打王 06:38、打木頭人 08:18、裝備技能 09:30
25~30秒疊到Qi傷(百京),30秒打爆木頭人(影片中木頭人不乖,疊到2Qi才爆=.=)
※本文只針對無盡600以上的環境,600以下不需要霜墓配置
※影片僅供參考,技能/專精/裝備請以文章內容為主(隨時更新)
1.流派來源:
本流派參考貼吧作者duniangzhidao的文章
並在攻擊與防禦上加強以便更容易在高層生存
2.技能、專精與流派機制:
![]()
腐化者:
蠕動之血(流派核心)
![]()
疾病爆發(點專精後有50%機率怪物死後造成其血量15%的爆炸)
可能有人會問為何不用毒系技能來觸發蠕血
因為相較四重存在的300%元素傷跟2500%同伴傷增幅
然後主宰指令套裝又讓其傷害變成5倍
玩家本身的輸出傷害佔比不多
我試過用冷卻2.3秒高傷害的腐化(技能面板顯示30億傷害)
疊到Qi傷害只快了1秒左右,效益真的不高
巫妖:
凍僵(回魔、專精指揮召喚物、增加冰霜技能擊中次數)
冰封命運(霜墓的條件之一)
寒冰屍爆(霜墓發動必定觸發,搭專精冷冰倒鉤可造成怪物30%血量的爆炸)
末日詛咒(增加敵人受到傷害、25%機率眩暈)
巫妖之力(終極技,閃避與傷害減免20%)
收割者:
靈魂吞噬者(治療加成173%可回34.6%血,冷卻1.95秒)
靈魂儀式(搭喬恩書15魂,共+120%傷害/生命/魔力)
受虐狂(第2個技能增傷,搭喬恩書15魂可+60%傷害)
靈魂盛宴(拿魂有25%機率回血回魔5%,搭地獄之石用)
![]()
因為宇宙斗篷的關係,點魔法值的傷害增幅很大
這次新加入法力護盾的防禦機制,可以把點數幾乎都投進魔法值
建議打無盡800~900滿魂狀態的血量20萬、魔力10萬以上
※法力護盾的防禦機制:
![]()
理論上有這三件只要魔力夠多、回的夠快就能無敵
舉個例子:
假設原先受到1000傷害,40%=400拿去純粹能量戒指承受
消耗25%*400=100魔力,100消耗魔力透過吸血領主200%轉為治療200血量
200治療再被神聖鏈接放大3倍=治療600血量,剛好與原傷害剩下的60%抵銷
但實測發現血量還是會往下掉,可能是持續傷害之類
而且若怪物瞬間傷害高於你承受的魔力值或是魔力耗光見底也是會補不回來
雖然沒有達到預期的無敵效果,但配置這三件坦度提升很多(犧牲鍊戒套裝啊!)
※本文只針對無盡600以上的環境,600以下不需要霜墓配置
※影片僅供參考,技能/專精/裝備請以文章內容為主(隨時更新)
1.流派來源:
本流派參考貼吧作者duniangzhidao的文章
並在攻擊與防禦上加強以便更容易在高層生存
2.技能、專精與流派機制:

腐化者:
蠕動之血(流派核心)

疾病爆發(點專精後有50%機率怪物死後造成其血量15%的爆炸)
可能有人會問為何不用毒系技能來觸發蠕血
因為相較四重存在的300%元素傷跟2500%同伴傷增幅
然後主宰指令套裝又讓其傷害變成5倍
玩家本身的輸出傷害佔比不多
我試過用冷卻2.3秒高傷害的腐化(技能面板顯示30億傷害)
疊到Qi傷害只快了1秒左右,效益真的不高
巫妖:
凍僵(回魔、專精指揮召喚物、增加冰霜技能擊中次數)
冰封命運(霜墓的條件之一)
寒冰屍爆(霜墓發動必定觸發,搭專精冷冰倒鉤可造成怪物30%血量的爆炸)
末日詛咒(增加敵人受到傷害、25%機率眩暈)
巫妖之力(終極技,閃避與傷害減免20%)
收割者:
靈魂吞噬者(治療加成173%可回34.6%血,冷卻1.95秒)
靈魂儀式(搭喬恩書15魂,共+120%傷害/生命/魔力)
受虐狂(第2個技能增傷,搭喬恩書15魂可+60%傷害)
靈魂盛宴(拿魂有25%機率回血回魔5%,搭地獄之石用)

因為宇宙斗篷的關係,點魔法值的傷害增幅很大
這次新加入法力護盾的防禦機制,可以把點數幾乎都投進魔法值
建議打無盡800~900滿魂狀態的血量20萬、魔力10萬以上
※法力護盾的防禦機制:

理論上有這三件只要魔力夠多、回的夠快就能無敵
舉個例子:
假設原先受到1000傷害,40%=400拿去純粹能量戒指承受
消耗25%*400=100魔力,100消耗魔力透過吸血領主200%轉為治療200血量
200治療再被神聖鏈接放大3倍=治療600血量,剛好與原傷害剩下的60%抵銷
但實測發現血量還是會往下掉,可能是持續傷害之類
而且若怪物瞬間傷害高於你承受的魔力值或是魔力耗光見底也是會補不回來
雖然沒有達到預期的無敵效果,但配置這三件坦度提升很多(犧牲鍊戒套裝啊!)
或者退一步,不使用神聖鏈接
頭/甲/鞋3個部位改附魔治療加成,搭配專精後的面板有200%左右
這樣也能用套裝戒鑲純粹能量高符
簡易計算一下會有多少減傷效果:
一件70%治療加成再搭專精10%=面版173%
以上面舉例來算,吸血領主的200治療*173%=346
600-346=最後會受到254傷害,254/1000=0.254,約75%減傷的效果
再加第二件治療加成的遞減很嚴重,建議用一件附魔治療加成即可
這大概是巴爾格倒掉後,新版本的新減傷套路。
(術士的專精還有10%法力護盾,狀態欄達到46%法力護盾)
3.裝備與附魔選擇:
![]()
![]()
血結套裝:
蠕動之血融合成鮮血凝塊並造成持續毒傷,無限疊加
改版把血液爆炸(符)的BUG修正
但是四重存在跟宇宙斗篷有如BUG般的增傷
讓蠕動之血的傷害起死回生
武器符文不選擇腐壞瘟疫(符)
是因為增傷幅度不及殘暴打擊(符)
增傷200%與400%,就是x3與x5,5/3=1.67
換句話說腐壞瘟疫+167%攻速=殘暴打擊+100%攻速
67%攻速要佔3個主要附魔/寶石,而且技能還綁血咒
當然是殘暴打擊效益較高。至於血之芳香(符)明擺著300%>200%
生命守衛(高符):
頭盔部位有維里克、天命、生命守衛在競爭
再加上套裝效果需要3件
副手用喬恩的靈魂之書搭血之芳香的收益較高
因為喬恩書在攻防兩面皆有很大的幫助
無盡高層則是綁死生命守衛的強大減傷
四重存在(高符):
擁有玩家的擊中效果,其中的毒骷髏會觸發蠕動之血
並且吃了一次同伴加成轉化成蠕血
而蠕血再吃一次同伴加成,所以同伴加成是平方收益
導致傷害疊加非常快也是理所當然的
(血塊的持續毒傷為非直接傷害,所以不再吃暴擊)
宇宙斗篷:
堆高魔力值的傷害增幅非常高
並非字面上的70%魔力轉成傷害
感覺又是作者的公式哪裡寫錯了
以前盧西娜提供10幾萬傷害就很多了(而且限制多)
現在宇宙斗篷給幾千萬傷害!?WTF
捨棄防禦全撐傷害可達9000萬,3~5秒就疊到Qi傷非常誇張!
下次改版有高機率被調低增傷幅度
純粹能量(高符) + 吸血領主的斗篷:
新防禦機制 — 法力護盾,運作方式上面已說過
地獄之石:
項鍊不選擇絕望護符(高符)40%增傷
是因為地獄之石能一直保持滿魂狀態
讓靈魂吞噬者可以補充補血消耗的魂
並持續觸發靈魂盛宴這個回血魔的被動
強軍:
捨棄風暴追逐者是因為盔甲的符文要裝吸血領主的斗篷
但武器上的附魔旋風可觸發眩暈的效果增加控場能力
所以旋風附魔還是留著
攻擊面屬性選擇:
1.同伴傷害、移動速度
2.抗性穿透100%、魔力值、暴傷
3.效果範圍
提供傷害的排序是:
100%同伴傷害(寶石)>20%移動速度(寶石/附魔)≥50%同伴傷害(附魔)
>30%魔法值(寶石)>800魔力值(附魔)>35%暴傷(附魔)>30%暴傷(寶石)
防禦面屬性選擇:
1.減少傷害
2.全抗性滿
3.閃避
腰帶的格子配置:
治療之觸法典(自動施放,補血用)
閃電飛龍卷軸(拉怪用)
靈魂折躍卷軸(瞬移用)
芬利的魔法地圖(開圖用)
4.狀態數值:
![]()
頭/甲/鞋3個部位改附魔治療加成,搭配專精後的面板有200%左右
這樣也能用套裝戒鑲純粹能量高符
簡易計算一下會有多少減傷效果:
一件70%治療加成再搭專精10%=面版173%
以上面舉例來算,吸血領主的200治療*173%=346
600-346=最後會受到254傷害,254/1000=0.254,約75%減傷的效果
再加第二件治療加成的遞減很嚴重,建議用一件附魔治療加成即可
這大概是巴爾格倒掉後,新版本的新減傷套路。
(術士的專精還有10%法力護盾,狀態欄達到46%法力護盾)
3.裝備與附魔選擇:


血結套裝:
蠕動之血融合成鮮血凝塊並造成持續毒傷,無限疊加
改版把血液爆炸(符)的BUG修正
但是四重存在跟宇宙斗篷有如BUG般的增傷
讓蠕動之血的傷害起死回生
武器符文不選擇腐壞瘟疫(符)
是因為增傷幅度不及殘暴打擊(符)
增傷200%與400%,就是x3與x5,5/3=1.67
換句話說腐壞瘟疫+167%攻速=殘暴打擊+100%攻速
67%攻速要佔3個主要附魔/寶石,而且技能還綁血咒
當然是殘暴打擊效益較高。至於血之芳香(符)明擺著300%>200%
生命守衛(高符):
頭盔部位有維里克、天命、生命守衛在競爭
再加上套裝效果需要3件
副手用喬恩的靈魂之書搭血之芳香的收益較高
因為喬恩書在攻防兩面皆有很大的幫助
無盡高層則是綁死生命守衛的強大減傷
四重存在(高符):
擁有玩家的擊中效果,其中的毒骷髏會觸發蠕動之血
並且吃了一次同伴加成轉化成蠕血
而蠕血再吃一次同伴加成,所以同伴加成是平方收益
導致傷害疊加非常快也是理所當然的
(血塊的持續毒傷為非直接傷害,所以不再吃暴擊)
宇宙斗篷:
堆高魔力值的傷害增幅非常高
並非字面上的70%魔力轉成傷害
感覺又是作者的公式哪裡寫錯了
以前盧西娜提供10幾萬傷害就很多了(而且限制多)
現在宇宙斗篷給幾千萬傷害!?WTF
捨棄防禦全撐傷害可達9000萬,3~5秒就疊到Qi傷非常誇張!
下次改版有高機率被調低增傷幅度
純粹能量(高符) + 吸血領主的斗篷:
新防禦機制 — 法力護盾,運作方式上面已說過
地獄之石:
項鍊不選擇絕望護符(高符)40%增傷
是因為地獄之石能一直保持滿魂狀態
讓靈魂吞噬者可以補充補血消耗的魂
並持續觸發靈魂盛宴這個回血魔的被動
強軍:
捨棄風暴追逐者是因為盔甲的符文要裝吸血領主的斗篷
但武器上的附魔旋風可觸發眩暈的效果增加控場能力
所以旋風附魔還是留著
攻擊面屬性選擇:
1.同伴傷害、移動速度
2.抗性穿透100%、魔力值、暴傷
3.效果範圍
提供傷害的排序是:
100%同伴傷害(寶石)>20%移動速度(寶石/附魔)≥50%同伴傷害(附魔)
>30%魔法值(寶石)>800魔力值(附魔)>35%暴傷(附魔)>30%暴傷(寶石)
防禦面屬性選擇:
1.減少傷害
2.全抗性滿
3.閃避
腰帶的格子配置:
治療之觸法典(自動施放,補血用)
閃電飛龍卷軸(拉怪用)
靈魂折躍卷軸(瞬移用)
芬利的魔法地圖(開圖用)
4.狀態數值:
