此篇文章是我第一次發心得文,文法、排版部分還望海涵
這篇文章主要分成:法系知識普及、術士專業知識、手法研討
文章撰寫參考大量NGA文章,並且有許多部分是根據NGA精華文章公式經過個人實測轉發
有任何問題歡迎提出、討論,以目前經典服而言,我敢說術士絕對是第一名的遠程職業
僅以此篇文章 致我14年的術士人生
(另外團隊招生 週五晚上7.30 BWL G團 可不加入公會 目前職缺:熊德、暗牧、獵人、補薩,歡迎詢問 本團人事:下流法師/巨根薩滿)
經典PVP - 伺機過背刺(盜賊)、Nightcore(術士)
阿狂吼 - Nightcore(術士)
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正文開始:
法系知識普及
GCD:每個法術之間需間隔1.5秒
GCD:每個法術之間需間隔1.5秒
法術爆擊:法系職業與物理職業爆擊計算不同 為150%
快照機制:當你透過手段額外得到法傷,在這段BUFF期間內你所施放的任何DOT皆會按照BUF期間的法傷進行計算,哪怕你失去了這個BUFF,也就是當你開了法術能量護符,請在最後3秒將腐蝕、痛苦重新上一次取得最大效益
技能傷害計算:技能實際傷害=面板+F(法傷)
F(法傷)分為
F(法傷)分為
一元法術(瞬發):實際加成 = 法傷加成*(1.5/3.5)
一元法術(吟唱):實際加成 = 法傷加成*(施法時間/3.5)
沒有直接傷害的持續型傷害(DOT) or 引導法術:實際加成 = 法傷加成*(持續時間/15) 法傷加成分配在15秒內每跳的傷害
有直接傷害的持續型傷害(DOT):實際加成 = 法傷加成*(持續時間/15)*0.5 持續時間超過15秒的以15秒論
附帶治療效果的:實際加成=法傷加成*0.5
AOE:實際加成=法傷加成*0.3333333...
透過天賦減少的施法時間不算在公式內也就是即使你點了天賦-0.5暗影箭施法
在公式中仍用3秒計算
在公式中仍用3秒計算
術士知識普及
痛苦詛咒:由於痛苦詛咒是漸進式傷害,其法傷加成也會以漸進式的遞增而非均勻分配
死亡纏繞:以二元計算以瞬發法術論並*1/2
生命分流公式:1.2*(424+0.8*法傷),因0.8*1.2 = 0.96近乎=1,故可將生命分流當作法傷加成為1的法術
暗影掌握/惡魔犧牲:惡魔犧牲所加成的15%為直接作用到法傷上,這也是惡魔犧牲術能夠成為單體魔王的原因,暗影掌握所加成的部分目前在各論壇都吵得很兇,但小弟實際測試後認為,其所加成暗影傷害為加成在基本傷害上,而非最終傷害
談論完一些基本知識這樓我們來討論一下犧牲毀(犧牲術) vs 經典暗毀(30/0/21)
在我看來,惡魔術在站樁情況下>>>暗毀,但這裡我們要討論到2個情況
1. 犧牲術在沒有點痛苦延伸的狀況下,DOT需往前至35碼才能施放,同樣的在副本中有許多王的技能其實距離也是35碼內,例如:MC老一的暗影炸彈 老二的恐懼(請原諒小弟忘記名字了)
2. 暗毀最強天賦:夜幕...再多目標的狀況下,夜幕觸發機率是很高的
例如MC 8王如果能運用夜幕掛在2隻不死狗身上,增加觸發機率,除了可以偷更多傷害之外,只要有觸發夜幕就賺翻了!(術士們別懶了吧 洗傷害洗起來 DOT放好放滿)
結論:當你玩得非常熟練,可以說惡魔犧牲毀的輸出是最傑出的,也是最不看臉的,但術士在副本內有相當多的工作要做,因此個人推崇經典暗毀
術士手法探討
接下來討論一下術士的手法,相信大家對於術士過多的技能一定頭很大
這裡直接轉NGA文章的公式讓大家看看~
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痛苦诅咒,瞬发,215蓝耗,24秒内造成1152点伤害。=======================DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。
這裡直接轉NGA文章的公式讓大家看看~
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痛苦诅咒,瞬发,215蓝耗,24秒内造成1152点伤害。=======================DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。
腐蚀术,瞬发(天赋点满),290蓝耗,18秒内造成666点伤害。==================DPS 37,DPM 2.297,DPCS 444。
献祭,1.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,258点直接伤害,15秒内造成485点持续伤害。 =DPS 45.03,DPM 2.08,DPCS 495.33。
生命虹吸,瞬发,365蓝耗,30秒500点伤害。= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DPS 16.68,DPM 1.37,DPCS 333.33。
暗影箭,2.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,455到507点伤害(取平均值481点)。=====DPS 192.4,DPM 1.3,DPCS 192.4。
死亡缠绕,瞬发,565蓝耗,524伤害。= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DPS 349.33,DPM 0.927,DPCS 192.4。
暗影灼烧,瞬发,365蓝耗,462到514点伤害(取平均值488点)。================DPS 325.33,DPM 1.337,DPCS 325.33。
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這裡同樣解釋一下各個名詞
DPS :秒傷,dps越高 威力越大(也越容易OT)
DPM :每點魔力所造成的傷害(續航)
DPCS:每秒施法造成的傷害(注意以目前所有的數據統計皆會用這個統計DPS)所以法系職業們請特別關注這項...DPCS越高,其統計數據越高!
所以按照DPCS 我們優先權排列如下:
痛苦詛咒 > 獻祭 > 腐蝕術 > 暗影灼燒 > 生命虹吸 > 暗影箭 = 死亡纏繞
接著我們將法傷加成套入優先權考慮:
接著我們將法傷加成套入優先權考慮:
痛苦詛咒 >腐蝕術 > 暗影箭 = 暗影灼燒 / 死亡纏繞
有了這些知識後我們可以應用到實戰的觀念:
1. DOT該不該補?
在無法傷加成的情況下,持續時間低於7秒的腐蝕術DPCS低於持續時間內連續不斷覆蓋滿的暗影箭(暗影灼燒)。
那麼也就是說,假設在上一發腐蝕術跳完的同時,你估計這只怪物存活時間已經低於7秒了 (腐蝕術2秒一跳),那麼你要做的不是去補上下一個腐蝕術,而是連續打出三發暗影箭(7.5秒),然後補一下暗灼(瞬發),TAB轉火下一目標
我們也可以套用在痛苦詛咒上。不過值得注意的是,由於痛苦詛咒傷害為24秒12跳,2秒一跳,按時間前後順序分為前、中、後各四跳,傷害呈三段遞增,因此時間閾值計算相比更加復雜一些
2. 多目標
2. 多目標
我們再拓展到多目標戰鬥:當有多個目標時,你應該怎樣使用你的DOT?對當前目標依次使用痛苦詛咒、腐蝕術,然後切換到下一目標重復?
如果是這樣的話,你會面對兩個問題:
第一,你的DPCS沒有最大化。我們應該把DPCS最高的技能最優先地用出去。頭一個目標的腐蝕術的DPCS並不比下一個目標的痛苦詛咒DPCS高。
第一,你的DPCS沒有最大化。我們應該把DPCS最高的技能最優先地用出去。頭一個目標的腐蝕術的DPCS並不比下一個目標的痛苦詛咒DPCS高。
第二,你後續補DOT會手忙腳亂。由於你將兩個持續時長不同的DOT交叉使用,當進行到第二輪時,你就會發現有的DOT同時跳完了,你一時間反應不過來要補哪個,或者哪個DOT是屬於哪個目標的,心裡就會OS: 我還不如直接無腦暗影箭呢!你和其他SS的輸出差距就在這時候拉開了。
所以在多目標戰鬥中,你正確的順序施法順序應該是:依次給所有目標掛上痛苦詛咒,然後依次給所有目標掛上腐蝕術,然後再開始正常的輸出循環。
3. 單體王
所以在多目標戰鬥中,你正確的順序施法順序應該是:依次給所有目標掛上痛苦詛咒,然後依次給所有目標掛上腐蝕術,然後再開始正常的輸出循環。
3. 單體王
在討論單體王之前,要先討論術士的神技「生命分流」,當法傷達241.67時,1生命分流=2暗影箭
相信許多術士有過類似經驗,開場打王DOT上完暗影箭狂放,放到OM或OT,在瘋狂補魔,這樣無論對奶媽還是對坦都非常不友善
因此我們應該採用的單體輸出
手法為:起手掛DOT -> 3-5下暗影箭 -> 分流 -> 2暗影 -> 分流(重複) 期間DOT不斷
(請低於2秒再補,甚至你可以等痛苦跳完再補下一個痛苦,請讓他跳完...)
手法為:起手掛DOT -> 3-5下暗影箭 -> 分流 -> 2暗影 -> 分流(重複) 期間DOT不斷
(請低於2秒再補,甚至你可以等痛苦跳完再補下一個痛苦,請讓他跳完...)
近一步考慮一個天賦:暗影易傷
此天賦在暗影箭暴擊後產生,持續12秒,增傷4次
此天賦在暗影箭暴擊後產生,持續12秒,增傷4次
這個天賦我們要將戰鬥時間分為2段來看
開場仇恨不穩期 : 當你暗影箭爆擊了,對於術士來說仇恨已經高了,你繼續打滿4下暗影箭讓王看你,純屬找死,這時我們該做的是...施放生命虹吸,利用生命虹吸去吃暗影易傷,並保持暗影箭+分流的迴圈
仇恨平穩期:開場40秒後,所有的暗影易傷請讓暗影箭全吃,並且維持魔力在1000以上的前提下,暗影箭狂抽猛送
後續偷傷害心得看小弟懶不懶...待補