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【心得】熱血衝鋒【機車選擇指南】

樓主 《﹏劇毒奇異果。 yumi01002
熱血衝鋒

速度數據:
改裝分支【左右】

平跑速度:195.1km/h
0~180加速:3.66
360度轉向速度:4.05
360度飄移轉向:2
轉向最低速:181.9km/h
飄移最低速:50.7km/h

斷位雙噴:236.4km/h
氮氣噴射:265.2km/h
cww298.3km/h
wcw281.7km/h
cwtw306.2km/h

小噴時間:0.67
氮氣時間:3.35+0.3)秒
抬頭噴時間:2.36(2.59)秒

一次小噴加速度:77.9km/h
每秒氮氣加速度:68.49km/h


手感系數:
1.對抗性:弱~中
2.咬地力:
3.進階小噴成功率:
4.穩定性:中
5.車身闊度:窄
6.速度感:
7.一般能力需求/潛在能力需求:/

手感系數分析:
1.熱血衝鋒的對抗性有點難定義,因為它和1週年雄獅一樣被聖光雪狐的軟車撞到了也不怎麼移動,但是又不像完全沒事的樣子,會有一下很烈的撞擊感,類同於未來戰士被重車撞到的情況,這種奇怪的硬度應該也是咬地力做成的!熱血衝鋒未來戰士有差不多的咬地力,不過因為車重關係對抗性差了些,介乎於銀翼雪豹1週年雄獅之間!

2.奇異果在1樓說過目前無課玩家無法體驗5星咬地力的「A車」,會強調是A車的緣故正是因為熱血衝鋒的關係,它是一台擁有5星咬地力是M1機車,咬地力和未來戰士相似,高速過U彎時基本上不會出現打滑情況,甚至是在全速甩尾時也不會打滑,甩尾動力會全用到甩尾後的加速!但是熱血衝鋒的咬地力上限大概是比未來戰士低一些,所以時速超過310多km/h時甩尾便會出現輕微打滑情況,不過這個速度熱血衝鋒平地加上申公豹也達不到,和藍影裁決不一樣!!

3.和上面一樣,無課玩家無法體驗5星進階成功率的「A車」,會強調A車的原因也是因為熱血衝鋒的關係,熱血衝鋒的進階成功率比藍影裁決還要高,和未來戰士幾乎是一模一樣!要是用改模組的方式把熱血衝鋒改成未來戰士,單看兩者的過彎手感大概99.9%人都分不出來,因為實在是太像了!也因為熱血衝鋒的進階成功率高得可怕,所以在沒對抗的情況下起步30秒後熱血衝鋒的失誤率非常低!起步30秒失誤率會高下面會解釋!

4.熱血衝鋒穩定性和未來戰士一樣,和其他同樣穩定性中的機車比還是會略略高一點,這點和未來戰士也有點像,原因來自它的速度感不夠,正確來說是確實的動力不夠,看速度數據,和上面的機車比起來除了台版先行版M1城市野獸外,熱血衝鋒就是動力最低的機車了!它是確實動力比較低,但是這樣換來穩定性也還是不錯啦!畢竟綜合上面咬地力和進階成功率熱血衝鋒未來戰士級別耶!即使抽抽車,大部分在這兩方面都望塵莫及!

5.雖然看下去很大台,車輪也很闊,但是熱血衝鋒其實也是一台很小的車子!從圖片上看熱血衝鋒銀翼雪豹藍影裁決差不多而已,和極速衝比起來明顯窄了一些,和銀翼雪豹藍影裁決比起來車架又更大,只是不像銀翼雪豹藍影裁決那樣把噴射引擎掛在車身兩側,車頭也沒裝外殼,所以顯得比較瘦,這樣的設計除了夠窄外對抗性也比較強......(建議機車以後都把外殼和兩側的噴射引擎拆掉好了

6.速度感上面說了很弱,除了動力外,熱血衝鋒的極速也是除城市野獸外最弱的,即使用cww也只有298.3而已,不過極速和動力弱的原因是因為平均熱血衝鋒的噴射太長,因為氮氣長得可怕,所以雖然直線速度不夠,但過彎會比其他車子快!原因是其他車子入彎時氮氣已用完了,熱血衝鋒能用到出彎噴射前,在起步30秒內可能還要用雙煞才能再次噴射!這樣過彎已有點像暴力入彎了!而且氮氣時長會影響抬碰噴時間,熱血衝鋒也是一台能用出櫻之翼式抬頭噴】的機車!它的抬頭噴在起步30秒內能到2.59秒!

7.熱血衝鋒的咬地和進階成功率都是未來戰士級別,雖然對抗性沒有未來戰士好,但過長的氮氣在很多時候都會有用,碰撞就是其中一項,碰撞會減少氮氣長度,但是熱血衝鋒在起步時氮氣還嫌長過頭呢,被其他車子撞掉一些反而剛剛好!另外熱血衝鋒的對抗性比銀翼雪豹強,但車身卻一樣窄,能用出銀翼雪豹那樣的蛇行遊走,這樣看來好像又平衡了!所以還是給到1星。而在機車跑法時會到4星難度是因為它的跑法第一圈和第圈會有所不同!尤其是起步時像小豬部落這種地圖,熱血衝鋒老練的騎士們大概是直接在起步就用櫻之翼式抬頭噴】飛出去了,但第二圈因為被動沒了就不能這樣跑了,前後不一會比較易失誤,而且上面櫻之翼那篇也提到了,櫻之翼式抬頭噴】實戰很難用好!所以給到4星!

實戰情況:

熱血衝鋒可能是目前為止氮氣最長的車子(奇異果沒統計過,猜的而已!),左右改裝分支更能把氮氣時長最大化,起步30秒有3.65秒的噴射時間,11城起點那條直道熱血衝鋒都能一管氮氣走完!即使30秒後氮氣依然有3.35秒,還是比大部分賽車機車要長!

另外熱血衝鋒的集氣性能也非常好,在起步30秒時確實有點像聖光雪狐的模樣,雖然30秒後就會變回普通機車了,但是機車本身集氣就不弱,加上真的要強力集氣大多時候也只是起步那一段時間而已,這樣的被動感覺反而是剛剛好,起步先集滿兩管氣,之後也會比較好跑!

因為熱血衝鋒的對抗性不太夠,所以起步會要比較需要點運氣,不過這個不夠也還是有藍影主宰飛躍那樣,而不是銀翼雪豹那種甚麼車都能欺負,只是被撞到還是比較糟糕的,這點是熱血衝鋒兩個最大的缺點之一,另一個是起步後30秒內超長氮氣的適應性,所以起步這個動作往往是令熱血衝鋒死掉的!

但30秒一過!熱血衝鋒就會化身成未來戰士!接着時間裡失誤率低的優勢就會出來,在陸版qq服中,星耀以下單這個優勢就能令熱血衝鋒上演從6到1的故事呢!

另外氮氣夠長對氮延續有幫助,一些技巧比較普通像奇異果這樣的騎士有些地方是無法做到廷續的,像廣寒仙境的一段用機車是超難做延續的,即使賽車也不是一般的難!
但是氮氣過長的熱血衝鋒卻能輕易做到,某些地圖在起步後就這情況熱血衝鋒就已經能反超了!

接着就是要談到之翼式抬頭噴】的問題,雖然這招很易令騎士出現失誤,但是能應用得好也能在起步立即衝出車群,接着起步後在30秒內把差距拉開,這個優勢和聖殿騎士有點像!聖殿騎士是把起步優勢加成到氮氣動力上,比較易看出來優勢,而熱血衝鋒則是加到抬頭噴上,單看被動很易令人以為是猩紅公爵那種比較難看出效果的被動,事實是大家把熱血衝鋒是機車的事實遺忘了=w=+!

綜合以上的特性,熱血衝鋒在開始時猛烈的進攻能在M1機車的劣勢下也可以跑出優勢,而接着帶出去後又從櫻之翼改成未來戰士開始以穩定不失誤的情況下完成接下來的路程,又因為熱血衝鋒的噴射夠長,所以把動力劣勢消減了,換回來的是更穩定的車速和更易的操作

所以在實戰中往往都能跑出比較好的成績!

計時情況:
因為熱血衝鋒櫻之翼未來戰士的特性,所以在計時中也能嘗試挑戰一下A車紀錄,雖然速度數據上不怎樣,但是未來戰士潛力也沒有藍影裁決好,單靠穩定度也一樣能跑出比藍影裁決好的成績,所以手感和未來戰士相似的熱血衝鋒計時也不會差到那裡,至少也是B車中靠前的!

之翼式抬頭噴】雖然有很高風險,但是和櫻之翼一樣,在計時中這些風險可以減到最低,因為計時中噴射使用位置能透過嘗試和計算矯正,最終也能得出最大化的結果,而且比起櫻之翼熱血衝鋒在時間過了後便平穩下來了,只有起步30秒需要高技巧操作,而在遊戲中有很多地圖起步時都只會給連續彎道,比較簡易的!30秒前要的技巧也可能不像想的高!

整體來說熱血衝鋒也是一台跑計時強力的M1機車,實戰和計時都能有好的表現!

選用建議:
熱血衝鋒能把他當成小未來戰士!他的過彎手感和來戰士比較起來連常開來戰士的奇異果也差點分不出來,要是它不是那麼靈活的話XD,除了對抗性偏弱和起步30秒內氮氣太長難以適應,便沒有什麼特別需要注意的了

所以新手騎士用熱血衝鋒來當入門機車可能是當前最好的!要是騎士本身沒豬車烈魂者幻影戰神黑耀閃電這些手感同樣好的賽車,熱血衝鋒用過後可能就回不去了!

而且要是有想體驗來戰士手感的騎士,也可以用熱血衝鋒來體驗,來戰士手感就是這樣!

因為熱血衝鋒的對抗性相對銀翼雪豹那種比較好,又有來戰士的手感能令失誤大減,最重要是不用錢錢=w=+!所以奇異果會大力大力地推薦以熱血衝鋒來當入門機車!

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