鑑於最近無聊陪朋友一起玩了小號,但不論是他還是新狩獵季中的新手,依舊還是會有些常見問題。
職業
這邊大略介紹,希望能幫助到新進朋友。
新手請到新狩獵季創角,獎勵較多,推圖比較有動力,也比較刺激。
職業
坦:兩個坦職的技能大致是對照的,只是效果依血、防區別。
- 鬥士:技能組以「血量」為依據的坦
- 戰士:技能組以「防禦」為依據的坦
補:攻越高補越多,普攻會帶補血。兩個補職的技能組差異較大,選擇上會較困難。
大部份人會推蕯滿,但其實補和坦的配合、時機很重要,所以這才是關鍵。
- 德魯依:部份補技需要引導,搖來搖去,這也是比較讓人「討論」的地方。
- 薩滿:補技雖然也要蓄力,但瞬補能力優。
輸出:我只列出輸出技能組和特性。有Dot輸出的好處是,人死了還能輸出一會兒,在某些關可以極限推關。
- 刺客:毒流(Dot)、技巧流(人品)、唯一近戰輸出
- 術士:印記(Dot)、分流;技能較活,穩定輸出、掛機保證(龍焰術)
- 獵人:鷹流(召喚)、專注流、可輸出可輔助、是穩札穩打的輸出
- 法師:三衝(穩輸出)、灼燒(人品)、掛機保證(暴風雪)
若隊伍中還需要一名斷招,通常是由刺、獵擔任。怎樣的組合都可以,就是一坦一補兩輸出。這邊個人私心推薦的就是,至少要有一Dot,真的好推許多。
屬性、轉職
屬性配點※第一次重置屬性免費
- 鬥士:032
- 戰士:023
- 輸出、補:302〈輸出未來玩暴擊可轉203〉
※點擊配點介面時,有說明加點上限。達成條件後可轉職,若轉職後給屬性點,則把主點的「3」點滿,剩下則點到2的那邊。在角色介面點選各屬性,會解釋該屬性功用。
技能
某次改版後,技能是針對格子,就沒有什麼資源分配問題。
〈沒改版前有些人卡關就是沒資源練斷招範圍技,現在就沒這問題了〉
- 技能升級:請以五的倍數平均提升,技能的%數才會提升。四個全五,再四格全十,以此類推…進主服後,有霸王龍玩具,可加技能2等,可以善用。
- 技能品質:會幫玩家留最高品質,所以當然越高越好〈金>紫>藍>綠>白〉
- 技能施放:左上角的數字,代表多少能量,可放出技能。能量來源:普攻一次一能量、部份技能可得能量、咔嗒牌絨毛組、土撥鼠玩具
- 抽技能:不建議,解每日任務抽就好,是課長拿來抽肥料的,進階技能不用執著。
- 黑市買技能:如果有課金或多餘海星,核心技能可以買金品質的,否則看看就好。
寵物
- 熔鍊、打造:裝備每五等會大換一次數值,不要的裝可熔成碎片,碎片可打造裝備,每日免費刷新兩次。若確定當天角色可升級成5的倍數等級,可以等升級後再刷新打造列表,直接換上更好等級裝備。
- 強化:是根據「部位」,所以有更好數值及等級的裝備就換上吧,最多強化至角色等級。
- 附魔:通關密境後,可拿附魔書,每5級為一階,可提升強化上限及升階淬鍊;附魔會看裝備等級,可先換上相符等級的裝,附魔後再換上原本數值較好的低等裝。
- 淬鍊:每次附魔後可升階,淬鍊上限會提高。可以淬鍊到「中級」後,再升階,會比較省貝殼。有三條屬性,一個部位中相同屬性不可重復,意指同部位中不能有兩條攻擊,那該如何選擇?
- 坦:生命必備,剩兩條可選,防、格檔或閃躲。
- 補:攻、生命、暴擊(也有人用防,沒死就能補回來的概念)
- 輸出:攻、生命,第三條可選暴擊、破擊
- 寶石:60等且進度達到,有一鍵合成,方便許多。平均升級,沒什麼好說。每日任務有鑲嵌寶石,只要卸下再鑲回即可。
- 怪物寶箱:神話裝的來源,若是武器、副手、戒指,優先給輸出和補,其它部位就給坦吧。一個隊伍一天一次,重置前有人沒骰寶箱則無效。〈四開沒煩惱〉
這遊戲寵物佔了很大一部份,說有八成也不為過。現在也不用擔心金寵養不起,所以存海星,來捉金寵吧。
先了解「資質」:攻擊、同心、協力、守護,每隻寵都有「主資質」、「次資質」。
而這四項的總合,會影響寵的品質(金>紫>藍>綠>白),也會影響到「屬性克制」。
屬性克制%數,遊戲裡點選寵物屬性裡可按驚嘆號查看
基本上金(38%~50%)與紫(26%~34%),才有留的必要,其它都是過渡寵,沒用就放生吧。注意!一隻攻擊金寵的協力,可能會大於一隻協力紫寵,說不定連守護都會大於守護紫寵。
- 坦職:同心、守護
- 輸出、補:協力
- 獵人可多功擊寵可選
再了解「屬性」:火焰→閃電→大地→冰霜→火焰箭頭表示剋制,很重要。
每隻角色都要有這四種主屬性的寵,至少各一隻。有多餘資源再弄副屬性。
主屬性越高越好,越純越好。
挑選大方向:當然了,捉寵的時候還是以自己職業的需要的資質去做料理挑寵。
- 先求有對的屬性再求好的品質。
- 同主屬性,則挑品質(剋制%數),只要質資和職業的要求不差太多〈舉例:只要金守護寵的協力不要太差,連輸出都可以用,別傻傻放生了〉。
- 同主屬性、同品質,則挑資質。
- 高屬性剋制%數及高單屬才是關鍵,好的寵帶你上天堂啊!
提外話,現在紫寵要抓主質資>7,真的是難上加難,真的不如省材料去捉金寵了。
料理
前期海星拿來用美味果CP值最高。下面都是特定「資質」且「不同屬性」愛吃的。
運氣好,抓個一兩次可能就抓齊四屬了。
攻擊:豪氣烤肉拼盤、噗呲噗呲烤肉、無雙酋長盛宴、群蝦聚會
同心:胡亂燉肉、迷味蔬果汁、蜂蜜香檸汁、煎蛋、百變果味
協力:香菇肉串、辣味炒菜、起司焗蟹、山海辣味鍋
守護:荷葉魚、海味亂燉
藍字是一開始比較推的,同心和守護的料理,戰士和鬥士都可以做,個人認為不會差太多。只有獵人(天賦加成)抓攻寵效益較高。
雖然越後面的寵越強,但前期還是得抓,這樣推圖才順利。
寵物技能
坦:主動:護主被動:光合作用、堅毅之心、守護之心輸出、補:來源:掛機、黑市、寵物探險、抽寶箱。主動:鼓舞被動:光合作用、好勝之心、狂怒、獸心
寵物研究
達到一定等級,可解鎖技能格,100普通=1珍稀化石。
化石來源:放生、黑市、寵物探險。
是根據已開啟圖鑑的多寡來決定探險隊的數量,所以到新地圖一定要抓新寵。
以前可能會建議用海星刷品質,但現在就別了,存下來捉寵物或買金技都比較實在。
如果有出好貨、金技之類的可以考慮加倍。
成功率達100%後才有暴擊。
※若遇到不想要的獎勵,可隨便放一隻體力100的寵,來刷新獎勵。
能買的大概只有金技能,和一些金寵技。
所以除了解任務和玩玩老闆娘,其它東西可以忽略。
玩具箱
進主服「第一次」買的話,請全部買完,會直接刷新商品。但只有第一次。
之後的每日都會給一次免費刷新,需手動刷新。
購買玩具要用彩虹石,來源:競技場、部落戰。
每個人的每種玩具都盡量買齊六件套,都有機會用的到。什麼職業該用什麼核心玩具大概就知道了,但後面的王連坦很容易死,更別說輸出了。
- 生存相關:骨甲龍、海象、大角鹿、角鯨王、駱駝、蓬蓬羊、大舌花
- 輸出相關:豬布林、棕熊、劍虎王、獨角猩、氂牛王
- 功能性:土撥鼠、蒲公英、霸王龍、座狼王、風龍
所以輸出還是得用上生存類的玩具,所以都要買,不求高品質,只求六件套。
其實玩具實際功能不太需要解釋,個人認為寫的滿清楚。
要解釋的只有「下一個技能釋放前」。
舉例來說,如果我是戰士,放完「作動戰員」後死了,那我只要在作動戰員格子上,放骨甲龍玩具,就不會死了,六件套可擋兩次。
想對某技能增加攻擊,就在那項技能放上豬布林。
競技場
一天最多贏十場,前面可先挑高戰力打,把低戰力留到後面。
坦要放增傷技,補放單補和淨化類的招。
輸出若是術、刺,盡量不要用印記和毒。
打不贏就把坦和輸出的坦的寵物換一下,競技場基本上坦倒了,就贏八成。
如果要用範圍技,那就是以先殺輸出為主。
彩虹石獲得來源之一。
部落戰
可選擇進攻、防、菁英:最後總積分多的部落全員皆可得550彩紅石、輸的200。
- 菁英:雙方菁英三戰兩勝,贏了得500積分。
- 防禦:戰鬥開始後會把當下寵物、技能鎖定,則是對方挑戰的組合。守住可得積分200。
- 進攻:能發動兩次挑戰,但只能贏一次,有贏就獲得200積分。
戰鬥前可花300海星/珍珠助威:獎勵*2(不論輸贏)。
一進主服沒人收留的話,就隨便挑一個進再慢慢選(人數要夠才有部落戰),至少先拿輸的獎勵。
咔嗒牌
3張一星=二星;3張二星=三星;故三星須要9張一星。【攻略】全職業咔嗒牌組合-懶人包攻略
1~3格:上陣先以高屬性為主。
4~6格:可以準備組卡牌效果。
7格後大致就定型了。
7格之後才建議用珍珠刷新買卡。
開越多格,出高品質的機率越高;賣出是1:1,請放心賣出。
卡牌數量是固定的,亦就是說蓬蓬羊只有9張一星。
所以當已經有2張二星的蓬蓬羊,代表卡牌池裡只剩下3張,出現機率才感覺特別低,金色品質就更不用說了。
寄存箱:只能從商店裡存進去(故只能一星),且花費是一次性的。拿出來後,下次要存,得再花一次錢。寄存箱的牌,也可以合成。
購買時,若(上陣or牌庫)←必要+寄存箱+商店 有三張時,會自動合成。
但兩張在寄存箱,一張在商店,則無法合成,須先取出一張再購買即可。
簡單來說,滿格狀況下,購買時三張要自動合成的條件,牌庫or上陣一定要有一張。
關於卡牌組合,我有另一篇文,可以去那邊看看。
英雄山
根據進入的狩獵團,會有不同世代。遊戲裡可以看,就不多說。
新手唯一要小心就是進主服後,若是比被高世代的「協助」推圖、密境,則會被強制拉到高的世代。先不論對方是不是變容易達到99%,確定的是你離99%遠到不行。
像下面這張圖,49等的三位,就被拉到神話了,基於個資我就不提供面版和ID。
所以才會推薦四開,畢竟好隊友不好找,也不會遇到我說的這問題。新手在後面世代就穩拿海星,若是99%還能多拿龍珠,每次晉升可固定得300海星,且下次的進度獎勵*2,包含龍珠。可以穩定99%的話,可以領完獎勵再晉升。
龍珠可換高品質金寵,也就是因為可換金寵,才會引起老玩家不滿。
上面有提過了,畢竟好的寵帶你上天堂。
推圖、密境
這遊戲最主要的內容,其實就是掌握幾個要點,宗旨就是要如何活到60秒狂暴。
每支隊伍的組成都不同,寵物、玩具都不一樣,所以是要分析王的性質。
主要就是看王的面板,看他的屬性和技能。
首先王的屬性,也是最重要,王的主屬是地7的話,就換上高電屬的寵,以此類推…
王的輸出模式單體:補→單補,坦就坦到底。有單體有群體都要有對應的補技,坦克坦的住就放增傷。
群體:補→群補,坦要放減傷和分擔傷害。
輸出基本上都是全力輸出,如果技能是蓄力的話就可以放斷招技,優先是坦放,再來是挑一位輸出。
※斷招技的品質及等級會影響成功率,在推圖時要注意。
※打斷、強暈、沉默:打斷只能在蓄力或吟唱時打斷,強暈及沉默則不限,但要注意有些招是強暈也斷不了的,只能延緩放招。
王的技能,如何應對?
- 護盾:輸出放解狀態的〈暴君龍,有部份王別解,解了會出事,盾甲魚類的,說明也有寫〉
- 擊飛、暈:坦有免控技、補可以輔助免控、刺客有草叢可用、其它輸出可放風龍玩具。可能導致斷毒或印記,要注意。
- 印記:王替自己附狀態,輸出放解狀態的(白牛王)
- 隊友分傷80%:用範圍技,打旁邊的怪遠大於單體。(甲龍系列)
- 格檔:這時候有Dot傷害就很好用,毒和印記都不看格檔。(甲龍系列)
- 隊友死亡有附狀態:雙虎,如果輸出夠強,可單體技硬輾,不然還是得穿插範圍技打。
- 隊友死亡扣血:帶範圍技殺小怪,玩具帶座狼王,注意高傷害技能別打到殘血的,稍微配一下時間。(白狼王,以前不好打,因為不少人沒練範圍技,現在就沒這困擾,考驗輸出而已)
- 吸血:輸出放降治療招(海龍)。
- 持續施法:打斷、強暈、沉默〈巨甲龜、恐鳥〉
- 強力單體技:戰士放無畏護盾、鬥士放倔強(紅棕熊、恐鳥、骨棰龍)
- 解除召喚物:獵人和術士就別放蛙和鷹。
- 隨機攻擊:坦放嘲諷、減傷、分傷,這種技能通常都是秒後排的,後排要帶骨甲龍玩具。(猩猩、犀牛酋長、海龍)
- 附加狀態:王放了印記在我們這邊會增傷,坦和補可用淨化技,輸出可帶蒲公英解狀態。〈冰獅龍、骨棰龍、巨山龍〉
- 召喚物會增傷:召喚物用範圍技清掉,或是斷王的招。
以上就是大致的推圖要點,若有遇到比較卡的關,可以記錄一下技能和玩具排列,以便之後遇到再微調,而且密境可能也會有相同的BOSS。
推圖卡關時要打開戰鬥情報(點經驗面版,在冒險手冊上方),去算時間點排技,現在技能也都通用等級,所以可以很活。
坦的護盾和補的量再多,都不如技能放的時間點準。如果坦減傷或者補不回來,輸出還是死了,那輸出的玩具就要換生存類的。
技能對了,順序對了,能活到狂暴,如果還打不贏,那就是輸出不夠。
這時候只能吃料理或是快速戰鬥通關了,再不行就睡一覺,真的不行就多睡幾覺。
掛機
點擊右上角地圖,再點一群小原始人,可更換哪個加倍掉落。通常是選技能,其次是貝殼。
目標:在20秒內將小怪殺完,則能達Max。
輸出技則擺增傷玩具,如果卡牌有絨毛套,要注意輸出有沒有吃到坦的增傷技。
- 坦:第一招增傷,後面補輸出招
- 術:燃燒衝擊→生命分流→龍焰術
- 法:暴風雪、印記風暴
- 獵:箭雨、分散射擊
- 刺:草叢(豬)、彈彈彈(熊、虎)、致命飛刀
- 補:有輸出就放輸出,到後期,坦有可能會死,就放補技。
如果掛機滅團會退關卡,這時候只要退出重新加入隊伍就好。其它
海星、珍珠:兩者等值,但兩者不可混用,會優先用海星;加速、咔嗒牌刷新只能用珍珠。
海星推薦使用:料理捉寵>金技>助威>淬鍊,寵物、技能畢業後,再考慮淬鍊(無窮的坑)。海星獲得來源:維修後、每日任務、英雄山。※月季卡和買珍珠都可以得首儲獎勵。
珠珠獲得來源:月季卡、直接課金買。
贈禮:要同時使用積分和珍珠才能。積分須購買珍珠才有,買月卡季卡沒有積分。
結算與重置:
- 每日重置:凌晨五點
- 狩獵季結算:第五天、第十天、第十五天晚上十點
- 英雄山結算:晚上九點,每天有不同世代結算
原本想說大概打一下就好,沒想到就越打越多,有其它先進可以再補充一下,我再補進文章裡。
感謝觀看。