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【心得】控制牌型 - 另類的雙鳥流 : 場面壓制由2勾開始打出來

樓主 Tiehoo r13564789
大家好~
我是卡牌遊戲的愛好者,魔法風雲會、遊戲王、爐石、闇影詩章等都有投入相當多的時間及精神
近期接觸了百聞牌,同樣也迷戀上了這款卡牌遊戲

先附上發言權
其實我就只有玩一般對戰而已,天梯積分對於我沒有太大吸引力,但還是被朋友嗆聲了w
所以硬著頭皮打了些天梯場,階段就一般般,但至少代表我有投入心力玩這款遊戲


這是一副中後期的控制型牌組
不斷用黃金羽炸後排炸臉,補血時也給全體轟炸,鳳凰火更會同時不斷投射子彈
這正是彈幕遊戲的精髓所在 (X)  

你見過全程不需要上戰鬥區打人的戰鬥方式嗎 (大誤)

2020/05/24 新增影片
影片打法講解 :
1勾第一回合 :
升級妖琴師,提早倒數、提早回血。

1勾第二回合 :
升級青坊主,使用禪心、使用驚弦,怕對手判官有勾訣會直接消滅青坊主,所以同回合立刻用驚弦補牌,至少有濾一張,不虧(X),還好對手判官手上空空的,至少1~2勾可以先無視他了。

2勾第一回合 :
後手關係,搶先升2勾,升鳳凰火,用鳳火搶先擊殺桃花妖,若是給弄上型態會不好搞,手上也沒焚火和覺醒,所以保守打法就是直接擊殺;後頭捕一個佛光,維持每回合補血一抽。

2勾第二回合 :
剛好抽到以津覺醒,所以升以津,覺醒後加速拿黃金羽的速度,持久戰下來需求量很大,但由於鳳凰火還沒覺醒,這回合使用黃金羽的效益便不高,也能選擇用引燃擊殺判官,但不急,先用大合奏補血一抽。

2勾第三回合 :
說缺鳳凰火覺醒,馬上就抽到,3血的用引燃擊殺、2血的用黃金羽擊殺,戰鬥區的自主被炸死,同時妖琴師倒數結束,維持每回合補血一抽。

2勾第四回合 :
下一回合對手會搶先升3勾,務必清空場面,同時用瘋魔琴心回血一抽,讓判官躺地板回合延長,因為怕他手上有3勾的消滅;而這回合鳳火炸桃花妖 → 黃金羽擊殺桃花妖 → 瘋魔琴心,這邊是個失誤,黃金羽要射頭,補血時清坊主會用流彈補尾刀擊殺桃花妖。

3勾第一回合 :
對手被迫升桃花妖3勾才能使用全體復活,節奏被破壞代表我方已經贏了,升級以津用流浪之羽,再給對手全體擊殺,同時打擊對手精神,直接贏得勝利。



牌組內容 :

鳳凰火 :
走2勾控制,整副牌6張型態、2張戰鬥卡、剩下24張都是法術卡,讓【覺醒】發揮最大輸出 。
沒有放3勾【炎舞】,而是改放1勾【引燃】純粹是抗快攻。
沒有【引燃】,帶【瑞祥】也可以,兩者沒有一定性要帶哪張,就見仁見智了。

以津真天 :
2勾【覺醒】控制,有效擊殺後排式神,同時搭配鳳凰火覺醒】的投射,讓場面有絕對優勢。
3勾【流浪之羽】爆發,做一波毀滅性的攻擊,不要給對手場上留下任何生路。
最後【風之舞】作為終端收頭手段。

妖琴師 :
這邊我是走非主流的玩法,沒有放任何覺醒組件,因為這副牌只需要不斷補血就好,代價就是體質很軟,後期容易被流彈打死。

青坊主 :
禪心】作為抽牌核心,【覺醒】在3勾奶回一大口血,能力變為全體1傷,基本上快攻隊讓你放出這張,就注定輸了,剩下只是單方面的摧殘



對局技巧 :

起手全力找【禪心】、【焚羽】、【覺醒】、【覺醒以津】。
尤其是【禪心】,這副牌唯一的抽卡手段。
視對手帶的式神留【鳳火】,比如覺之類的。

  • 1勾前期 :
第一回合先升妖琴師,提早倒數提早回血。
遇到快攻時,基本上式神可能要輪留下去擋刀,除非手上有一堆【佛印】&【驚弦】。
遇到中後期牌型對手,門戶直接大開沒關係,適度讓臉受傷,不然滿血時青坊主的能力不能觸發。
擋刀式神的選擇,我都是拿以津真天,因為2攻擊造成的傷害,【】可以剛好收掉。
妖琴師作為前期補血的主要手段,較不會輕易拿去擋刀。

  • 2勾中期 :
第一回合沒意外都是優先升級鳳凰火 + 【焚羽】 + 【覺醒】 (視情況瞬發一發【黃金羽】or【佛印】,投射2傷)。
在第三、四回時,先炸死對方棘手的式神,然後用【瘋魔琴心】增加他躺地板的回合數,打亂對手在3勾第一時間的節奏。

這副牌投入鳳凰火,就是必須在這個2勾中期打出局面上的優勢。
圖為2勾第二回合,就是要看到對面式神全陣亡才有安心感 (?) ,然後對手直接投降了。

  • 3勾後期 :
直接升以津真天 +流浪之羽】+【黃金羽】+【黃金羽】,優先把對面炸殘,這場就穩了。
當對方先手,會早你一回合進入3勾,對於某些3勾一波爆發的陣容,我們只要一被炸殘就毫無反抗力
舉例常見的3勾第一回合發力Combo :
1. 大天狗 【羽刃風暴】+ 妖琴師【驚弦】
2. 一目蓮【覺醒】+【風符.龍】
3. 清姬【覺醒】+【火吻之蛇】+【蛇行擊】
除了以津&大天狗是當回合爆發,一目蓮&清姬則需要暖機一回合。
面對這些Combo,在反制的手段,基本上會相當依賴妖琴師的【魔音擾心】,直接將Combo的核心卡燒掉,只是水準較高的對手基本上也會先用誘餌卡來試探,但基本上少1火的節奏,威力整個減半,甚至失去主導權。

而這副牌的終結方式是用以津真天 +風之舞】來做收頭的動作。
之前是有放【炎舞】,但真的會搞不贏那些快攻,所以改良後就是拔掉。


  • 補血的用法 : (先確定自己臉不是滿30血)
妖琴師倒數2時,優先使用【驚弦】、【瘋魔琴心】。
其他時間點優先使用【佛印】、【佛光】、【大合奏】。
其中【佛印】會補雙方血量,而這副牌在2勾開始會壓制場面以及消耗對手血量,所以越早用掉越好,在前期缺【黃金羽】時,也能拿來搭配2勾時鳳凰火+【焚羽】+【覺醒】+【佛印】,來作一個補投射傷害的Combo。

大合奏】必須在妖琴師用能力補完第一次血後才能使用,不然會是一發空包彈w

佛光】一發奶2次3血,可以觸發兩回青坊主的傷害被動,若是中期沒必要用的話,我會留到3勾。【覺醒】後再用,群體炸2傷 + 鳳凰投射2傷。


  • 優開的隊伍 :
這副牌打後期發育的牌勝率......當作8成以上吧。
因為2勾中期節奏就掌控在你手上,你開心用【黃金羽】射誰就射誰,省【黃金羽】就用【鳳火】炸,棘手的式神躺地板時就用【瘋魔琴心】給他延長2回合,戰鬥區誰敢站下來就吃滿鳳凰【覺醒】的投射,節奏控好後,進入3勾前就是拿著【魔音擾心】燒掉對手3勾核心卡。

在3勾陣容完全體面前,基本上對手就是等復活和等頭爆掉 (X)

  • 劣開的隊伍 :
大致上最難打的還是快攻隊,勝率一半一半。

  • 需要注意的式神 :
1. 判官 :
因為他的消滅總是能直接打亂我們陣形,【魔音擾心】也很難成功燒到3勾的消滅,有些玩家3勾會先放型態再放消滅,就會被擋到了。

2. 山童 :
本身是沒有太大威脅,但2勾的覺醒是這一副的最大剋星,免疫法術傷害,但帶這張的人很少,真的遇到了的話,也好在山童體質不是很高,【風之舞】可以有效擊退,不然直接普攻撞上去,就可能一去不回了。

3. 桃花妖&酒吞童子 :
本身不算太大威脅,但由於青坊主的能力會亂射一些流彈,讓對面肚子大了起來,後果就是會越來越麻煩。

4. 茨木童子&鴆&妖刀姬 :
會害怕的是這三隻的OTK一回斬的玩法,就算滿30血也沒辦法擋,尤其妖刀姬,即使【魔音擾心】成功燒掉覺醒,他還是能在一回合斬30血,茨木和鴆在中期先炸下場,威脅性就較低了些。





然而這副牌玩著玩著就莫名其妙拿到了這個成就

最後感謝大家花這段時間看這篇文,我不是什麼高手狠角色,只是一點心意,想分享最近遊戲體驗的心得,同時幫助還沒有組隊方向的玩家。

下台一鞠躬~


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