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【心得】未來戰士【機車選擇指南】

樓主 《﹏劇毒奇異果。 yumi01002
未來戰士

速度數據:
改裝分支【左左左】

平跑速度:199.1km/h
0~180加速:3.40
360度轉向速度:4.12
360度飄移轉向:1.92
轉向最低速:186.8km/h
飄移最低速:49.7km/h

斷位雙噴:242.3km/h
氮氣噴射:270.7km/h
cww305.3km/h
wcw288.0km/h
cwtw314.7km/h

小噴時間:0.7
氮氣時間:3.1
抬頭噴時間:2.19

一次小噴加速度:90.1km/h
每秒氮氣加速度:71.41km/h

手感系數:
1.對抗性:強
2.咬地力:
3.進階小噴成功率:
4.穩定性:中
5.車身闊度:闊
6.速度感:
7.一般能力需求/潛在能力需求:/

手感系數分析:
1.未來戰士對抗非常強,1樓展視對抗性的影片中,對抗性強的一幕就是未來戰士,可以看出即使它撞不贏幻影戰神也不怕被對方撞,這種強大的對抗性和未來戰士本身的車重、咬地力有關,當然了,幻影戰神也一樣因為車重和咬地力關係令他身為重車卻展現出超重車的對抗性(咬地力只影響被撞時的位移)未來戰士是機車中到目前2019年5月14日為止唯二的重車,不輸魔王的車重令它有像魔王一樣強大的對抗性,比魔王更強的咬地力更令它在被更強一級的超重車撞擊時位移減弱,不過缺點是降速會略略比較高一點點,別的機車被超重車撞可能一瞬間減20km/h,未來戰士被超重車撞到可能會減25km/h,不過大幅避免了被撞飛的風險!

2.未來戰士咬地力極強,它能在用上寵物申公豹+抬頭噴的情況下全速319km/h過U彎也不會打滑,直至速度達到340km/h加上源源不絕的跳台時未來戰士才會出現打滑情況!!
但看影片會發現,最終能到終點的只有5星咬地力的幻影戰神和同為5星咬地力的未來戰士而已,其他車子在這個速度加成下跑鏡像洛杉磯,大概已經......,強大的咬地力令未來戰士過彎時更易貼彎,也減少了因為打滑而浪費掉的噴射動力,所以在過彎時往往會比身邊的車子更快出彎,儘管未來戰士的飄移能力因車重影響而比正常飄移車要弱一些,不過還是過得非常快!

3.未來戰士進階的成功率也是非常高,這點歸根於它的車重和咬地力,打滑會影響到出小噴的機率,不會打滑扭彎時會更流暢,第一次飄移轉的角度也會抓得比較好,另外車重令未來戰士在過彎時車身更穩定,過彎時相對其他機車比較平滑,這點也類似於幻影戰神

4.穩定性方面奇異果本來想寫成強,但經過仔細思考後還是只用了中,因為穩定性強1樓寫標準時是用了重車來舉例,未來戰士雖然是重車,但是始終是機車,在調整車身時會有壓車效果,所以穩定性再怎樣大概都到不了重車的水平了,至少在心理上因為壓車時的搖擺效果會這樣想,導致調整的次數變多!而且機車抬頭噴一開穩定性就是降一級,那台都不例外!

5.單看這幅圖已經能看出未來戰士比其他機車要更闊,而且是等於兩台別的機車的闊度,除了因為後輪比其他機車更闊更大外,它的噴射引擎也比其他把噴射引擎放置在側邊的機車要更巨大,也令它的闊度大幅增加,另外除了闊度外未來戰士的長度也略比其他機車要長,還是因為噴射引擎的關係
注意地上的圖案,中和下兩幅圖比例是一樣的!未來戰士已經和一台正常A車長度一樣了,而且算上噴射引擎闊度都快有一台大Q巴那麼闊,說它巨型一點都不誇張,也因為太巨大未來戰士是機車中到目前2019年5月14日為止唯一用不出蛇行遊走的機車,也就是未來戰士不能鑽車縫!不然會出現車頭過了車尾卡着的情況,另外因為車身比其他機車長,某些彎時可能出現車尾撞牆的情況
不準笑,笑的話揍你喔>/////<!!

6.速度感方面未來戰士因為本身是飄移動力車的關係動力會比一般車子要強一點點,但又因為車身太穩和偏重,所以有時會感覺不出來,導致看下去和左左左右動力速度平均改裝分支的聖光雪狐相似,只是實際動力要略強一些
左左左左改裝分支未來戰士在斷位後只用1.25秒就能回到極速,相同加速範圍左左左右聖光雪狐在斷位後要用1.33秒,這還是未來戰士沒觸發被動和沒用抬頭噴的情況,另外聖光雪狐也沒到310.8的頂速,還有2km/h會再拖慢0.01秒上下,不過因為車重影響,所以兩者速度感分別不大,一些闊大的直道有時也會覺得未來戰士的速度感普普通通的!

7.一般能力雖求上未來戰士極速衝鋒一樣是最低的,不同的是極速衝鋒在所有手感系數上都良好的情況下加上一個能把差距拉近的被動,而未來戰士則全是手感系數上的優勢,有點類似於幻影戰神,不過未來戰士始終是一台機車,雖然因為車身闊度和車重能更易模仿出賽車跑法,但要強力始終還得利用機車優勢,cww和cwtw交替使用需要有一定的判斷力,這是未來戰士在潛在能力需求還會有3星的原因

實戰情況:
未來戰士因為自身不怕對抗,動力足夠,過彎失誤率低,M2機車數據也追上了A車,所以騎士在騎上未來戰士時往往會比其他機車更有侵略性,跑法也會在其他機車一開始忍讓轉變成主動對抗搶位置,而又因為未來戰士屬於小噴動力車,所以起步往往會比其他賽車更快一些。

不過這份起步優勢在陸版5月後漸漸式微,因為在陸版5月後推出了最強起步的賽車極音戰歌,重點是這台賽車是點券車,早晚人手一台,而新出的豬車因為常態98km/h小噴動力起步也是非常恐怖!大量起步強者加入也令未來戰士變得難在起步就搶到第一名位置,另外因為車身肥大超車時機也差不多和賽車看齊,不能再像其他機車那樣鑽車縫,還好的是它的對抗性良好,不過大概這樣的對抗性能是必要的!

未來戰士來說起步往往不是最大問題,騎士不需要再猜測左右兩旁賽車的斷位方向,因為未來戰士車重關係它能像賽車一樣用硬來的方式來起步斷位雙噴,如果開輕車的賽車車手不知道未來戰士有多重而想擠開它做斷位很可能反而是自己悲劇喔!

不過車重也帶來了飄移時的一些不便,未來戰士在過U彎時比起一般機車會有點難扭彎的感覺(很微弱!),所以有時候會導致飄移轉向失準,角度沒夠就放手快速出彎,接着又要調整回來......,不過是好是壞也得看騎士自己,因為太易扭也會有像大Q巴那樣扭過頭的問題,一樣超麻煩!

除了身為飄移車扭彎卻有問題外,在其他方面未來戰士便沒有太大問題了,它的進階成功率、咬地力、對抗性都很足夠,所以在中途出錯的機率會比較低,而在速度上因為自身是小噴動力車關係,未來戰士的出彎速度十分快,很快就能回到頂速,而且因為機車自帶抬頭噴在過一些短直道時速度會略略比賽車用暴力入彎更快一些,也就是說要是前半圈放走未來戰士飛出車群,其他車手本身的車子不夠好很大機會再也追不回來了,除非那位未來戰士騎士像笨呆奇異果一樣會自帶失誤/口\

正因為未來戰士騎士都知道這台機車一但帶出就已經贏一半,所以在起步後便會立即去搶第一,這也是未來戰士騎士跑法具有侵略性的原因之一!

計時情況:
因為未來戰士失誤率低,所以計時上也會比較適合,計時上一般玩家來說最大問題往往是全都跑得很好,就一兩個彎拖慢了,延遲了出彎,結果就導致時間慢了,這樣出錯很煩人,未來戰士則可以減低這樣的出錯率。

但是因為未來戰士在扭彎上有點問題,而且車身過大,在跑一些比較高星的賽道時反而會不如其他小機車,在沒有對抗的情況下未來戰士最大的敵人是自己的車重和車尾!常會在扭一些狹窄彎道時碰到牆壁,當然了,這也只不過是笨呆奇異果常犯的毛病,其他騎士們可能會比較好一些也說不定

另外因為出錯率低,所以跑的成績能控制在非常小的差距,像1秒內,所以未來戰士也很適合用來刷街區賽王,畢竟這個模式要一直爬上去要重複很多次,每次差距太大會比較麻煩,未來戰士正好能解決這一點!

選用建議:
用M2機車來當入門機車好像有點奢侈,畢竟M1機車很多是送的,只需要花改裝點改裝,M2機車則要錢錢,不過能力負擔得起也是一個不錯的選擇,如果你是用過銀翼雪豹後被撞怕了不敢再碰機車,未來戰士會刷新你對機車的認知,不過缺點是第一台開未來戰士因為它本身車重、扭彎還有車身大小都異於其他機車,比起機車更接近賽車,所以習慣後未必能開得動其他機車!

能力負擔得起奇異果會建議新手騎士選擇,但是同銀翼雪豹一樣,未來戰士是比較特別的,習慣了後可能要新適應其他機車!

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