LV. 1
GP 99

【心得】簡單整理和分析本作的Boost系統

樓主 miion闵 yingjingmayo
由於我本人並非滿角色+滿練度,所以可能會有些許偏差,有什麼問題望大佬指正
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先說結論:
1.其他條件全相同的情況下,起始威力相同,無論是物攻還是屬攻,Boost拉滿后威力都相同。

例如:230威力的劍單體一段攻擊和230威力的火單體一段攻擊,Boost拉滿后威力都是400

2.其他條件全相同的情況下,起始威力相同,無論是否帶有特效(破盾,異常狀態賦予,必暴擊等等),Boost拉滿后威力都相同。

例如:160威力的剛射和160威力有必爆特效的會心之失,Boost拉滿后威力都是320。


3.不同星級的角色,即便有相同名稱的技能,其威力也不同,並且Boost拉滿后,差距進一步拉大

例如:五星的菲歐兒擁有的三連斬威力為65,而四星劍士的三連斬威力為60。



再例如:三星角210威力的技能,四星角220威力的技能,和五星角威力230的技能,Boost拉滿后,威力分別為:320,350,400
  別看一開始威力只差10點,Boost拉滿后,四星角和五星角的威力差了整整50點!
  這也是為什麼四星角和五星角輸出會有不少差距的原因之一,畢竟係數上就打不過。

4.同星級角的技能,絕大多數情況下,單體技能
Boost拉滿的收益要比全體技能Boost拉滿的收益高。

例如:塞老師的全體三連技能,起始威力有
3x80=240,比他的單體技能230威力要高,但是
Boost拉滿后,全體三連的390威力反而要比單體400威力低。所以打單體怪時,Boost能拉滿的情況下,用看起來傷害稍低的單體技能更好,既省sp實際傷害又會更高。


5.同星級角的技能,且其他條件相同的情況下,階段越高(或者說威力越高),Boost拉滿的收益會越低一點

例如:150威力的二階全體技能,
Boost拉滿後威力為260,收益為73%;
        180威力的三階全體技能,
Boost拉滿后威力為300,收益為66%。





再例如:160威力的單體技能,
Boost拉滿後威力為330,收益為106%;
             260威力的單體技能,
Boost拉滿後威力為450,收益為73%。

根據這一點,有一個角色的技能就會顯得與眾不同,那就是原作五星女弓海茵特的“呼喚林德”


呼喚林德屬於低階段的技能,槍單體威力衹有
140,Boost拉滿后威力為300,收益114%

這個時候,再搭配上海茵特的被動“強化林德”,恐怖的事就發生了:

呼喚林德的威力提昇30%,這讓看似衹有140x1.3=182槍威力的技能,
Boost拉滿後威力高達300x1.3=390!直接比肩
起始230威力的技能(拉滿後威力400)

(而且呼喚林德只要15sp)

這也是為什麼很多時候Boost拉滿後,感覺林德戳人超痛的原因。當然,林德全體劍拉滿後的傷害也非常之高,220x1.3=286威力,接近目前全體單段第二檔的300威力。(所以海茵特現階段真的超實用啊,商人沒什麼傷害,海茵特直接戳爆槍弱點,而且劍傷害也不弱,打鬥技大會怎樣基本都能上場,對box不深的同學來說真的要重點培養下)

6.普攻Boost拉滿收益最高(但實際沒什麼太大用)

起始普攻祇有單段70威力,每多拉一段Boost都會多一段攻擊,但威力固定為50,拉滿後4x50=200威力,收益185%。
但是即使是最弱的三星角的最低階的單體技能,Boost拉滿也有240威力。所以怎樣都別想著用普攻打傷害,普攻還是用來破盾就好。




7.根據本人的數據整理,各級別Boost的收益大致如下:
  Boost   lv.1:1倍(這是沒有消耗bp點的初始狀態)
               lv.2:1.1~1.25倍
               lv.3:1.3~1.55倍
               lv.4:1.6~2.1倍
再根據我前面第5條提到的,威力越高的技能,拉Boost的收益會越低,因此對於高威力的技能,Boost只拉到lv.2的收益也就祇有10%多一點。
   比如下圖260威力技能各級別的數據

可以看到紅字lv.2的威力只比白字lv.1多了11%,所以絕大多數情況下,Boost拉到lv.2是非常虧的,不僅傷害沒什麼提昇,還會浪費1个bp點。

舉個例子:假設本回合輸出角有4个bp點,在可以把王打進break並且需要輸出的情況下(默認boss剩1盾或者很少盾,這樣只需一個破盾手先手破一下盾,剩下角色相當於直接輸出兩回合)
,你有三個Boost選項:
①.Boost lv.1+lv.4,消耗3个bp點
②.Boost lv.2+lv.4,消耗4个bp點
③.Boost lv.3+lv.3,消耗4个bp點

絕大多數情況我都會選①,雖然選項②看似是在破盾期間all in傷害,但在秒不掉boss的情況下,選項②只比選項①總傷害高4%左右,還多消耗了一個bp點,同時又不回復bp點,這就會導致:
  輸出結束後下一回合選項①還有2个bp點,而選項②完全沒有bp點,裏外裡直接虧2个bp點。

另外關於選項③,其實總傷害應該是最低的,但是未來會有Boost拉到lv.3以後技能會有改變的效果,所以還要視情況而定。
也就是總的來說,選項②屬於最差選項。
        
8.(关于多段攻击,待更新)

9.有個特例,薇歐拉的“深紅爆破”,起始威力95,Boost拉滿後威力150,拉滿后的威力甚至不如四星角起始85威力的技能(不過也不用深紅爆破輸出就是了)





10.現階段Boost拉滿後威力最高的技能如下,供參考(只限於我有的角色,並且有複数威力相同的技能,只舉其中一例):
單體一段: 希斯柯特的“刹那”,威力450

單體二段: 戈洛薩姆的“衝擊連打”,
                                                     威力2x210=420

單體三段: 索菲亞的“特大冰凍魔法(單體)Ⅲ”,
                                                     威力3x140=420

單體四段: 緹奇蓮的“劍嵐舞鬥”,
                                                     威力4x105=420

全體一段: 應該是海茵特的“終焉之失”,但我海茵特沒到100級,技能不是強化版,我猜威力350左右
                                                     
全體兩段: 應該是特蕾莎的全體風二連(但我沒有五星特蕾莎)                      我猜威力350左右

全體三段: 毫無疑問塞老師的全體三連,
                                                    威力3x130=390

特殊: 海茵特的3~5連技能,運氣好可以有
       單體5x90=450威力;全體5x80=400威力

目前只想到這麼多,還有什麼歡迎大家補充

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