FP:15
戰灰戰技重力的上位版。
高舉大劍,刺入地面後引發魔力屬性的大範圍引力波,會將擊中的一般體型的敵人吸引至玩家處。
擊中鷹、蝙蝠等飛行敵人時,會讓其直接墜落,產生大硬直。
插地時有兩段武器的傷害判定,不過要在極近距離時才有機會打中。
為戰灰重力的上位版,除了速度外的性能都較為優秀。
雖然施放的速度稍慢,引力波的範圍更大,而且傷害不像重力會隨著距離衰減。
也因為球型判定的特性,就算敵我隔層牆,或者有頗大的高低差也都能命中。
並且本招可以在大劍刺地後、重力波發生前按下閃避來取消動作,此時不會消耗FP。
因為引力波本身的範圍非常大,傷害也不錯,加上帶有強韌補正,比較不怕打斷。
清理集團小兵時尤其方便。
PVP時因為動作微妙的延遲,似乎蠻容易騙到人的,加上範圍大,對手滾遠時也能用來追擊。
在吸引後可以用重擊或跳躍攻擊等節奏不同的動作靈活攻擊。
死亡鉤棒
需求能力(最大補正等級):
力量:15 (C)
靈巧:17 (B)
智力:11 (D)
信仰:0
感應:0
獲取方式:擊殺蓋利德的死亡儀式鳥後掉落。
死之鳥手持的彎鉤棒。
帶有凍傷累積和些微魔力屬性的大劍。
重量只有8.5,僅次白王劍,為大劍分類中第二輕。
雖然有智力補正,但無論需求能力值或補正等級都偏低。
當成純物理角色的武器也無妨。
除了傷害不錯、自帶凍傷累積外,戰技有高傷害的同時能巨量累積凍傷值,派生靈活。
雖然外表很不起眼,不過實際上是相當強勢的武器。
另外重攻擊為特殊模組(和滅洛斯劍共享動作),蓄力後會向前突進一段距離,不過削韌較低。
專用戰技:點燃靈火
消耗FP:15 ( 10 / 10 )
以鉤棒向前突刺,產生靈火團。
接著使用輕攻擊,會揮舞鉤棒將靈火團向前擊出,在地面範圍蔓延。
使用重攻擊則會以鉤棒下砸,產生劇烈的靈火爆炸。
點燃的靈火團有五次持續傷害,每次皆會累積120點凍傷值。
最後一次判定的傷害倍率更高。
接續輕攻擊時,蔓延地面的靈火會持續數秒,每次造成小傷害的同時會累積130點凍傷值。
爬行的靈火碰到牆壁或邊緣也會向上或向下繼續蔓延,偶爾有意想不到的效果。屍蠟斬擊你看看你
揮舞時武器也有傷害判定。
接續重攻擊時,會產生傷害很高的大範圍爆炸,有擊飛效果,並累積145點凍傷值。
此派生配合靈火團的持續判定與凍傷,傷害可輕易達到近3000。
若不接續輕重攻擊,靈火團也會留在原地繼續提供傷害,約三秒後自行產生小爆炸。
因此可以在點燃靈火後翻滾閃避,在靈火持續判定的同時,玩家也能使用普攻重攻等其他手段攻擊。
要異常有異常、要傷害也有傷害,非常靈活且全面的戰技。
短版大概僅有動作稍慢和沒有強韌補正這兩點。
------------------------------------------------------------
補充/牢騷:
在1.06之前,戰技靈火團的持續傷害每一下都會觸發hit stop(讓武器在擊中怪物時短暫停頓,以增強打擊感的設計手段),導致擊中敵人時角色模型會劇烈抖動,挺有喜感的。
個人認為非常細緻優秀的招式設計:不接續、按輕攻擊、按重攻擊都能有不同的表現。
和那些動作完全固定的戰技比起來應用性更高,而且能感受到製作組的用心。
不過本作如此用心的戰技也就只有這一個了。
無論外觀或者死之鳥揮起來的樣子,感覺起來都比較偏小槌或大槌。
結果是被分在大劍。
還有明明是儀式鳥掉落的,但是外觀是一般死之鳥的無特效版本。
我想要那個酷酷的靈火藍光啊...
赫芬尖塔劍
需求能力(最大補正等級):
力量:19 (C)
靈巧:10 (E)
智力:22 (B)
信仰:0
感應:0
獲取方式:擊殺巨人山頂的提比亞喚聲船後掉落。
外表華麗的黑色大劍。
有著高比例的魔力傷害與高智力補正,魔法戰士取向的武器。
不過攻擊力需要力量與智力都有一定水準時,相比暗月等魔傷大劍才會有較明顯的成長。
戰技毀滅靈火為附魔性質。
增加的攻擊力以附魔戰技來說算是很高,使用後只要平砍(應該說也只能平砍)就能有很不錯的傷害。
由於此特性,和鉤爪護符、水母盾等等的相性也都很不錯。
加上攻擊增益後帳面攻擊可以達到大部分武器種都難以企及的1000以上。
配合大劍一般攻擊本來就不錯的性能和高強韌補正,是傳統普攻派的優秀選擇之一。
當然,要論特異功能是絕對比不上暗月大劍的。
二輪時,使用兩手都附魔的尖塔劍則是究極型態。
專用戰技:毀滅靈火
消耗FP:20
揮舞大劍,將武器纏上猛烈燃燒的靈火。
增加110點魔力攻擊力,80凍傷累積,持續60秒。
附魔時的揮舞動作也有武器判定,傷害比普攻略高,可以利用。
不過由於是向右揮舞,在無鎖定角色面向左邊的情況下比較容易打到正面的敵人。
------------------------------------------------------------
補充:
在以前版本超爛的武器,戰技加傷少之外還只有30秒。
現在雖然沒有一躍成為最頂尖,不過也非常能用了。
而且附魔很帥。
外觀和黑暗靈魂三中的摩利安刃劍非常神似。
戰技動作則和縞瑪瑙刃劍相同,特效倒是明顯多了。
說法環是超級縫合怪不是沒有原因ㄉ
褻瀆聖劍
需求能力(最大補正等級):
力量:22 (C)
靈巧:15 (C)
智力:0
信仰:21 (B)
感應:0
獲取方式:以半神拉卡德的追憶換取。
劍身上有無數蠕動血肉,帶有火屬性的信仰大劍。
傷害和攻擊動作沒有特別值得一提的部分。
但有著擊殺敵人後能夠恢復HP(最大血量4%+40)的被動效果。
配合同樣能回血而且傷害超高的戰技。
成為打王很強,探索時則說是最強也不為過的大劍。
目前最猛的T0武器之一,就算不是信仰戰士也極力推薦。
專用戰技:掠奪火焰
消耗FP:30
高舉大劍,蓄積火焰後下劈,向前方釋放爬行烈火。
火焰擊中敵人後會回復生命(最大生命值10%+150)。
用的是真空斬的動作,但無論傷害或特效都強了不是一點半點。(也側面反映真空斬現在真的很爛)
火焰的射程頗遠且寬(至少比真空斬寬),有擊飛效果。
打不弱火的敵人也大概能有2000,弱火敵人如腐敗樹靈、黃金樹化身則更是傷害爆炸。
施放明快,也有強韌補正。
一般情況下不太需要動腦,總之就是一刀下去,火幫你解決,不小心被打到還能靠特殊效果吸一點回來,有把對方打死就吸更多了,非常容易使用。
------------------------------------------------------------
補充:
雖然敘述是「打倒敵人」後恢復生命,但其實只要範圍內有單位(無論敵我)死亡就能夠回血。
無論是墜崖,或被其他怪物、隊友擊殺等等手段,甚至血跡產生的靈體死亡皆適用。
黃金律法大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:16 (E)
靈巧:21 (D)
智力:0
信仰:28 (B)
感應:0
獲取方式:擊敗化聖雪原安身洞窟中的頭目後掉落。
通體金黃的半透明大劍。
看起來很輕但是重量有10,為什麼啊。
帶有非常高聖屬性傷害的信仰武器。
和黃金墓碑一樣自帶聖律效果,不需要附魔即可以直接擊殺死誕者敵人。
也有對不死系敵人(骷髏、喚聲船、死之鳥等)的1.3倍特攻效果。
此外就沒什麼特別之處了,一般般。
不過配合聖屬傷害很高且距離遠的戰技,以及自帶的聖律效果,可以活用於攻略不死系敵人。
雖然非常後期才能入手就是了。
專用戰技:展現黃金律法
消耗FP:20 ( 20 )
高舉大劍,作出「內在律法」的敬禮姿勢,同時爆發出黃金衝擊波。
再次發動,能以劍大幅揮砍後釋放黃金光波。
黃金衝擊波的範圍頗大。
派生的黃金光波前還有一次揮砍的武器判定。
揮砍出的黃金光波非常寬,飛行距離遠。
清理群體敵人的效果不錯。
三段合起來後的傷害其實很高,削韌也不錯,不過整體速度偏慢。
尤其派生不僅慢還沒有強韌補正,容易被打斷。
PVP或入侵時倒是因為微妙的延遲而沒有很好閃避,很看使用時機就是了。
------------------------------------------------------------
牢騷/補充:
現階段沒這麼出彩的失色大劍。
戰技拿來打比較弱的密集群體小怪(比如蓋利德腐敗露台旁邊的整群長生者)時還蠻爽的。
話說如果忠於黃金律法基本主義的設定的話,這把劍應該智力和信仰都要有補正的呢...
暗月大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:16 (D)
靈巧:11 (D)
智力:38 (B)
信仰:0
感應:0
獲取方式:在魔女菈妮相關支線任務的最後取得。111
老婆劍。
也是系列作品出名的「月光大劍」。
自帶凍傷累積(55),有高智力補正的魔力大劍。
戰技為附魔類型。
附魔後的重攻擊性能極其優秀,是本武器強大所在。
也讓此劍成為魔戰士/魔法師的畢業武器首選之一。
專用戰技:月光劍
消耗FP:32
高舉大劍後,讓冰冷月光纏繞於大劍上。
增加65點魔力攻擊力與35點凍傷累積,持續60秒。
效果期間,重攻擊的橫掃可以釋放月光波。
光波即使不蓄力,一下的傷害大概也能突破1000,加上可被亞歷山大的碎片(戰技傷害+15%)與葛孚雷的肖像(戰技蓄力傷害+15%)等增益進一步加成,是很棒的遠距輸出手段。
也由於橫掃時武器有判定,因此近距離時傷害還會更高。
同時本身也會累積凍傷、發動快速,削韌則可說是一等一。
無蓄力時,光波削韌固定為22。
蓄力時,削韌則提升至35,以投射物來說高的可怕。
僅需兩下即可打跪騎士等菁英敵人,熔爐也只需要再補一下普攻,重點是不需要近身。
加上只消耗32FP,60秒內可無限開火,同時也是法師省魔好夥伴。
總之就是好用。
短版是光波容易因為地形或是鎖定角度從而打到地面。
某些刁鑽的情況下不鎖定自行瞄準,或者直接用法術打反而會好一點。
還有附魔時的動作稍慢,不能在敵人的眼皮底下用,大概就這樣了。
------------------------------------------------------------
補充:
歷代待遇最好的月光,與故事主題和角色有緊密連結,還要解完整串支線才拿得到。
不過發售時超爛,後續更新時才被救起來,而且一躍成為法師必拿武器之一。
和其他作品的月光大劍比起來,多了異常狀態的累積值,也是第一把有特殊動作模組的(除去血源詛咒)
其他作的重擊自帶光波(雖然會扣耐久),本作則需要施放戰技才能噴出來。
神軀化劍
需求能力(最大補正等級):
力量:14 (D)
靈巧:24 (B)
智力:0
信仰:22 (C)
感應:0
獲取方式:以艾爾登之獸的追憶換取。
又名:對白金之子最終兵器暨蒙格溫銀行官方指定提款卡
在故事的最後才能取得的聖屬性大劍。
動作和性能都很普通,不過長度是全大劍中最長。
雖然劍怎麼樣不重要,就是個戰技發射器。
專用戰技:黃金波動
消耗FP:42
將大劍立於身體左側後,從左向右橫掃,揮砍出大範圍的黃金波。
黃金波射程遠的驚人,可達中負重翻滾10次的距離。
加上會扇形擴散,也不太會像真空波一樣被地形擋住。後半段的範圍大到無以復加,可以說冠絕本作所有招式。
同時傷害也非常高,一般的小兵基本上都會被一發秒掉。
簡單來說就是究極的清怪和刷盧恩招式。
短版是FP消耗較高,動作稍慢,很難用來打王。
大概就這樣了。
因為如此也和減少戰技消耗FP的卡利亞徽章相性不錯。
PVP或入侵的場合,可以簡單的跳起或翻滾躲避。
不過如果有延遲或是場面混亂的話,容易被秒,怎麼死的都不知道...
------------------------------------------------------------
補充:
1.00版本時,光波的形式和艾爾登之獸本獸所使用的幾乎相同。
因為褪色者很小隻,因此距離非常短。
1.02(Day 1 patch)之後才變成如今的超大範圍光波。
特大劍
王室巨劍
需求能力(最大補正等級):
力量:26 (C)
靈巧:18 (D)
智力:22 (C)
信仰:0
感應:0
獲取方式:在魔女菈妮相關支線任務後,擊殺菈妮魔法師塔前的布萊澤後掉落。
布萊澤的劍。
帶有很高魔力傷害的重型武器。
雖說如此,就算智力維持在最低,只提升力量也有還行的攻擊力成長。
布萊澤本人揮起來虎虎生風。
不過褪色者使用時的動作模組只是一把普通的特大劍。
有點可惜。
專用戰技:狼襲
消耗FP:20 ( 20 )
以寒氣纏繞劍身,旋身前跳後,猛力刺入地面,再拔起引發寒氣爆炸。
刺擊與爆炸各會造成60點凍傷累積。
爆炸時有擊飛效果。
直截了當地說,除了帥度一流、傷害不錯之外,性能有點平庸的戰技。
動作的速度不快,加上強韌發生的時間點偏後,容易被打斷,另外迴轉性能不佳,刺擊和爆炸的範圍都不是很大,削韌也不怎麼樣。
要用當然還是沒有問題,只是種種小缺陷讓本招實在說不上強。
不過對於會硬直且會被擊飛的敵人,能夠用此招循環到死。
PVP時好像是True combo,只要角色被刺擊打出硬直,就必定會被後續爆炸擊中,大概算是極少數的亮點吧?
------------------------------------------------------------
牢騷:
劍身修長,非常好看,
但論性能有點不上不下的武器。
個人而言,希望能直接將武器增加凍傷累積值(不然冰冷魔力是講假的?);或是施放戰技後加上凍傷附魔;抑或大幅增加戰技的凍傷累積。
否則對比點燃靈火可以連續五次120的異常累積,這把劍慢吞吞的兩個判定加起來才一個120,也給的太過小氣了吧。
加上引力/斥力波、歐赫劍舞等動作時間較長的招式都能夠翻滾取消,狼襲插地已經有點慢了,之後卻還一定要爆炸,無法中斷,也是非常可惜的地方。
好歹是人氣角色的武器,給點加強吧。
劍骸大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:40 (B)
靈巧:14 (D)
智力:0
信仰:0
感應:0
獲取方式:擊殺摩恩城的頭目後掉落。
大量長劍鎔鑄成的特大劍。
看起來感覺應該要有出血才對的。
非常早期就能取得的特大劍之一,不過能力需求有點高,入手時一般來說舉不起來。
有特大劍中首屈一指的物理攻擊力,不過補正不是很優秀,傷害沒有比其他特大劍高多少。
動作也和其他特大劍相同。
戰技性質特殊,如果把它當成超強化版的忍耐來看的話,加上本武器有一定水準的防禦強度,還算可以使用。
但一般來說都是單純為了效果,比較少拿來揮。
專用戰技:復仇之誓
消耗FP:20
將大劍豎於身前,獲得增益效果。
共有兩層增益。
第一層與戰灰戰技忍耐相同,但時間比起忍耐長了2秒,共持續5秒。
效果有三:
1.減傷45%(全減傷率提升45%)
2.時間內受到攻擊不會產生硬直(包含擊倒、擊飛、撈飛),也無視出血和凍傷產生的硬直。
3.獲得大盾等級的彈刀能力(但特大型武器、防禦貫通類型等的動作依然不會因此彈刀)。
第二層增益則為角色的全能力值(生命、集中力、體力...etc)+5,持續60秒。
雖說是全方位的強化,不過由於是提升能力值而非直接加攻擊力,以增傷角度來看不算很強。
不過也基於直接加能力點的特性,可以配合其他裝備、靈藥、大盧恩、護符來湊出法術或禱告所需的能力值。
最廣為人知的當然就是推進NPC支線用的回歸性原理。
此劍戰技的忍耐長度,在戰灰忍耐被下修為3秒後依然保持5秒。
施放動作也是比較快速且硬直小的輕武器版本(豎在身前),而非特大劍的重武動作(反握插地),真的要使用的話,是兩項比較優秀的地方。
因為忍耐效果多了兩秒,也可以上狀態之後切回其他武器,只不過有點重。
比較大的缺點是忍耐和加能力兩層效果都必須分別等待效果結束後才能再次上狀態,效果內連續使用不會重置時間。
本來這招消耗FP就是忍耐的兩倍,而且是武器專用的戰技,這樣還不能疊是有點沒道理。
------------------------------------------------------------
補充/抱怨:
外觀完全就是致敬鐵王座。
雖然現今敘述是復仇英雄所有。
但1.00(或者是CNT內部檔案)版本的敘述為其蘊含葛瑞克大盧恩的力量,因此才有全能力+5的效果。
算是製作組臨時改設定的冰山一角吧。
希望用戰技+5生命的時候可以幫忙把血量差額補滿啊...
遺跡大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:50 (S)
靈巧:0
智力:16 (D)
信仰:0
感應:0
獲取方式:擊殺紅獅子城的熔爐騎士與混種戰士後掉落。
帶有些微魔力傷害,重量最重的特大劍。
能力需求和補正都相當驚人,雖然需要50力量才能拿起,但強化後力量補正達到最高的S。
配合一樣只吃力量的高傷害戰技,純力角色(雖然我不知道點到16智力還算不算純力)使用時的傷害很高。
智力補正不怎麼樣,保持在16也無妨。
雖然沒有寫在說明上,
本武器的蓄力重擊可以在下劈和上撈的落點產生有額外傷害的重力雷電,是本武器的特殊動作。
不過重力雷電的產生處和角色非常接近,不是貼身的話有點難打中敵人。
專用戰技:崩壞波
消耗FP:25
高舉大劍後向下猛擊,釋放出劇烈的重力波。
只有10%是魔力傷害,其他90%是物理,而且完全由力量補正,揮石魔法的典範。
也使用了真空斬的施放動作,但範圍、傷害、削韌、強韌補正都比它強。
重力波有高傷害,沒有配合任何增傷,50力時傷害也有1800~2000左右。
此外射程頗遠,約五次中負重翻滾,雖然是直線但判定範圍挺寬的,同時有貫通與撈飛效果,可以將直線敵人一網打盡。
下劈時刀身也有判定,近距離時傷害會更高,拿來打王也很好用。
因為動作中的強韌補正特別高,非常難被打斷,情況適宜時可以拿來硬A。
短版是施放動作慢了點。
性能和掠奪火焰很像,同樣是明快簡潔,一發高傷害劍氣的戰技。
整體來說,掠奪火焰配合其吸血效果,大概更容易使用和強勢一點。
不過兩者傷害屬性和能力取向都不同,可以視角色配點、情況或喜好使用。
碎星大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:38 (B)
靈巧:12 (D)
智力:15 (D)
信仰:0
感應:0
獲取方式:以半神拉塔恩的追憶換取。
拉塔恩所持,帶有重力魔法的特大劍,為什麼這麼多吃智力的特大劍啦
本作除了拳與爪以外唯二的成對武器之一,雙持後為二刀動作。
若和真正左右各裝一把特大劍的二刀流相比,傷害會稍低。
不過本武器的重量很輕,可以用一半的重量來體驗傷害只低了一點的二刀流。
而且二刀動作的傷害倍率本來就相當高,因此雙持後的平砍與其它單把的大劍相比仍有約兩倍以上的傷害差。
另外明明是雙刀,但是雙持時神奇的可以吃到雙手握時1.5倍的力量加成,讓傷害更高一點。
不過相對的耐力消耗很大。
上述特點配上大範圍吸引的戰技後,也是無論探索或打王都非常好用的武器。
同時也是前中期的蒙格溫銀行提款卡。
雖然沒有標明,但是和其它設定上和星星/重力有關的武器一樣,有對墜星種族(石膚白/黑王、墜星獸、黑暗棄子)的傷害加成,本武器為1.3倍。
專用戰技:喚星
消耗FP:20 ( 20 )
特性:咆哮,可被咆哮鍊墜與高地斧加成(僅引力波部分)。
仰天發出嘶吼,產生大範圍引力波,可將一般體型敵人拉近至玩家處。
再次發動,可以使出雙劍下砸並產生範圍的重力爆炸。
引力波的發動快,範圍巨大。
因為判定是球形,加上無視牆壁,所以角色上方與下方的一定範圍內也都攻擊的到(比如可以在二樓同時打到一樓和三樓的敵人)。
同時有重力能把飛行敵人擊墜的效果。
配上有擊飛效果且高傷害的重攻擊下砸,可以一口氣清掉大量敵人。
不過主要傷害來源的下砸速度偏慢,但至少兩段的強韌補正都很高,不容易被打斷。
有扣血心理準備的話也可以強行使用。
對人時,引力波因為發動很快和引力特性,入侵時容易有出其不意的效果(還有配合自爆靈藥拉過來炸死的詭異玩法)。
追擊派生除非場面混亂或者對方不熟想硬A,否則基本打不太到人。
狩獵神祇大劍
需求能力(最大補正等級):
力量:20 (D)
靈巧:22 (B)
智力:0
信仰:20 (C)
感應:0
獲取方式:擊殺蓋利德神授塔地底的頭目後,通道盡頭的寶箱拾取。
帶有火屬性的細身特大劍。
少數同時有特殊動作和專用戰技的武器。
為特大劍中第二輕,只比雙手巨劍重一些,靈巧補正比較高也很合理。
信仰和力量補正則不怎麼樣。
普通攻擊與一般特大劍沉重的橫掃不同,為高舉大劍後的斜斬,共三下。
揮舞速度接近大劍,比其他同分類武器快了不少,但傷害倍率相同,是本武器的獨特之處。
不過代價是範圍不如一般模組的橫掃大,而且打點高,有時會揮不中敵人。
因為普攻很快,是相對容易使用的特大劍。
戰技本身傷害極高,加上有黑焰的比例扣血效果,輸出驚人,只不過真的挺慢的。
專用戰技:女王黑焰
消耗FP:15 ( 15 )
將劍身燃起黑焰後向前大幅斜斬。
再次發動可以使出追擊上撈斬。
發動戰技時,揮動並高舉劍身的起手動作也有攻擊判定,不過沒有黑焰效果。
而後的斜斬與追擊上撈斬,範圍很大,且附帶黑焰的持續燒血效果。
除了本身的高傷害、高削韌,每下還會額外扣除被擊中敵人2%+20的生命。
結果而言,一下約1500傷害,兩下全中配合黑焰,視敵人血量可以接近4000的程度。
不過很大的缺點是動畫時長非常長,需要抓準敵人硬直、大破綻或是已經跪倒的時機,否則就是吃招。
但至少因為有強韌補正,不容易被打斷,斬擊還是能好好地打出去。
一般使用以第一段的斜斬為主。
如今在起手的高舉動作後可以透過閃避取消後續的斜斬,不會消耗FP,相比以前靈活、容易用。
追擊則要視情況出,否則大概就是個靶子。
------------------------------------------------------------
無用補充:
普攻快到讓翻滾戳和蹲戳慢的有點違和。
戰技慢到PVP基本上沒有用。
瑪利喀斯的黑劍
需求能力(最大補正等級):
力量:34 (B)
靈巧:12 (D)
智力:0
信仰:20 (B)
感應:0
獲取方式:以「黑劍」瑪利喀斯的追憶換取。
主線最後期才能取得,帶有聖屬性的特大劍。
武器本身在傷害和動作上都不特別。
雖然力信補正等級相當,但信仰影響的傷害變化不大。
適合力量為主的信仰戰士使用。
話又說回來,會用上這把也大概都是因為能固定比例扣血的戰技,
PVE的情況下其實數值也不是太重要,拿的起來就好了。
專用戰技:命定之死
消耗FP:40
解放大劍中的命運之死盧恩,旋身橫斬後刺向地面,產生範圍的真空斬擊。
攻擊判定為橫斬、刺擊、真空斬擊(3下),最後一下有擊飛效果。
雖然本身傷害普通,但每一擊都帶有命定之死的黑焰效果(2秒間扣除2%+20)。
全部擊中時,總共能額外燒掉敵人最大血量10%+100,對付高血量的敵人或頭目時特別有效。
另外被最後的真空斬擊中的敵人,血量上限會降低10%,持續45秒。
使用時強韌發生的時機很快,並且真空斬擊的範圍很大,不容易打空,也能處理群體敵人。
缺點是整體動作速度在上修後還是稍慢,FP消耗有點高,要小心使用。
------------------------------------------------------------
補充:
PVP情況下,由於褪色者模組在被擊飛倒地時不會受到持續傷害,容易導致對手在被最後一下擊飛後黑焰的燒血效果就停止,並隨著2秒結束而消失,
感覺需要修正。
排版有點微妙,不知道能不能有更好的排法
比想像中還麻煩
下次更新感覺要九十年之後