LV. 1
GP 17

【S2】S2(2019/09)賽季當前RANK Tier List (球球更新)

樓主 綠水悠悠 dses5703
結算前隨手PO一下 純屬個人觀點
人權就不附了
目前最新坦克:球球(預計9/8登場) 總坦克數量 26

魔方台版適應良好 ↑到A

懶人包
同階不分先後

Tier S
鋼爪 暴龍 屌哥

Tier A
馬後砲 鬼雷 水鬼 小蝸 寶寶 "魔方"

Tier B
滅飛 大砲管 轟隆隆 章魚燒 搗蛋 "球球"

Tier C
見光死 胖大 火爆王

Tier D
大煙槍 海克 花姬 鬼丸 屌弟 幻影

Tier E
樂迪 針尖


詳細各坦克評價
Tier S
無腦搶 有就搶不解釋

鋼爪
血量 控制 回復 全有了 只有一個天敵叫寶寶 唯一不足的輸出靠磁力讓隊友補足了

暴龍
能夠輸出的坦克 輸出量絕對不低 第二輪開始就有強控的能力

屌哥
對比上面那兩隻 因為彈飛技的存在有更高的可操作性 熟練後才有上S的價值

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Tier A
優秀的坦克 需要一些基本概念和操作就可以玩得很舒服

馬後炮
能夠隨時突入後排的存在 誰搶了人頭可以千里追殺回來 配合散射雙發大招 暴力輸出
在高手的手裡可以到A++甚至S的評價

鬼雷
爆量輸出 只要貼臉 沒有打不過的坦克

水鬼
有適當搭配的水鬼 每回合可以控死1~2隻 團隊搭配好有上S的潛力

小蝸
對比S的那幾隻 該有的控制其實都有 就稍微軟了一點 黑洞 回朔都有非常大的幫助

寶寶
回復 增強 輸出 全部都有了 不過會在這個位階主要是因為鋼爪的存在 鋼爪使的禁療的重要性進一步提高

魔方
看起來台版適應良好 禁技範圍太大 選出來都有不錯的結果
純粹打控的影響力不錯
仍然還是那句 會用被動有上S的潛力
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Tier B
適用性相對於A階來說比較低一些 但都有優秀值得關注的點

滅飛
大招的擊飛經常能夠收獲人頭 只要有人頭 滅飛的傷害足夠嚇死所有人
即使是面對開大的鋼爪 只要吹離大範圍就能繼續輸出灌死 就是對準度的要求高了些

大砲管
刻度玩家專用坦克 有高拋的傷害不虛任何坦克 還有相當強的地形破壞能力
唯獨就是血量真的太薄了

轟隆隆
目前最高血量的坦克 半血以下還有能坑很多人的防禦型被動 擊難擊殺
信仰之躍是目前本遊戲賭注最大的技能 用不好還會飛離場外
裁決之槌還能直接將薄地的坦克直接打落 各方面都很優秀
但目前還沒看到優秀的操作者 要不然我可能會提高排名

章魚燒
最大的價值在磁場盾上 對團隊的增益可說是恐怖至極
本身輸出雖然不錯 但受限於A級坦克(上限16級)固有的限制
所以血量和輸出都會有一定的貧弱感
相比滅飛可以靠大招打落來提高 章魚燒的傷害增益條件真的略為嚴苛

搗蛋
有近遠兩種打法 近的類似於鬼雷 當近戰殺手 遠的主要打bonus 順便分給隊友
各關卡都有一定的適應性

新增球球
各項技能連動性不高 缺乏決定性逆轉的能力
但作為新任的隊醫(驅散之觸) 然有不錯的影響力
大招大多數的狀況可以先於隊伍出手來測敵方的bonus
變形法球沒有直接看上去的那麼美好 由於可移動的性質比冰凍稍弱
至於被動的"穿透" 說明一下 這效果可以穿透諸如防護盾 重力彈 風牆之類的障礙物
受限於前置條件要活用還是有一定的難度的

(上升至A 魔方
魔方的技能組雖然看似很漂亮 傷害也因為被動的原因不缺 然而要完美發揮會碰到一種狀況
那就是魔方必須要隨時調整自己攻擊的對象才能讓場上的干擾和輸出極大化
並且還要理解彈藥鍊
純粹為了輸出的話 如果沒有被動 整套技能組是略低於其他輸出型坦克的
而要打出被動若將輸出都灌在同一人身上 必將浪費技能組自帶的封禁技能效果
若要打出干擾效果 則必須時刻注意敵方關鍵坦克的控制技能出手順序 是否將有控制技能等等
還必須在此之上有一定的準度才能隨時轉移干擾目標
如果以上都能完美執行 我絲毫不懷疑魔方可以上S
在還沒登錄台版的狀況 請容我先暫時先將他放置在這 實際上要看各駕駛的表現了)
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Tier C
各方面只能說中規中矩 沒特別亮點

胖大
實際的評價還要在高一些 練級速度飛快 1~2回合內就可以達到滿級的程度
但是其他表現都只能說中規中矩 該有的都有了
在大家坦克初始等級開始成長後的狀況
練級速度的優勢也被壓下來了

見光死
給散射這個技能不錯 大招也不錯 問題是這個連敵人都會強化是怎麼回事
要強化不如讓章魚燒拿個散射強化丟磁場彈算了

火爆王
各方面都很優秀 傷害一石一石的很穩定的輸出 初級技能是本遊戲第二痛的初始技能
血量還有一定的水準 但最大的問題是 輸出量和血量受限於A級坦克的極限16級
所以會略有下降

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Tier D
基本是給有愛的人選的 或是特殊搭配 其他平常不要選 會出事

大煙槍
窮的只剩下輸出了 血量也是在極低的那個區段 收了頭又如何 送死嗎?

海克
在一堆菜雞前面很強 打都打不準的對手 光毒就毒死了 打的輸出還跟不上回復的速度
但在高手面前1200血就算能隱形都是馬上死的存在

花姬
除了一手混亂和大補 沒啥可看的地方

鬼丸
注目點只有散射後的高級技能雷斬刀
兩個手裡劍的傷害都太影薄了
被動減怒 需要一定的準度不說 也就多一發命中就被補回來的程度

屌弟
被動可以在低段位表很多人 高手會控再次行動的時間後幾乎等於不存在
除了一手大招睡眠以外 其他毫無亮點 何況要站在前排的人太多了
讓這傢伙站前排沒啥好處

幻影
有搭配又會玩的幻影可以提高到B甚至A
但不會玩或不會搭配只有勉強C的程度
加上血量也是在極低的那個區段 不分在這裡說不過去

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Tier E
選出來的都是菜

樂迪
回復速度太慢 在高段位是很大的致命傷
禁怒有點用 但表現還是遠遠不如其他控制技能
大招經常是一個負向的團控 不只是隊友會跟著一起跳跳跳 還會讓打擊失準

針尖
窮的只剩下輸出的第二例
被動算是半個廢招不說
二技能和三技能的使用條件都太高了 別說鋼爪定角了
直接丟能用得好的都沒幾個 再加上地形和風力的限制
這個輸出能打出多少都是未知數


----問題回應專區----
----關於彈藥鍊----
遊戲中的子彈是有固定出現順序的 用一個補一個用三個就補三個
初級技能=1 中級=2 高級=3 的話 以下固定出現順序
11 (1213) (1213) (1213) ......
你不消耗子彈的話子彈永遠不會更新

----關於海克 樂迪----
這兩隻都有一個共通點 在於回復性能過於緩慢 雖然都不是主體核心要素之一
但是我要一起提的原因在於 以目前高段位的準度 這些都緩不濟急 中毒也是同理
如果這遊戲是舊有PC版的話我評價會提高 但是每回合多動的狀況 瞬間爆發能力真的太高了
其次 你提到樂迪的三技能 其實有個我沒有直接說的隱性評分在我的心裡
那就是控制的即時性 以一個坦克來說 因為怒氣全滿的出現 使得必殺技能相對於高級技能來說更容易取得(雖然說論整場而言還是高級技能出現得多)
但最重要的是 一個技能能不能在你需要他的時候出現 這是最為關鍵的事情
到高級技能的時候 樂迪整體過於緩慢的特性 必須要有一個能夠逆轉場面的效果
然而到這裡只出現了一個禁怒 完全是緩不濟急 如果將二三技能換位 我才覺得有必要提高排名
接著是海克 關於病毒的部分上面提過了
所以這裡專論他的高級技能和必殺技能來說
高級技能最大的問題是 他有多少東西能偷 在場上有多少東西適合給他偷?
除了電腦和低段位玩家會看到道具直接吃以外 應該很少 導致能偷到的buff都是相對延時性的buff
接著是必殺技能 你說的沒錯 如果能偷到的話有逆轉的可能性 但是 能偷到嗎?
能偷到的海克你是站在哪裡?
你有沒有辦法在"出現召喚物"的時刻 "擁有大招" 並且"精準的命中""施放障礙物的坦克"
這些條件都會因為海克持有最低的血量而造成難度上的提升
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