TETRA
======= sugar ======
武器類型:SG
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Front
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:23160
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:10
最大彈藥:9
裝填時間:0.67 s
裝填比例:33.00%
射速重置時間:0
射速:90
每發的爆裂能量累積:45
每發集中的爆裂能量累積:90
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:250
結束準確度縮圈大小:250
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:300
(auto)結束準確度縮圈大小:300
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SG
射擊抖動係數:2
======= exia ======
武器類型:SR
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Back
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:6904
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:280
每發集中的爆裂能量累積:560
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:30
子彈或拋射體速度:0
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SR
射擊抖動係數:2
======= alice ======
武器類型:SR
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Back
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:6904
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:280
每發集中的爆裂能量累積:560
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:30
子彈或拋射體速度:0
充能時間:150
充能滿傷害:350.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SR
射擊抖動係數:2
======= frima ======
武器類型:SR
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Back
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:6595
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:1.5 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:265
每發集中的爆裂能量累積:530
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:30
子彈或拋射體速度:0
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SR
射擊抖動係數:2
======= mary ======
武器類型:SG
攻擊類型:Energy
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Front
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:20150
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:10
最大彈藥:9
裝填時間:1.5 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:90
每發的爆裂能量累積:20
每發集中的爆裂能量累積:40
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:250
結束準確度縮圈大小:250
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:300
(auto)結束準確度縮圈大小:300
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SG
射擊抖動係數:2
======= milk ======
武器類型:SR
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Back
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:6904
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:280
每發集中的爆裂能量累積:560
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:30
子彈或拋射體速度:0
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SR
射擊抖動係數:2
======= yulha ======
武器類型:SR
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Back
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:6823
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:1.87 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:275
每發集中的爆裂能量累積:550
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:30
子彈或拋射體速度:0
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SR
射擊抖動係數:2
======= ludmilla ======
武器類型:SMG
攻擊類型:Energy
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:TargetAR
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:1032
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:120
裝填時間:2.76 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:1440
每發的爆裂能量累積:15
每發集中的爆裂能量累積:30
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:110
結束準確度縮圈大小:110
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:130
(auto)結束準確度縮圈大小:130
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:1
射擊抖動類型:Fire_SMG
射擊抖動係數:2
======= rupee ======
武器類型:AR
攻擊類型:Energy
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:TargetAR
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:1365
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:60
裝填時間:1.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:720
每發的爆裂能量累積:20
每發集中的爆裂能量累積:40
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:75
結束準確度縮圈大小:75
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:90
(auto)結束準確度縮圈大小:90
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:1
射擊抖動類型:Fire_AR
射擊抖動係數:2
======= yan ======
武器類型:RL
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetGL
射擊時機:Concurrence
射擊類型:HomingProjectile
射擊時需要目標:False
傷害:6130
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:140
每發集中的爆裂能量累積:280
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:100
充能時間:150
充能滿傷害:350.00%
準心半徑:50
爆炸範圍:500
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_RL
射擊抖動係數:2
======= dolla ======
武器類型:SR
攻擊類型:Bio
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:Back
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:6904
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:280
每發集中的爆裂能量累積:560
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:30
子彈或拋射體速度:0
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SR
射擊抖動係數:2
======= novel ======
武器類型:SMG
攻擊類型:Energy
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:TargetAR
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:810
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:120
裝填時間:1.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:1440
每發的爆裂能量累積:10
每發集中的爆裂能量累積:20
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:110
結束準確度縮圈大小:110
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:130
(auto)結束準確度縮圈大小:130
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:1
射擊抖動類型:Fire_SMG
射擊抖動係數:2
======= folkwang ======
武器類型:AR
攻擊類型:Energy
被克制敵軍類型:Energy_Type
優先攻擊傾向:TargetAR
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:1429
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:60
裝填時間:1.3 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:720
每發的爆裂能量累積:20
每發集中的爆裂能量累積:40
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:75
結束準確度縮圈大小:75
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:90
(auto)結束準確度縮圈大小:90
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:1
射擊抖動類型:Fire_AR
射擊抖動係數:2
======= aria ======
武器類型:MG
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetPS
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:False
傷害:547
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:300
裝填時間:2.33 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:100
射速:60
每發的爆裂能量累積:5
每發集中的爆裂能量累積:10
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:250
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:7
準確率變動速度:150
(auto)起始準確度縮圈大小:250
(auto)結束準確度縮圈大小:10
(auto)每發準確率變動:7
(auto)準確率變動速度:150
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_MG
射擊抖動係數:2
======= noise ======
武器類型:RL
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetGL
射擊時機:Concurrence
射擊類型:HomingProjectile
射擊時需要目標:False
傷害:6130
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:140
每發集中的爆裂能量累積:280
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:100
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:50
爆炸範圍:500
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_RL
射擊抖動係數:2
======= volume ======
武器類型:SMG
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetAR
射擊時機:Concurrence
射擊類型:Instant
射擊時需要目標:True
傷害:873
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:120
裝填時間:1.5 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:1440
每發的爆裂能量累積:10
每發集中的爆裂能量累積:20
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:110
結束準確度縮圈大小:110
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:130
(auto)結束準確度縮圈大小:130
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:0
充能時間:0
充能滿傷害:100.00%
準心半徑:0
爆炸範圍:0
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_SMG
射擊抖動係數:2
======= anis ======
武器類型:RL
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetGL
射擊時機:Concurrence
射擊類型:HomingProjectile
射擊時需要目標:False
傷害:6502
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:0.67 s
裝填比例:33.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:355
每發集中的爆裂能量累積:710
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:100
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:50
爆炸範圍:500
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_RL
射擊抖動係數:2
======= belorta ======
武器類型:RL
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetGL
射擊時機:Concurrence
射擊類型:HomingProjectile
射擊時需要目標:False
傷害:6130
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:140
每發集中的爆裂能量累積:280
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:100
充能時間:150
充能滿傷害:350.00%
準心半徑:50
爆炸範圍:500
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_RL
射擊抖動係數:2
======= mica ======
武器類型:RL
攻擊類型:Metal
被克制敵軍類型:Metal_Type
優先攻擊傾向:TargetGL
射擊時機:Concurrence
射擊類型:HomingProjectile
射擊時需要目標:False
傷害:6130
爆率:15.00%
爆傷倍率:150.00%
單發彈數:1
最大彈藥:6
裝填時間:2.0 s
裝填比例:100.00%
射速重置時間:0
射速:60
每發的爆裂能量累積:140
每發集中的爆裂能量累積:280
開始瞄準延遲:20
結束瞄準延遲:20
起始準確度縮圈大小:10
結束準確度縮圈大小:10
每發準確率變動:0
準確率變動速度:0
(auto)起始準確度縮圈大小:40
(auto)結束準確度縮圈大小:40
(auto)每發準確率變動:0
(auto)準確率變動速度:0
縮放值:0
子彈或拋射體速度:100
充能時間:100
充能滿傷害:250.00%
準心半徑:50
爆炸範圍:500
核心傷害比率:200.00%
穿透:0
射擊抖動id:2
射擊抖動類型:Fire_RL
射擊抖動係數:2