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【心得】術士 - 無盡800 霜墓·惡魔召喚 (惡魔把拔回來了) 版本1.10.4

樓主 MONEY Vinceone
無盡800
打王 05:50裝備技能 06:23

此BD打無盡700以下可以不使用霜墓,直接碾壓過去
影片僅供參考,技能/專精/裝備請以文章內容為主(隨時更新)

1.前言:
改版廢掉了巴爾格與緩傷讓一堆玩家哀鴻遍野
但新增了宇宙斗篷讓惡魔把拔的傷害也飛上了宇宙
本文嘗試讓惡魔召喚在有一定的生存能力之下傷害最大化

2.技能、專精與流派機制:


巫妖:
凍僵(回魔、專精指揮召喚物、增加冰霜技能擊中次數)
召喚儀式(增加同伴傷,搭配專精強力召喚能讓惡魔把拔多1隻)
冰封命運(霜墓的條件之一)
寒冰屍爆(霜墓發動必定觸發,搭專精冷冰倒鉤可造成怪物30%血量的爆炸)
末日詛咒(增加敵人受到傷害、25%機率眩暈)
焚屍(寒冰屍爆也會觸發氧化燃燒)

不點巫妖大招是因為技能格有限
而且想要無縫的大招跟地獄坑要≥3秒CD不好喬
要多附持續時間,會少掉幾個50%同伴傷
大招雖然給20%閃避+20%減傷(但遞減嚴重)
而末日詛咒給的敵人受到傷害非常多
推測也是四重存在吃一次,惡魔又吃一次
為了彌補大招的防禦面,頭盔塞了兩顆生命寶石

惡魔學者:
地獄坑(傳送惡魔並讓他嘲諷、敵人受傷+15%、增加全抗)
氧化燃燒(寒冰屍爆觸發時使用其傷害來放大,30%x263%=78.9%血量爆炸)

靈魂強化(增加暴擊機率)
魔族力量(原以為要放小魔怪到技能欄,但發現不用也能吃到此被動)
惡魔慾望(每持有靈魂增傷,配火焰領主護符讓增傷翻倍)
地獄呼喚者(火焰領主讓釋放地獄坑也能拿魂。前面隕石爲過路點不使用)

收割者:
靈魂儀式(搭喬恩書15魂,共+120%傷害/生命/魔力)
受虐狂(第2個技能增傷,搭喬恩書15魂可+60%傷害)
靈魂盛宴(拿魂有25%機率回血回魔5%,搭火焰領主用)
暗影裝甲(配合地獄坑、全抗專精來增減)


因為宇宙斗篷的關係,點魔法值的傷害增幅很大
建議打無盡800滿魂狀態的血量25萬以上

3.裝備與附魔選擇:



首先本BD有幾個綁定的裝備:
1.惡魔領主套裝三件:應該不用多說

2.四重存在
擁有玩家的擊中效果,加上主宰套給了四骷髏技能
其中的火骷髏放技能時可以觸發套裝的強化惡魔buff
火骷髏傷害被主宰套的5倍基傷、同伴傷放大
比起術士自己施放技能還強百倍以上!

3.喬恩的靈魂之書
套裝的強化惡魔buff的傷害會乘以靈魂數量
並且因為靈魂儀式關係,傷害/生命/魔力皆有80%提升
所以若拿掉此靈魂書,整體傷害可能剩不到 1/5

4.煉獄犄角:增加2個惡魔把拔。
強力召喚認定地獄惡魔爲1個以上的同伴技能
所以此裝備實際的效益是增加3個惡魔
1個 → 4個,可視為傷害x4

以上四項爲必備,下面其他裝備介紹

宇宙斗篷
讓惡魔把拔起飛的關鍵
因為其提供了幾千萬的基礎傷害值(盧西娜:淦!)
四重存在像是打了針吃了藥,可以打出13位數的buff給惡魔


源質
只需1個全抗+2個單抗(盔甲、副手不重要的次要附魔)
搭配地獄坑暗影裝甲、全抗專精就能滿抗。
省下4個(全抗)主要附魔,拿去附魔移動速度、暴傷
等於變相提升了傷害!

火焰領主護符
點出地獄呼喚者釋放任何火系技能就能拿到靈魂
並讓惡魔慾望每持有1魂5%增傷 → 10%增傷
好玩的是增傷條件是必需沒有激活同伴技能
套裝的被動召喚惡魔把拔不算激活,太棒了吧!

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本遊戲漢化大佬duniangzhidao親自詢問作者的
惡魔傷害計算公式

(惡魔基礎傷害 + 強化惡魔buff) x 同伴傷

穢結惡魔惡魔學術只有針對惡魔基傷加強
與宇宙斗篷+四重存在打出的強化buff相比提升幅度很少

四重存在吃了一次同伴傷打出buff
惡魔把拔最終打出的傷害又吃一次同伴傷
所以跟血塊一樣的同伴傷平方收益

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攻擊面屬性選擇:
1.同伴傷、移動速度
2.抗性穿透100%、暴傷
3.冷卻時間(地獄坑剛好≥3秒)

提供傷害的排序是:
132%同伴傷(寶石)>26%移動速度(寶石)>20%移動速度(附魔)
>50%同伴傷(附魔)≥40%暴傷(寶石)>35%暴傷(附魔)≥40%魔法值(寶石)

※實際情況要看整體配置而定
在同伴傷很高的情形下,低暴傷只要提升一些
可能總傷害會高過有平方收益的同伴傷

例如:原本3000%同伴傷+300%暴傷
提高150%同伴傷 → 1*3150%*3150%*300%=2976
提高40%暴傷 → 1*3000%*3000%*340%=3060

防禦面屬性選擇:
1.減少傷害
2.全抗性滿 (使用地獄坑時剛好達到滿抗130%)
3.治療加成 (1.10.4版修正後直接相加無遞減,所以三部位全附上)
4.閃避

腰帶的格子配置:
治療之觸法典(自動施放,補血用)
閃電飛龍卷軸(拉怪用)
靈魂折躍卷軸(瞬移用)
芬利的魔法地圖(開圖用)

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可能比較會有人問到的問題:

1.殘暴打擊 vs. 血之芳香 哪個強?
殘暴打擊提升了惡魔基傷、四重存在基傷
但是血之芳香是強化buff吃一次,整體傷害又吃一次
殘暴:(惡魔基傷*5 + 強化惡魔buff*5) x 同伴傷
血芳:(惡魔基傷 + 強化惡魔buff*4) x 同伴傷 x 4
殘暴的效果是小於血芳的,實際測試的結果也是如此

2.為什麼不使用力量帽
我知道新版力量帽能讓惡魔多兩隻變六隻,還增強50%
但因為綁定的裝備與套裝的關係,拿掉哪個都不划算
而增強50%是增強”惡魔的基傷”,強化惡魔的buff不會吃到

可能有人會問力量帽能替代煉獄犄角嗎?
力量帽算式大概是數量直接 x1.5 (增強50%)
當只裝力量帽的情形下,1 x 1.5 = 1.5,實際數量1隻 → 2隻
可惜實測1.5不被強力召喚認定地獄惡魔爲1個以上的同伴技能
所以不會變成3隻(作者都算到這一步了嗎)
如果煉獄犄角+力量帽同時使用(但要捨棄生命守衛)
4 x 1.5 = 6,這就是為何會有6隻的由來

3.為什麼不使用危險境地
新版危險境地很強,因為能快速疊滿,等於送你100%暴率+250%暴傷
但可惜我們並不需要100%暴率
⑴ 惡魔本身不暴擊
⑵ 加靈魂強化可達34%暴率,足夠讓四重存在暴擊上buff
⑶ 強化惡魔buff取最高傷害,四重暴一次就可以一直保持下去

而選擇王之岩是因為可讓擁有平方收益的同伴傷撐到最高

原本想使用法力護盾(純粹能量+吸血領主)取代生命守衛
這樣可以用套裝頭、喬恩書用血之芳香、武器可以多出殘暴打擊
但實測發現,王之岩+源質的整體傷害提升會高於殘暴打擊
我都幫你測試完了,只能說平方收益就是猛!

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