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【訪談翻譯】《動物朋友》APP開發者對談。製作團隊對於《動朋》的愛永無止盡!(7/28更新)

樓主 我想當條內褲 rock110
這篇訪談文章刊載在3/24的「電擊Online」,
剛好《動朋3》半週年,撰稿人先生榮幸地邀請《動物朋友》APP相關的開發者做訪談,
內容頗長的,所以我分成3 part 翻譯。




一、每個人看待動物的感覺都會有所不同。

  這次邀請到 Nexon 在2015年至2016年發行的《動物朋友》應用程式開發的中心人物釼持竜太郎先生以及負責《動物朋友3》手遊版與大型機台版兩項專案的導演先生,想必兩位還不是很熟,請使用身旁的幸運獸自我介紹一下吧!

釼持竜太郎(以下簡稱釼持): Nexon 版本的《動物朋友》,當時企劃核心人員有負責概念設計的吉崎觀音老師、KADOKAWA(角川)的負責人,還有開發及營運人員,我們一起創建遊戲世界觀、角色設計,導演與一些作家負責故事設定。那時,也有與在 Frontier Works 簽約的各個作家進行了合作,我們透過充分發揮每個人的特性來創作各種故事。

導演(以下簡稱D):正如前些日子我接受電擊Online的採訪裡所提到的那樣,我是負責手遊版《動物朋友3》與大型機台版《動物朋友3 行星巡禮》的導演,在開發初期發想如何設定世界觀,我就閱讀了 Nexon 版《動物朋友》的相關資料與文本!

釼持:確實在玩《動物朋友3》的時候,會給人一種很直接的感覺嗎(笑)。我很高興你有把資料與文本徹底研究了一番!

D:哪裡哪裡!從 Nexon 版《動物朋友》展開的故事質量和每個角色濃厚的特色之中,我能感受到了巨大無比的熱情,在某種意義上,以此為基礎所開發的專案,有種就像是“能明確引導我們向前”的感覺。

Q:--《動物朋友》的企劃目前已經在世界上廣為人知,請問釼持先生在開發企劃時有給你留下什麼印象呢?--

釼持:當時候就有了吉崎老師畫的插圖,還有像世界觀印象插圖一樣的東西,我內心想著「我好想把這樣的東西做出來啊…」哎呀,那個吉崎老師美麗的插畫就在我眼前,真的很讓人興奮啊!還有天藍怪的插圖,也有打贏戰鬥後就會“ぱっかーん(啪康)”的描寫。

D:(把自己帶來的動畫版《動物朋友》官方指南書攤開)就是這個啦!

釼持:啊,就是那個!你一瞬間就拿出來了,你研究的方式真的很猛啊(笑))。

D:「ぱっかーん(啪康)」是從初期開始就有的設定嗎?

釼持:是的沒錯。說到這裡,我當初不知道開發人員之間做了哪些設定,但我實際看到那個的時候覺得很有趣,專案本身也是很難的嘗試,因此讓人感到興奮。

Q:--在導演眼中,對於Nexon版《動物朋友》的第一次印象是如何?--

D:說實話,我本來就是Nexon版《動物朋友》的用戶(笑)。

大家:果然! (一片笑聲)。

D:我也很喜歡動物擬人化,因為吉崎老師所設計的角色很吸引人,我也一頭栽進那個世界中一起遊玩,沒想到能有和釼持先生談論這個的一天啊,真是感慨萬千。

釼持:能夠跨越各作品來談論真的很有趣。《動物朋友》是一部關於動物題材的作品,每個人看待動物的感覺都會有所不同,若你經常與其他創作者談論,就能發現到許多東西喔。

Q:--是感受改變了嗎...?--

釼持:是的。在許多情況下,類似的解釋是:你在網路或圖鑑書上所接受到的資訊與感覺,會和你實際在動物園觀看時,那個印象又是完全不同的,並且因人而異。「以我的角度看起來就像這樣」它直接反映了創作者的觀點,因此和別人一起做事很開心,看他們做出來的成果也很有趣。

D:中肯到我狂點頭!在《動物朋友3》我們也有邀請各個創作者繪製相片的圖案,創作者「我這個人就是如此看待的!」這樣的發現與感覺相當多。《動物朋友3》的世界也慢慢地擴大呢。

釼持:《動物朋友3》的相片超讚的啊!相片中繪製了例如置物櫃、車輛、配件與設備,讓我有一種置身於加帕里公園之中的感覺。

D:這就是為什麼在フライ老師繪製的漫畫版“けものフレンズ ‐ようこそジャパリパークへ!‐”之中,我們透過一位名叫"菜々ちゃん(菜菜)"的這位角色,展示了加帕里公園工作人員的日常寫照,因此我們希望能透過這樣的方式與粉絲做連結。另外還有很多相片都提到了 Nexon 版《動物朋友》的場景,所以我希望大家能夠注意到它們。



--預告--

第二部份:《動物朋友》、《動物朋友3》的開發密話
第三部份:談論《動物朋友3》的角色(也包含UMA)



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