LV. 1
GP 14

【心得】新米用的Bonus詳解

樓主 綠水悠悠 dses5703
看個心得 幫點個皮膚 謝謝大家~

T0
影響整個戰局 任何時候幾乎都可以無腦扣

無敵防禦:
看到就是拿 連擊當作沒看到 一個無敵防禦可以吃對面2~3個bonus
用的好就是逆轉神器
團隊扣2個穩定 3個以上都不嫌多

*彈藥填充:
近戰專武 復活神器 開場7連發
隊友剛復活7連發馬上滿等
團隊扣1~2個總是沒錯

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T1
不知道選啥的時候選這邊沒啥錯
空間折躍:作用多元 給坦克和無雙角準沒錯
生命回復:一個生命回復可能可以救你一個隊友甚至反殺
     算是究極弱化版的無敵 但是該扣還是要扣
散彈強化:給控制T1 收頭T1.5 給輸出T2
怒氣全滿:基本上也可以無腦扣 看需要分配團隊

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T2
沒上方選項才拿
雙發強化:兩發0.8 實際上跟下面的威力強化也差不多 綜合來說各有優缺點
威力強化:一發1.5

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T3
戰術上需要可拿
永久回復/永久護盾/永久威力:原則上是養大魔王用的 裡面永久威力最不重要
              鋼爪屌哥暴龍都很適合 其次馬後炮鬼雷
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T4
除非必要否則不選的破Bonus
跟蹤引導:浪費一個Bonus的機會傷害-60% 即使是打Bonus也只是1換1的廢物
     我唯一只會用在鬼雷的二技能高拋 總之 沒用
雷擊強化:擊落用 傷害極低 這個破Bonus不要給我謝謝

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額外補充
再次行動:
只要還有剩餘子彈就一定會出現
但有時候出現的位置不一定 要看清楚才點
這個Bonus其實也是可以傳給隊友的 覺得自己準度不足可以扣一個給隊友用
必要時傳給miss的近戰隊友直接帶走對方
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