LV. 16
GP 26

【心得】淺談 狂戰士 01/10 2樓更新

樓主 By.cC coolboy0423

哈囉 , 我是 S2服的 戰神關羽 , 這邊分享我玩狂戰的配點心得
由於本人無課再加上沒有玩過其他職業 , 所以單純討論狂戰士而已
當然也只是心得 , 沒有絕對 , 也一定還有更好的配法跟理解

以下為我淺談一下狂戰的技能 , 關於通用這部分就不在多述
這邊的技能貌似沒有上限 , 只要你有大量時間&銀星 , 想要多少技能點都不是問題

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實用度 : ☆☆☆☆☆
技能點 : 0 , 0
心   得 : 痾..最廢的一招,雖然CD只有3秒 , 不過那悲劇般的輸出&吸血
            完全省去主動技只能塞4個的煩惱 , 範圍小&傷害低&吸血低
            直接被巨劍打擊取代 , 輸出5000 吸血才500 ..
          
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實用度 : ★★★★★
技能點 : 10 , 5
心   得 : 戰士主要的輸出技能 , 必點滿 , 搭配被動可以大幅減低傷害
            每下的暴擊也是分開計算 , 一爆下去整個毀天滅地
            再搭配普攻強化..直接跳一個檔次

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實用度 : ★★★★★
技能點 : 10 , 5
心   得 : 吸怪神招 , 副本or奪寶or聖團戰每每都被吸的不要不要的 , 又可以斷招
            以我HP25W為例 , 放一下可吸回4.3W左右 , 還附帶格檔 , 等於6成時間常駐
            格檔的減傷為傷害*0.7 , 被打2W剩1.4W , 好招能不滿嗎

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實用度 : ★★★☆☆
技能點 : 1 , 5
心   得 : 戰士唯一位移技 , 由於沒有看到任何有+移速的裝備
            所以在打PVP類的雪球or奪寶or聖團時 , 追打或逃跑非常好用
            不過傷害實在不高 , 在沒有足夠的技能點下建議點1即可
            被動也是看臉 , 沒臉就點滿必暈 , 不點滿就看運氣
            至於在副本類時 , 基本上不會用到這一招

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實用度 : ★★★★★
技能點 : 10 , 5
心   得 : 搭配被動可以常駐的BUFF , 提升一半傷害且減低仇恨值 , 甚麼意思 ?
            就是你不會被王針對 , 當你發現隊伍框你名字右邊有個惡魔骷髏頭時
            表示王的目標在你身上 , 放上這招讓它轉移吧 , 因為 狂戰是輸出!
            如果接Combo的話 , 這招請先放 , 輸出整個爆表直接+50%

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實用度 : ★★★★★
技能點 : 10 , 5
心   得 : 此招&被動必點滿 , 超大範圍AOE & 大量吸血增加存活率
            假設打6W , 被動點滿55%就是吸3.3W , 不同怪物分開計算
            也就是說身邊一群怪物時 , 放這招基本上會直接補滿
            這招也是我常常拿來檢尾的技能 , 十分OP

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實用度 : ★★☆☆☆
技能點 : 5 , 5
心   得 : 很不實用的被動.. , 不過你有大量技能點時也是可以點滿
            多少增加點傷害 , 不然建議點5 , 有傷害就好
            被動則是建議點滿 , 35%下去傷害*爆擊傷害也是蠻痛的

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實用度 : ★★★★★
技能點 : 10 , 5
心   得 : 很神的被動必滿 , 強化的話 , 以劍光風暴來說需要轉4秒
            精算點的話強化點2即可常駐強化 , 有錢的話就點滿容錯率比較高
            每個招式的中間都穿插一下普攻 , 傷害整個大躍進
            是狂戰的被動中最推薦先點滿的一招

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實用度 : ★★★★☆
技能點 : 10 , 10 , 5
心   得 : 個人測試出來 , 物理傷害提高的效果 會大於 傷害強度的效果
             由於沒有很準確的公式 , 只是套上自己的數據下來計算當參考
   
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結論 : 狂戰真的是一個能輸出能坦能控又能補的角色
         常常在打副本時 , 輸出都可以比高我一兩階的輸出角還高
         背者一把大刀又帥炸天 , 以上參考



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