
1. 前言
通關主線之所以重要,是因為後面的探索關卡的性價比遠遠超過前面的關卡,而你要推圖才會開放後面的探索(一章開一個探索)。探索就是經驗關+金幣關,經驗極大地影響到角色戰力,又影響到你活動打不打得贏最高難度,所以這是一環扣一環的。
除非你推到一半開活動,不然通關主線是大部分玩家最合理的首要目標。我個人建議,契印一開始刷個白的或綠的,湊出三件套裝效果就好。高級的契印靠活動,或者至少整隊50再去打高級的契印。不要在初期反覆地去常駐副本刷契印,那很浪費體力。
看這篇攻略的大概也都是新手,所以我順便講一下,這遊戲跟大部分抽卡打架遊戲不同,這遊戲極端重視組合,不是你全隊SSR就強(台服的SSR在陸服稱為典藏)。精確來說,是重視技能效果的互相配合。這遊戲一個角色強不強,主要是看技能效果(除非像N卡那種是故意設計成真的爛),而很多奇怪的技能效果只有特定低稀有度卡有。整體來說,較高稀有度的卡會有較高的整體能力,以及有較高的機會擁有強力技能,但是具體到隊伍組成的時候,你會發現主流隊伍大部分都是有SR或R的。
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在「圖鑑-幻書一覽」那邊,是可以切換幻書分類的,只是預設是群攻類。
2. 通關經驗分享
在台服開服前不久,我剛在陸服兩個帳號通關,記憶猶新。兩個帳號都是大約花10天通關,每天都是買兩次100體,沒儲值,也沒特別歐。
主線的節奏大概是這樣,大概直到第六章前半段都是可以用DB隊隨便打,然後第六章後半之後你會很明顯感受到那就是為貓隊設計的關卡。直到第六章前半段,絕大部分關卡都是會有大量的敵人,用DB隊非常有利,而且貓對普攻和被動的技能等級要求比較高,最好都要3等級,前期用貓是比較艱難的。
當然硬要只用貓隊或DB隊通關主線也不是不可以,但沒必要這樣整自己,而且這兩隊一個單攻一個群攻,可以適應很多種關卡,最重要的是這兩隊沒SSR也能玩,也就是說這樣的玩法幾乎所有人都能學。總而言之,大家都在推這兩隊不是沒有原因的,優點太多了。
2-1. 主線通關策略建議
主線打不贏的時候就去刷探索,把主力隊每隻都升到上限,再去打。還是打不贏的話,就去繼續刷探索、刷技能關升輸出角的技能、刷契印關補齊整套契印,但主要目的是讓館主升級,以此開放角色的等級上限。基本上貓隊的貓50、其他45就可以通關台服主線(7-14),也有可能以更低的等級通關,總之不用太擔心。
每消耗1體力會獲得200館主經驗,這比例是固定的。
支線能打得贏的話就盡量早打,因為有升格材料。
3. DB隊
DB是Debuff的縮寫,意思是負面效果,或稱減益效果。
有一點要先說清楚,我這篇文章建議的組隊,是以非常低的取得難度來建議的。它並不是最終型態,只是讓大家可以組出基本的戰力去打主線跟活動。
3-1. 取得
卡俄斯:送的。
朧、曲流觴:在陸服,教學抽是必出曲流觴,但新手池(啟程)第一次十連必出朧。而台服則是教學抽出朧,新手池出曲流觴。總而言之,你就是會有朧跟曲流觴。曲流觴其實跟DB隊沒什麼配合,他是狐狸隊的,會塞進DB隊純粹是因為初期很強,如果有缺龍媽或金銀島就用曲流觴。
金銀島:要抽,不過她只是個SR,應該大家都會有。
龍媽:抽卡或書頁迷廊(擲骰子)。前期沒有還是能打通主線(7-14),但如果沒有,建議優先骰出這隻,因為只有單體關不會用到。
套中人:R卡,獲取難度極低。如果既沒有龍媽也沒有金銀島,可以用套中人。
3-2. 培養
金銀島的二技最好先升到3等級,其他角色的技能不急,晚點升也可以。
卡俄斯契印:天子幫隊友加火。
金銀島、朧、曲流觴契印:村正。推薦文章:【心得】金銀島阿育王村正選擇
龍媽契印:維京。如果想讓龍媽打傷害,也能用村正或聖子,但其實龍媽本身是輔助。
套中人契印:日出的象徵。
3-3. 其他
這遊戲你沒龍媽,不是能不能玩的問題,只能說沒龍媽你都不算玩家,毫無人權可言。龍媽作為輔助角,前期沒龍媽不會怎樣,但是直到開服一兩個月以後,你開始研究更多的隊伍,你會發現只有單體隊不需要龍媽。她的增傷太離譜。
4. 貓隊
再強調一次,這當然不是最終型態,只是每隻都很好拿而且足夠通關主線而已。
附帶一提,就算是自動戰鬥,角色還是可以選要自動放哪個技能的,在貓隊裡面羊媽你要選沉默的羔羊。
還有戰爭學要選戰略標記。
4-1. 取得
貓:要抽。貓確實不能沒有,但是作為SR應該不會太難抽。
歌劇:學會商店能換碎片。剛進學會,成就給10片,然後捐滿材料,去商店換15片,下個禮拜一再換15片就拼出來了。相關影片:【幻书启世录】终极多动症?!歌剧魅影如何使用?
羅蘋:劇情送的。15等級升級禮盒也有。而且他只是R卡。
驀然:前期沒抽到可以暫時用別的替代,例如戰爭學、羊媽。
4-2. 培養
貓普攻跟被動最好升到3等級,其他人的技能不太重要。
貓契印:威廉。
歌劇契印:她只是個輔助,契印撐爆擊撐到能滿暴觸發被動讓貓多打一下就好,她自己的傷害無所謂。
羅蘋或羊媽契印:用天子幫隊友加火。注意只生效一套,在羅蘋跟羊媽都一起上場的時候不要都帶天子。
驀然契印:阿育王。這遊戲的治療、間接治療、間接傷害、護盾都是能暴擊的。
5. 援護
5-1. 啟迪
大多數情況下,攻略文在配援護都會放一隻啟迪角,畢竟加攻擊力這種效果幾乎是萬用的,還有加火(放技能要消耗的東西)也是萬用的。我自己在玩是會練一隻通用啟迪,雖然加成比例不是最高,但是通用啟迪有幾個好處:
1. 不用思考或查資料,反正誰都能用。
2. 在多輸出或者契印未成形階段,隊伍的輸出比例不夠傾斜,你用通用啟迪的效果還未必比專用差。
3. 你想組一個隊伍時,如果它的輸出角的分類的SSR專用啟迪角你沒有,你還能用通用啟迪。
4. 某些角色只能使用通用啟迪,例如羅蘭的大寶劍或聯動角。
5. 金銀島跟死靈的分類完全沒重複,想讓兩隻都吃到啟迪就只能用通用啟迪。
但要特別注意的是,我是說要練通用啟迪,但是具體某個隊伍要不要用是另一回事。練起來總是能用到,但你要是有更好的啟迪角那當然就用更好的。
我這裡分享一篇關於啟迪的文章:[整理] 幻书的<启迪>相关
5-2. 貓隊
貓隊援護建議使用老人與海,主要是拿來觸發貓的被動。援護技能的冷卻是我方任意角色回合結束就減一回合,所以他4回合冷卻就差不多每一輪都能放一次,等於貓多打一下。不過召喚物回合結束跟歌劇的被動不算一次。

夏洛蒂對貓隊也很有用,因為貓隊的攻擊次數相當多,所以累積起來觸發靜止的總機率很高。通常是放在BOSS身上,不過三階段的那種關卡在第一階段也能放,反正到第三階段冷卻也好了。

7-14會用到一次奥西里斯,在BOSS第二階段差一下死的時候用這隻,第三回合BOSS會一滴血。我自己在陸服是沒抽到這隻,但是看到很多人說有用到這隻。不過其實真正難打的也不是7-14,而是7-12。

5-3. DB隊
DB隊可以直接拿貓隊的驀然來當援護角,畢竟DB隊也缺補血。沒抽到驀然以前可以放個卡門自動解DB,反正卡門也不用練。

6. 後記
發這篇是希望免費玩家可以有良好的遊戲體驗,畢竟這遊戲確實是讀書遊戲,沒在開玩笑,這遊戲非常重視爬文查攻略,自己亂玩會一下子就想砍遊戲。隊伍組合還有一些機制上的祕密也不是你靠自己的體驗能全部取得的。