LV. 1
GP 28

【魔方】使用詳解暨彈藥鍊教學

樓主 綠水悠悠 dses5703
基礎資料 (稀有度B-等級上限LV18 威力加成65.28%)
基礎血量1575 (滿級 2374 / 2767 / 3161)
白色方塊
傷害180 (357)
藍色方塊
傷害250 (495).禁止使用中級技能
紫色方塊
傷害300 (595).禁止使用高級技能
橙色方塊
傷害600 (1190).禁止使用中級高級必殺技能
被動 當各別用藍紫橙色方塊"精準命中"到敵方時 之中的第三發有色方塊傷害+100% (不用打到同一台坦克上)

技能分析
其實沒啥好分析的 四招破壞範圍都差不多 只是要注意場上技能狀況 這在後面的彈藥鍊詳解

重要bonus
1.彈藥填充
因為被動的存在 使彈藥填充的優先級高於很多坦克 沒有被動的魔方就是個A級坦克
2.無敵防禦
無腦拿不再贅述了
3.空間折躍
無論是要精準命中 還是要打彈藥填充打被動 都需要一定程度的距離
4.散彈強化
放棄部分輸出改打控場 準度夠的人 這東西還可以輸出兼控場

次重要bonus
1.生命回復
活下來才是重點
2.再次行動
可能比很多其他雜魚bonus正好用 而且要因為控制彈藥練 所以其實蠻容易存的

推薦勳章頁
破甲/攻擊
生命
怒氣
必殺/初級

推薦技能改裝
必殺>初級>高級>=中級
推薦道具改裝
彈藥>=無敵>散射>飛行

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為什麼特地拿魔方出來說明彈藥練 那是因為魔方四招很像(X) 還有就是魔方一定要精控彈藥練
之前就有提過 彈藥鍊的形式是11.1213.1213.1213......
這是指所有子彈的出現順序 1是初級技能 2是中級技能 3是高級技能
附帶一提 子彈只有用過後才會消耗 彈藥鍊才會滾動起來
.()
為什麼空一格 因為(1213)是固定循環出現的 只是每次登場/復活 遊戲會不論先後手在前面先塞給你兩發初級技能
並且順序都是這樣不會改變 差別只在於先手玩家一開始登場只給一發 後手給兩發

接下來我們來實際操作一下吧 假設現在是一個剛復活的角色(沒有初始回合少彈藥問題)
我們拿到的必然是先塞給你的兩個1 和 第一組後面1213最前面的1 也就是
而後面等著我們的是


這回合剩兩個
下回合
這回合剩一個
下回合
這回合用光了 補
下回合

基於以上幾點 我們也可以得到簡單的實戰用結論

1.只要第一回合有消耗過初級技能 第二回合一定有一個中級技能
什麼? 你說誰第一回合消耗不到子彈 你是沒有後手被先手的開場暈眩/冰凍過嗎?
2.只要前兩回合使用過一次再次行動 第三回合必然會補上高級技能
這也是基於上面的結論 高級技能出現在第六發子彈 所以一定要先消耗掉三個不是必殺的技能
兩回合各消耗一個很基本 那只要在多消耗一個技能就行了
不只是魔方 蝸牛在洗回朔的時候也要注意到這點

而高手向的魔方 不只可以精控這個彈藥鍊打出被動傷害
同時這個彈藥鍊也適用任何坦克 頂級的魔方是去注意場上其他坦克的技能使用狀況
判斷下回合敵方是否有重要技能 如
馬後砲的跳躍彈 暴龍的重力彈 球球的驅散之觸 轟隆隆的信仰之躍...etc
諸如這類控場且不限於輸出技能如 鬼雷的地雷 大砲管的小紅彈 大煙槍的暴擊箭
從而放棄魔方的輸出面改打控制
而能夠做到隨時切換的魔方 我能夠毫不猶豫的直接把Tier評價成S級
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