本篇適用範圍:100等~無盡20,且有影片、圖片以及GIF,請注意流量
入土啦,打到無盡20就不想在農下去了,因為craftopia出了,WARFRAME這禮拜新地圖要畢業,下下禮拜還有POE
舊裝備菁英神話15
目前裝備的無盡20
適用對象:
剛打到外骨骼想找個流派過度的人
沒有太多資源開局的人
想看看這流派上限在哪的人
能忍受花時間疊傷的人
流派原理
受虐狂套裝增加被動受虐狂層數,且每層增加30%荊棘,白骨刃片無限疊加,對方承受災禍技能傷害無限疊加
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報復者契約兩件,30%生命計入荊棘
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符文外骨骼,每層受虐狂增加10000~20000荊棘
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白骨之槍OR白骨之槍符文,你的白骨長槍沒有CD,且造成你的荊棘傷害
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碎裂骷髏OR碎裂骷髏符文,你的白骨刃片可以被任何技能觸發,造成X%初始傷害(變成荊棘傷害)的流血傷害
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喬恩的靈魂之書(符)&被動黑暗靈魂,你能持有的靈魂+10&每個靈魂增加一層最大被虐狂層數
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專精黑暗荊棘,你的荊棘傷害變為暗影傷害(享受暗影傷害加成)
懶人包:因為以上的因素,會需要暗影傷害%、流血傷害%、攻擊速度%、生命值、荊棘值,而且暗影傷害%最好跟流血傷害%持平來達到最大加成。
可吃暴擊
不吃傷害值
狀況1,使用神奇寶石戒指
狀況2,使用危險境地
可以從傷害增長速度禮明顯得看出來輸出差異
入門:
100等~神話1、2
目標:取得全套受虐狂套裝、報復者斗篷、報復者漫遊、符文外骨骼
手段:用能刷的動的方法刷普通地牢異境
天賦:用方便刷的天賦
建議把外骨骼洗在報復者漫遊上面
階段一:
神話3~4
目標:大量資源&符文、外骨骼普通附魔滿等、白骨之槍、真傳奇
手段:這時候光外骨骼的反傷+受虐狂套裝的減傷可以輕鬆的遊走在神話3~4,由於前期的抗性還不重要,優先洗出尋寶值(屬於次要詞墜庫)、生命值(主要辭墜庫)、擊殺加速(史詩詞墜庫)
重點天賦:靈魂摺躍&後面被動、惡魔皮膚、受虐狂&後面全被動、白骨長槍、白骨鐮刀&後面全被動、死亡騎士、災禍儀式
災禍儀式會根據災禍技能給予減傷
重點專精:暗影增強、黑暗荊棘、黑暗慾望、白骨荊棘
有了一定資產&白骨之槍後就可以開始下一階段了
階段二:
神話5~7
把白骨之槍拆成符文放至被虐狂法杖上,同時把白骨之槍符文強化至遠古極限
如果追求傷害可以先將肯尼斯(符)放上白骨之槍,但會少40%減傷
掉落目標:符文致命荊棘(獎勵箱掉落)、碎裂骷髏(碎裂骷髏項鍊拆出)、維里克的王冠(維里克的王冠拆出)、大地契約(大地契約拆出)
裝備目標:抗性(屬於次要詞墜庫)、減少魔法值消耗詞墜(次要辭墜庫)、生命值(主要辭墜庫)、全抗性(主要辭墜庫)、暴擊機率(處發致命荊棘,適量即可)、擊殺加速X1(史詩辭墜庫)(多了沒用)、寶石鑲嵌生命、流血%、暗影%、攻速%,且裝備皆升級至普通附魔極限。
由於飾品寶石可以提供尋寶值,且跟流血%都是五角形槽位,可以依照需求無痛的在打寶跟傷害間選擇。
此時主要傷害來源是白骨刃片的流血,這就是這流派的核心,受虐套裝的效果可以增加對方的承受傷害,無限疊加,同時白骨刃片的流血也無限疊加。白骨刃片的持續時間會在擊中後重製,放血的速度會越來越快。
階段三:
神話7~12
符文目標:喬恩的靈魂之書、冰之心
裝備目標:地獄之石項鍊、全身真傳奇強化、抗性130%(可在神話15確認然後開門出來)、全身稜光插槽、暗影傷害%(主要詞綴庫)、攻擊速度%(主要詞綴庫)、減少魔法值消耗詞墜(次要辭墜庫)、寶石效果(次要辭墜庫),避免任何傷害緩衝詞綴出現在裝備上
寶石鑲嵌:
武器&副手-減少魔力消耗、攻速,依需求以及個人喜好調整
護甲-生命%
飾品類-流血傷害%
重點天賦:靈魂障壁&後方被動、靈魂儀式、寒霜面紗&死寒呼吸,把死亡騎士關掉,他給的傷害緩衝會穿盾
重點專精:冰封靈魂、冰封盾牌
避免任何傷害緩衝天賦與專精,那個傷害會穿盾
有了之後護盾就會變成這樣
階段四:
神話12~
專精目標:大量專精點數,全部投資在血量上,由於報復者2件的套裝效果,最大生命30%算入荊棘&裝備&寶石提供的生命%數,導致投資血量可以獲得比投資荊棘更多的荊棘
通用專精裡的流血傷害、儀式效果
裝備目標:全身遠古附魔,將肯尼斯符文放上白骨之槍,戒指改為爆破環(群體)/危險境地(傷害)(依照個人需求調整),準備出報復法典。
戒指符文改為王之岩,全身遠古附魔後抗性應該會略為溢出,此時就可以不需要大地契約了。
依靠拉打跟走位還有群怪爆破,現在可以比較順暢的攻略神話15。
階段五(部份未測試):
攻速、暴擊、暴傷、暗影%、流血%、荊棘值,這幾項是乘算的,而且取得難度各有不同
荊棘值-專精生命、裝備遠古附魔極限
暗影%-裝備以及部份寶石
流血%-寶石
暴率暴傷-武器OR寶石OR危險境地
攻速-武器&寶石
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未測部份:
重新改為傷害緩衝裝備、緩衝之足+外骨骼(45%緩衝)、死亡騎士(30%緩衝)、報復者斗篷上巴爾格契約、危險境地換回報復者戒指、裝備跟天賦補回暴擊&暴傷(會影響攻速,應該還要取捨)
重新以傷害緩衝做為防禦可能會好很多,冰心的好處是便宜,但在後期不好觸發
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每人情況不同,請依各自需求調整。
最後附上個人裝備以及天賦
結語:
本打法可以過神話15,打的還算可以了。
這套在前期所需要的資源也比較少,因為完全不需要洗傷害值,僅需要外骨骼符文提供的基本傷害就可以打出相當不錯的輸出。
感謝收看
誤刪重發
巴哈484怪怪的,文章一直不出來我還以為沒發成功又發一次,哭啊