EK Armory 重製版
(你也可以叫EK Armory R d(`・∀・)b)
11/20更新,給予正式英文名稱EK Armory Remastered(只影響工作坊標題名稱)
(廢話的補充 : 顧名思義就是整個模組我都看過,盡可能地修改了問題,並匹配新版本)
以下是連結
修正範圍極廣,除了嚴重到使道具無法使用的BUG,也包括各種合成表設計BUG、價格平衡、物品自然生成概率、使用需求等級、彈藥傷害
・安裝順序・
直接安裝即可,四個EK重製的順序可以隨意調換,基本上沒問題,已經不需要EK Mods for 1.x.x.x和EK Mods 繁體中文了(很多內容的註解已經大幅度變動)
但有2點需要特別提一下
如果你有裝BT模組,需要讓EK Utilities 重製版在BT模組的上面
如果有安裝會覆蓋礦石的模組,讓EK Dockyard 重製版在那之上(EX:更大的堆疊數量相關的MOD,這類MOD容易引發衝突,建議放最底下)
以下列出大部分的改動內容(如果有忘記了的,很正常,我修改的部分太多了)
・完全的中文翻譯,包含一些新的物品簡介、介紹,以及修正以前EK補丁、繁中模組的翻譯不全以及錯誤
・增加完整的簡體中文翻譯、補全一部分新加的物品的英文翻譯
・增加子分類,以在潛艇編輯器更方便的找到物品
・優化部分GUI,並對部分GUI做出各語言的適配(EX:潛水服燈光、槍燈的GUI與開關)
・修正原MOD存在的大量能無代價刷技能點的合成表,整理了過於雜亂的合成表,以及部分武器
・完全的中文翻譯,包含一些新的物品簡介、介紹,以及修正以前EK補丁、繁中模組的翻譯不全以及錯誤
・增加完整的簡體中文翻譯、補全一部分新加的物品的英文翻譯
・增加子分類,以在潛艇編輯器更方便的找到物品
・優化部分GUI,並對部分GUI做出各語言的適配(EX:潛水服燈光、槍燈的GUI與開關)
・修正原MOD存在的大量能無代價刷技能點的合成表,整理了過於雜亂的合成表,以及部分武器
・為了方便,大多數的彈藥如同搬砲彈模組一樣,皆可放入物品欄(暫時先這樣)
・修正基於原版彈藥的擴展電磁槍彈藥箱之彈藥量異常問題,並修復貼圖裁切時上方多出一條白線的問題
・修正基於原版彈藥的擴展電磁槍彈藥箱之彈藥量異常問題,並修復貼圖裁切時上方多出一條白線的問題
我之前說的,部分彈藥消耗兩倍的問題,以及貼圖問題
・修正擴展彈藥箱在沉船彈藥架上的貼圖顯示異常
會顯示成一般的樣子,導致貼圖超出去,不好看
・優化混合彈藥箱等具有額外攻擊冷卻時間的彈藥的效能問題
將本來的寫法重新優化,不再有到處使用Always導致無時無刻的效能消耗(而是只剩下多了一個Item,好了很多)
・混合榴霰彈彈藥箱實現方式改動,增加命中目標後速爆的能力,同時優化近炸榴霰彈的使用體驗
手感那是大幅提升,但手感大幅提升後反而有點強,所以小削了一絲絲(讓混合穿甲彈對抗戴護甲的怪物時會更有優勢),但還是很厲害的
・鑑於部分怪物已經不怕毒傷,混合毒素彈藥箱增加毒素侵染的能力,能對命中的目標持續造成無視護甲的器官損傷與內傷(持續傷害可疊加),並對摩洛克、迅猛龍、虎尾煞、骨尾煞額外造成傷害
之前我提過,但出廠前我又增強了一下(可能還不夠),設定tags為毒傷(用這打怪還能加醫療等級的),增加了一些內傷,以及針對虎尾煞的特攻效果(本是要針對碎骨煞,但想了想算了),還是針對特定怪物好一點,但大概比以前好用很多了,以前能用毒打的怪其實也沒幾個,但毒藥很貴,讓這彈藥有用一點(我考慮再加個畫皮特攻,雖然畫皮也不是重甲怪物,但比沒有好)
・軌道炮穿甲彈/聚能穿甲彈傷害調整、穿甲能力調整(由於原作者沒有考慮到多段判定會對同一隻怪物連擊多次,導致傷害嚴重超模的問題,在本模組全都調整過了)
・軌道砲追踪彈傷害調整,效果改寫,修復使用上的問題(現在可間接射擊,砲彈,實用性大大提升,爽感也是)
如我之前說的,手感大大的加強,傷害不是很離譜,但試過就知道爽,不過在沒有怪物時會繞回來的問題暫時還沒法解決,如果真繞回來了...結構傷害已經削很多了,而且快速的射擊導彈可以提前引爆
・軌道炮鋼針彈運作方式重作,傷害更加合理且穩定,儲藏時不佔Item數(取消鋼針的2段貫穿,加強穿甲屬性)
現在鋼針彈定位是帶穿甲的軌道炮霰彈,穿透力為0.5(原版霰彈是0.3),儲存時item數只占1(對於迅猛龍我額外加了一些特攻傷害,一生之敵啊)
・修正軌道炮雙發半身彈會憑空生出半身彈的BUG
・混合彈藥箱合成材料增加近一倍(用以湊整),作為補償,彈藥量翻倍(80發/160發,混合照明彈為10發)
・修正藥物飛鏢BUG,移除部分沒有意義的飛鏢,同時以後只能在醫療工作台合成
・混合彈藥箱合成材料增加近一倍(用以湊整),作為補償,彈藥量翻倍(80發/160發,混合照明彈為10發)
・修正藥物飛鏢BUG,移除部分沒有意義的飛鏢,同時以後只能在醫療工作台合成
飛鏢的威力約為一般使用藥物失敗時的威力(為了防止過多的合成藥物當客家人的行為),但部分藥物效果更強一些,毒藥的威力則是盡可能維持原樣
・部分武器在滿足技能要求時會加快射速,部分武器的彈藥堆疊上限增加,高斯槍品質補正增加耐久度
大約是1.1倍左右,部分武器也許有增減,部分武器小幅增加穿透力(原版很多武器都加強了)
・獨頭彈和空尖獨頭彈效果顛倒了,我把他們調整回來了
・鎧甲大幅改動,沒有那些誇張超過的能力了(大約比防彈衣強一些),MK系列鎧甲大幅改動,依舊很強,但製造成本非常高,且沒有那些誇張的概率免疫傷害
(大約比改動後的EK防彈衣強一些,木衛二超人標配的程度?)
這邊舉例Mk-I軍用動力裝甲的屬性
5%機率免疫傷害(並不是全傷害都能擋,只是列在damage類型的,通常是嗎啡能治的)
-70%鈍器、撕裂、槍、咬傷
-10%內傷與內臟損傷
-80%流血
-50%燒傷
-15%暈眩,5%機率免疫暈眩
免疫輻射傷害
100%免疫輻射
90%免疫畫皮感染(感染速度下降10%)
-10%麻痺(15%免疫)
-60%幻覺
-100%腦震盪
-70%鈍器、撕裂、槍、咬傷
-10%內傷與內臟損傷
-80%流血
-50%燒傷
-15%暈眩,5%機率免疫暈眩
免疫輻射傷害
100%免疫輻射
90%免疫畫皮感染(感染速度下降10%)
-10%麻痺(15%免疫)
-60%幻覺
-100%腦震盪
水流影響-10%
當然,貴得離譜...這個...你們自己看吧
升成MK-II會更靈活,減傷也會更高些,除此之外,面板看不出來,但實際會增加5%傷害(damage類型)抗性,以及10%失血抗性
・防彈衣、戰鬥服、頭盔,現在都可以合成了(叛軍、僱傭兵系列是以類似染色的方式合成)
・簡易防彈衣材料增加,防禦力小幅增強
・戰術背包,修復價格設置錯誤的問題,取消在軍械庫的自然生成,穿戴時增加武器技能補正10級
・Mk-I軍用動力裝甲,重做,新版Mk-I和一般潛水服一樣必須用氧氣罐,就是防禦力更強的潛水服(基本上是對於代碼的部分重寫,改成新版的寫法)
・Mk-II軍用動力裝甲,重做,新版Mk-II和PUCS一樣有自動注射的功能,能利用房間內的氧氣,氧氣消耗減少,深度增加到12000M(基本上是對於代碼的部分重寫,改成新版的寫法)
・Mk-I Shearclaw裝甲,重做,不再以給自己加BUFF這種脫*子放*的方式讓他可以潛水
・Mk-I Shearclaw頭盔,重做,並且只穿頭盔不能潛水了
・消防衣可合成了
・消防頭盔重做,可合成,加上diving,lightdiving TAG,增加畫皮、麻痺的機率抗性10%,但增加駕駛等級下降5的DEBUFF,使用氧礦罐時會和正常的氧氣面罩一樣有加速效果,與此同時,正常情況下可利用空間內的氧氣(但並沒有可室內穿戴的TAG)
・修改進戰武器的屬性補正,因為有一些效果已經不存在了
・飛刀重作,改變機制,消除裝手上時無法正常卸下來的BUG(這個BUG源自於他能夠裝自己),大小變大,方便回收
特殊改動
・部份彈藥有低機率在沉船的裝彈機自然生成(電磁槍、軌道炮、破片加農砲),換句話說,丘腦船會使用,放心,不包括任何核彈,以及能穿甲打人的軌道炮(防止你被軌道炮打進來突然暴斃)
這也算是小小的難度提升,變相的平衡了
直接給圖片,P的不錯吧?d(`・∀・)b(部分擴展彈藥箱已經改為新版的圖片)
・新增 Mk-II軍用動力裝甲(隱形),可以在有強大防禦的同時不遮擋外觀,速度略快一絲絲(但貴的很多)
這個模組的工作量非常之大,武器平衡性也許還需再調整,但艦載武器已經差不多了,有BUG歡迎留言告訴我