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【攻略】先手好?後手好?且看我詳細分析

樓主 satansss satansss
先說結論:先手好。

為什麼?
一、選角面向:先手隊伍讓出第一隻坦克後,可以選兩隻,以目前屌哥、暴龍、冥王、鋼爪這幾隻S級坦克來講,誰先選到被BAN剩下的2隻先取得大半贏面,之後泰坦出了,更加強化這個優勢。
二、地形面向:先手隊伍第一回合集火攻擊敵方前排坦克,第一回合就把對方挖下去,取得居高臨下的優勢。
三、Bonus面向:先手隊伍先拿Bonus,隊友間配合得宜的話,第一回合就出大招暈或凍住後手隊伍2~3隻坦克,就算沒出大招,拿到彈藥補充也夠打趴對方前排那隻坦克了。
四、關鍵技能面向:暴龍、屌哥、小堝、鋼爪、幻影的2技,鋼爪、章魚燒、鬼丸、幻影、滅飛、寶寶的3技等,先出手的先秒殺對方(屌哥2技)、先控死對方、先嚴重干擾敵方、先大幅強化我方、先大幅弱化敵方等。
五、魔方面向:如果後手隊伍選了暴龍、屌哥、小堝、鋼爪這些有關鍵控場或干擾技能的坦克,我特喜歡選魔方來針對性的禁技,讓對方英雄無用武之地!但我如果在後手隊伍,魔方我是從來不考慮選的坦克。試問,對手已經打完關鍵技能了,這時候才禁他技,是不是為時已晚了?
六、攻擊總次數面向:要看懂這段,請先參考版上先進的彈藥鍊文章,以下用一個簡單的表格說明(假設彈無虛發,並忽略大技)


有沒有發現,除了第1、2回合外,之後每次單數回合(先手攻擊)打完,先手隊攻擊次數都比後手隊多2次。反觀雙數回合(後手攻擊)打完,後手隊攻擊次數只比先手隊多1次。就算後手隊發動連續多打了一發,全場也就只有這時候攻擊次數贏過先手隊2次。但如果先手隊接著發動連續,嘿嘿...又回到每次先手隊打完都多打2發的局面了。

七、坦克成長幅度面向:這可以跟攻擊總次數面向一起看(一樣假設彈無虛發,並忽略大技,並增加假設坦克初始等級1,滿等20的C級坦克)


一樣,先手的坦克成長幅度大於後手,後手總是在追趕先手的等級,道理同第六點,不再贅述。

綜上,後手唯一的優點,就是先發動連續。此外,沒了,都是缺點。喔,如果第一個選坦克也算優點的話!排位,快速戰鬥等可以發動連續的模式如此。其他百人、超能、星座、星宮、魔域、要塞等不能發動連續的模式更不用說了。

希望大家看完這篇可以多多骰骰子,只有搶先手,才是拉近跟強隊差距的唯一方法(當然砸重金當課長強化全身裝備、等級也是),不然對上強隊還不骰,多的是在連續發動前,就被先手強隊一波收掉的戰役。那些排位前面的玩家,很少看到不骰的,您說是吧,客倌?

最後最後,如果覺得我這篇文章寫得還不錯的,請不吝給我鼓勵。
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