LV. 20
GP 656

【心得】術士非召喚燃燒地獄火車 速度快 打王普通(無盡 100)(更新新手注意事項)

樓主 OldSung a207052002
先放片讓大家參考下

無盡1

無盡 50

無盡 100



-----------------------------------------新手注意事項--------------------------------------------
因為發現滿剛入神話的新手有一些問題,所以這邊統一解釋一下
首先如果是新手,請不要想試著 100% 照抄我的裝備,我的裝備是以擁有所有真傳奇跟相關符文,並且其他資源充足的情況去配的
比如抗性,資源不夠的玩家可能只能到單詞到 15%,整套就會跟我落差比較大,這時請斟酌自己多犧牲一個部位補抗。這遊戲在生存面除非是使用心之石,滿抗是基本中的基本
還有在無盡 100 的狀況下,怪物的血量跟傷害都是神話 10 的約 2000 倍左右
所以進神話 15 前的內容真的沒有對玩家的裝備有很硬的需求,基本滿抗+一點點減傷機制就能有足夠的生存力(即是說你不需要風舞者/巴爾格/喬恩的書也可以坦住多數傷害)
傷害也是同樣的道理,就算沒有哨兵/格林杖/氧化燃燒的符文/喬恩的靈魂之書,你絕對還是有足夠的能力刷比較前面的難度(神話 15 也只有無盡 100  1/20 的難度)
而這時因為身上沒有比較難入手的真傳奇跟靠賽的符文,你們就能從自己已經有的內容去考慮暫時增強自己。比如超新星戒指(高傷害火焰新星)/末日預言書(輕鬆疊滿5個火焰風暴)/ 等等
雖然這遊戲相同的玩法,打到後期內容大家裝備都會很像,但是過度裝大家還是不盡相同辣
自己思考過度配裝甚至 end game 配裝也是這遊戲的醍醐味(雖然 end game 選擇不多)

-----------------------------------------新手注意事項--------------------------------------------
整體來說其實這遊戲的各種技能樹的玩法還是滿不平衡的
套裝效果的效益也是
放這篇主要還是想拋磚引玉,不知道有沒有人有開發出除了火的冰/毒的優秀玩法,我自己試了幾個 build 連打無盡 50 都很辛苦
火焰新星主要是清比較軟的怪方便保持距離用的,主要傷害來源還是有哨兵效果的火焰風暴

---------------因為反應所以改放了中文版本的圖片

裝備部分:
頭盔
燃燒地獄套裝頭+寶石頭的附魔,就算 nerf 一樣跟鬼一樣,有生存有輸出
寶石選擇持續時間/跑速/血量/閃避(放在額外插槽)自行看需求調配

身體:
燃燒地獄身體+風舞者的優雅(GR)
有其他可以選方案,但是綜合來說還是風舞者最為優秀,還附帶機率出生命/魔力球,對打王續航有所幫助。因為這遊戲閃避減傷等皆為乘算,所以另一件 0.8*0.8 的免傷率並不會比風舞者 0.6 來得優秀(更何況還有生命/魔力球)
寶石選擇持續時間/跑速/血量/閃避(放在額外插槽)自行看需求調配


書:
燃燒地獄套書+喬恩靈魂之書
對術士來說許多傷害來源來自杖跟書,挑選也很多
選擇靈魂之書主要是因為 CP 太高,配合火樹的被動、暗影樹的受虐狂/儀式技能,同時給的超大量的傷害血量魔量還有額外秒回(雖然秒回效益不大)
寶石: 爆傷範圍自行搭配差別不大

為了傷害犧牲了四件套的減傷,範圍杖給了近 2.5 倍的增傷,爆破噴子的符文也給了近 2.5 倍的增傷
格林範圍杖+爆破噴子
寶石: 範圍 CD 自行調配(通常至少1顆 CD)

飾品:
緩衝+氧化燃燒的符文
標配緩衝飾品,講實在話這遊戲在後期要稱生存的選擇實在不多,緩衝飾品幾乎必定進入構築,不然不太可能吃後期的傷害,因為幾乎人人綁定也不太好說甚麼。
符文的部分幾乎就是非召喚火術士也必配的,配合爆震也可以有效的快速觸發氧化燃燒
寶石: 全火傷

鞋子:
緩衝鞋+哨兵符文
都緩衝飾品了,鞋子就不必多說
使用哨兵符文,為了讓火車(火焰風暴)可以疊滿跟拿取大量的傷害
寶石: 綁雙躲避

項鍊:
月亮項鍊+火焰領主項鍊
使用日月系統增傷,用書本觸發(50 個靈魂折躍卷軸+空白書本+皇冠 = 固定兩秒 CD 可用道具)
後期沒有這三倍幾乎是打不太動怪
符文使用火焰領主項鍊,CP 高到不行,讓我懷疑作者是不是根本偏愛火術士...
寶石: 全火傷

戒指:
太陽戒指+寶石效果
日月系統,然後寶石效果戒也是幾乎人人都在用
寶石: 全火傷

裝備整體來說就是滿抗/含天賦至少約 90% 穿抗/如果想要往 100 無盡以上打,全身能拿緩衝減傷的就拿。然後範圍/持續時間 主要使用寶石拿,盡量冷卻用裝備拿(全滿寶石效果冷卻只有 13%,裝備有 17%)
如果還想要更高生存,頭/身的附加寶石洞可以選用五角的+閃避,以及方形的速度換成生命 %數

技能樹:





快捷鍵配置:
去按鍵配置,然後按下左鍵要你設定的時候,按下 esc ,技能就會 CD 一到自己使用


總結:

整體來說就是盡量拿取 CP 高的傷害符文跟裝備(尤其是靈魂之書),用暗影樹吸魂時回%數血的方式+火焰領主項鍊續航
配合沒有同伴效果時燃燒地獄一次疊 5 層後引爆氧化燃燒的玩法
傷害面來說,除了增加火傷、增加基傷、對指定技能/效果增傷的詞條,幾乎都是乘算,專精也給了不少氧化燃燒的傷害

每次引爆會造成怪物身上本來燃燒地獄 5 倍的傷害(還沒算上爆破噴子剩下時間造成的額外傷害)
加上燃燒地獄 倍率是直擊的 90%,也就是說是直擊的 4.5*5.25*2.5(爆破噴子效果) 倍的氧化燃燒傷害
說實在火焰套三件的效果真的是幾乎完全輾壓術士其他套裝的效果(直接 5 倍傷害到底?)...這實在有點不平衡
畢竟火術士也沒有從套裝效果之外拿到比較少的東西,有增傷的部位幾乎都是直接拿 2 倍以上..
一樣是怪物本身攻擊會爆破,所以怪多就越痛的玩法,毒爆/褻瀆/寒冰屍爆 沒有一個倍率這麼誇張...
整體玩下來,強度就是火/暗比較高,毒/冰的玩法強度真的落差滿大的
並且
的效果會讓你偷取靈魂的時候讓靈魂穿越怪物讓你的火車直接燒一整片,真的是速度傷害兩相宜
而且喬恩的靈魂之書或讓你周圍的儲備靈魂也觸發的樣子...(雖然一個魂一個怪應該是只有一次)
喬恩的靈魂之書配起來我也認為幾乎是術士必定要使用的綁定組合
因為光是配上
拿 額外 30% 增傷
直接拿額外 80% 常駐生命血量魔力
跟數字各自專精玩法的靈魂相關被動如火的:
額外 100% 基傷...
對火法來說,這讓其他副手符文的選擇完全變成笑話般的存在....

另外這遊戲生存面的選擇實在是不多,尤其要面對遊戲後期的內容
緩衝飾品+鞋子幾乎是多數人都使用的綁定玩法
有變化的頂多就是風舞者可能會變成心石+源質的血量巨魔

而這遊戲的減傷機制都是乘算,所以單個來源最好越高越好,緩衝整套就顯得 CP 極高

除了火/暗,目前還有弄出一個毒的詛咒堆疊術士玩法,還算勉強可以無盡 50,但是真的沒有火術士這麼好稱傷害

不知道有沒有其他人可以分享下怎麼更好的組出冰/毒的玩法可以趕上火/暗的玩法

----------
關於術士各種玩法:
弄了凝血詛咒堆疊套 感覺可玩性滿高的,無盡 50 不是問題,雖然仍然沒有火屬強勢。瘟疫套依然難用...
冰套死亡領主那套世界難用,屍暴這樣的機制其實在這遊戲並不是非常友善,因為幾乎多數術士技能都是大範圍的打擊,怪要死就是一起死,很少會要仰賴屍暴的傷害,99% 的時間都花在打整坨怪,等到真的觸發屍暴,其他怪也都見底血量了....
玩霜靈那套的話整體效果比較優,但是問題就在於起步時傷害堆得真的很慢,而且幾乎也只能玩致命齊射。並且傷害跟火法完全不同檔次,到後期(30 無盡+),如果霜靈層數還沒堆高,光是一坨2星菁英怪就要叫 N 坨齊射轉到將近 N 秒才能清掉...刷圖體驗實在痛苦(就算堆高了,也不容易維持並帶著有高層數的霜靈跑圖,因為霜靈的 AI 實在有點問號)。我不知道我有沒有弄錯甚麼,但是我認為配裝上我已經給了不少傷害(日月/哨兵/假象/靈魂之書),希望有人可以研究個至少能趕上火法一半速度的冰法,畢竟我個人還是比較喜歡冰的感覺
如果霜靈能夠沒事就高速跟著玩家,並且相互融合的範圍上升,應該就會躍升一線了。

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