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【心得】來自日服的小小玩家|分享組隊思路+一些戰鬥小技巧

樓主 小波奇最棒了 jimmy0055205

八旅人鎮樓



前言:

有鑑於現在版上新手眾多,看到更多喜愛歧路旅人系列的玩家入坑就想幫幫大家,並提供一些我個人對組隊的思路以及一些想法。

(此篇文會做最大化的防雷,盡量不提日服後面出的角色以免影響到其他人的劇情體驗,請安心食用)


在正文開始前稍做一下說明,本篇文會盡量以四星角色下去做講解,當然有五星的人就用五星這沒有懸念,五星角色在機體跟技能方面都比四星優秀太多,看了我這麼多廢話先在這裡謝謝大家,正文開始。



一、各職業定位:

再開始講解組隊思路之前先來談談各職業的定位:

:大家俗稱的劍士,劍打點,定位為劍輸出(DPS)

:商人職,槍打點,除了打槍弱點之外,商人還有血量較其他職業多的優勢,定位為坦克

:獵人職,弓打點爆擊率高,定位為弓輸出(DPS)

:學者職,本打點屬攻高,定位為屬攻輸出(DPS)後面日服其實有出物攻特化型但在這裡我就不多做贅述了。

:盜賊職,匕首打點,各式無視破盾的技能幾乎都在這職業身上,加上本身又能身兼Debuff手之外輸出不俗速度又快,導致後面日版出的盜賊各個都跟鬼一樣強...

:神官職,杖打點,通常技能盤還會配些光打點的屬攻技能,隊伍中必帶,定位為全隊中的回復職

:藥師職,斧打點,技能大部分組成都是針對解除異常、上全隊自癒為主,通常隊伍中都會帶一隻去幫忙減輕神官的回復壓力,解除異常部分再打某些王時會有奇效,

:舞者職,扇打點,通常屬攻會比物攻高有時可以做為屬攻打手使用,主要為Buff手,負責強化全隊能力值,在有輸出壓力或生存壓力時帶個一隻會是個不錯的選擇。

最後來講一下,舉個例子,並不是劍士打點就只有劍,可以從技能盤確認各職業的技能,通常都不會只打自己本職的打點,靈活搭配技能去針對王的弱點才是上策。


圖例:神官的賽德里克,雖然是神官但除了杖打點外還有火打點招式。






二、組隊思路:

一切組隊思路都圍繞著這個概念:

針對 、 針對 、 針對

這很重要所以講三次,並不是全隊五星就可以讓你順順推關推到爛,打到後面更是如此,這遊戲不是戰力遊戲,想通關是需要考慮隊伍中的搭配的。

再來講講角色充足的人要怎麼組隊:

這裡以二階段的Marvelous為例子:


一階段弱點

劍、槍、弓、冰、風

二階轉換弱點

劍、匕首、本、火、雷

三階轉換弱點

槍、杖、扇、冰、暗


這時套用上面寫的職業定位的介紹我們可以先完成1片拼圖,

再來考慮到如果你有女賊或是其他任何無視弱點的賊(四星賊也有無視的)在這關就會很好用,可以防止王轉換弱點時重要打點的角色狀態都不好,導致無人破盾,所以再加上盜賊就會變成,+

再來選擇必要的輸出手,輸出手為了要應付各打點建議每階段都備個1~2隻,加上去就變成,++++++,至於為什麼我這裡選擇了2隻劍士職、2隻商人職,因為一階跟二階都有劍打點,而一階跟三階都有槍打點,相對的也就代表劍士、商人能有效率的頻繁接觸到王的盾,做出有效輸出同時去做BREAK

最後一個位置要怎麼擺呢,教大家一個簡單的概念---我暫稱為"自由格",這時一階我們有了2劍、2槍、1弓5個打點,二階有了2劍、1匕首3個打點,三階有2槍打點(這裡不提神官的杖打點是因為正常狀況下除非有餘裕,不然神官大部分都會拉全隊的血無暇去做輸出),所以這時自由格會有兩個選擇。

1.選增加第三階的扇打點幫忙破盾,做為舞者職同時也可以做為輔助,幫全隊上Buff,提高生存或是輸出。

2.選幫隊伍上自癒狀態增加隊伍生存率,角色選擇技能盤有主要屬攻打點的藥師,也可以幫忙做到破盾的工作。

所以最後組完就會變成,+++++
+or

自由格的出現就是發現該擺的都擺完了,還有剩餘的格數不知道要怎麼考慮時可以以這樣的概念去參考,當然名字叫自由格當然也就代表這格相對自由,想怎麼擺都可以,想針對一、二階多一點就帶劍士,針對一、三階多一點就帶商人,這都ok依個人打法打的舒服最重要

再來講講角色不足的人要怎麼組隊:

大部分組隊的概念都跟上面共用,但是角色不足的情況下打點可能不足,這時我們可以選擇提高生存率的路線,改成用磨的。
直接把最後的自由格換成第二隻神官以雙神官陣去磨王組完就會變成,+++++++

要是再死就把弓換成第三隻神官或藥師打三保陣容,換弓的原因是因為弓只能打一階段的弓弱,換掉這隻對整隊影響相對會來的比較小,這樣再死的話可能就要開始檢討是打法不對或是其他原因導致滅團了。


三、前後衛怎麼擺才舒服呢:

一樣以二階段的Marvelous為例子:

為了平均分配讓每階段都可以有人各司其職一人上場一人就回復補狀態,我這裡會推薦錯位法,顧名思義就是同樣性質的角色不要放同一排。

我這裡推薦的排列方式是這樣:
前衛                   後衛
                                  
                                  
                      oror
                                  

解釋一下為什麼要這樣擺:

首先一階段弱弓、弱劍這時可以選擇第一排弓手往前拉去做輸出跟破盾因為第一排劍士還可以打二階段弱點可以先保持狀態往後衛去做切換,第二排應該不用多作解釋劍往前拉去打一階弱點,第三排這時看你自由格選擇什麼,以上圖為例,可以拉舞者去前排上Buff or 藥師拉前去上自癒 or 神官在緊急時拉上去維持全隊血線都可以,第四排就神官負責全隊安全。

再來換二階段弱匕首、弱劍第一排劍士往前拉弓手退下回復狀態同時等輪轉回一階段再拉出來,第二排劍士退下回復狀態,盜賊拉出來打匕首弱點,第三排看第一階段的藥師or舞者or神官的狀態如何,狀態好就繼續做一階段的工作,不行就退換商人上來扛幾發等回復好再上,第四排就跟第三排一樣。

第三階段弱槍、杖、扇,第一和第二排隨意,就算沒弱點也可以上來蹭輸出,這時如果選擇的角色技能如果有打對應屬攻的弱點拿出來打會更好發揮,第三和和四排兩隻商人輪流拉上去拚弱點,留其中一排讓狀態好的神官or藥師在場繼續拉血線,第二排的盜賊此階段可以用無視盾的技能上去幫忙破盾。

這時有沒有發現每一階段都有應對的方式、溫存狀態的手段、至少兩人負責破盾跟輸出,這樣會讓戰鬥舒服點,對應每個階段換上不同的人手也可以減少mp不足帶來的傷害。

最後提醒一下,組隊是自由的,每個人都有每個人自己的打法,只要能過的隊伍都是好隊伍。



四、結尾:

看到這麼多新血的加入我真的很開心,我喜歡歧路旅人這個IP,當初NS版一代全破的時候整個人都意猶未盡反覆破了好幾次,後面等到這款大陸霸者上市之後我又更是興奮得馬上下載來玩,這款遊戲也沒有背叛我的期待,不論是劇情還是音樂跟遊戲品質我個人認為都不輸家機。

大家就好好享受這款遊戲,希望你們之後也能玩的開心,也謝謝耐心看完整篇落落長文的巴友們,有任何問題或看不懂的都可以在底下留言,我有空的話會幫忙解答,要是有覺得我哪裡講的不夠詳細或是觀念不正確的,也歡迎大家跟我討論,我也會繼續成長,並在未來提供更多的攻略文給大家(說真的這是我第一篇在巴哈上發的攻略文有極大可能會被洗臉,但我虛心接受XD),再次謝謝大家~~



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