應景鎮樓圖(?)
大綱
一、香蕉皮基本用法
1.作為陷阱
2.作為回擊手雷
3.搭配誘餌
4.限制地形
5.用於封路
6.香蕉皮的取得方式
二、其他使用香蕉的時機
三、規避風險與陷阱
1.追求速戰速決
2.遠離不利地形
3.子彈有時比補血重要
4.墓碑落下保持警戒
5.利用掩體來幫助隱蔽的狀態
6.認清真正的敵人
7.跳脫躲避毒圈的框架
8.補血時的細節
9.避免漫無目的的閒晃
10.隨時警戒
一、香蕉皮基本用法
香蕉皮作為投擲道具,使用率無疑是最低的,並不能說香蕉皮弱,而是在實戰中通常有更好的選擇,大部分玩家的確也不懂怎麼使用,這個缺口就是本篇要彌補的。
如果香蕉皮是你投擲欄位的唯一道具,你要怎麼利用它來提升你的戰術優勢,來為你的勝率加分?
香蕉皮比起其他兩個投擲物,更著重在防禦的面向,首先是預先設置,期待敵人在追擊 / 交戰時踩到,或是給予敵人走位的壓力;另一個用法是作為一種回擊手雷,在敵方追擊時,丟擲在敵人的必經路徑上,延緩對方的速度,甚至是製造反殺的局面。
香蕉皮除了對付人,也能以較低的風險對付bot,因為bot移動路徑單純,他們也不會躲香蕉皮。
香蕉皮部署位置多元,但包含以下要素為佳:
a.轉角處
b.與物件重疊(例如:樹)
c.藏在誘餌裡
d.意圖引導路徑
b.與物件重疊(例如:樹)
c.藏在誘餌裡
d.意圖引導路徑
e.敵人可能的作戰位置(未開打丟或作戰中趁機丟)
以下將詳細介紹香蕉皮的各種用法:
1.作為陷阱
↓作為預先設置的用途,以下黃圈都可以丟,但不用丟太多,要注意儲備量,因為毒圈的縮小你也要跟著移動到新的位置,到時會有新的部署需求。
當你已部署好香蕉皮,你就能在你的區域中巡邏(或繼續收集香蕉皮),有時候甚至能演一點戲,試圖把敵人引進你的陷阱區域,跟對方進行一場不平等的戰鬥。不過要記得自己香蕉皮的位置跟原則,不要自設烏龍。
↑在規劃陷阱位置時,要考慮到敵人會有的移動路徑,並引導敵人往正確的方向移動。打叉的部分為浪費香蕉皮的位置,因為敵人通常不往左邊滾。
↑當事先部署好香蕉皮並且被敵人追擊,藍色直線是你的移動路線,請走O的那一條而不是X的那條(但不要踩到了),這樣多少可以給予一點你逃跑路徑的心理暗示,以增加敵人踩到香蕉皮的機率。
1-1.拐過轉角後,架好槍等待敵人上門。
1-2.如果對方沒在2秒內(看情況,可能更短)出現,代表他繞路了,選擇逃跑或是警戒另一個方向。
2.作為回擊手雷
↓ 雖然敵人沒有踩到,但差不多是這種感覺:
3.搭配誘餌
↑不過要注意香蕉皮的落點並不是在實際準心的正中間,為了調整到更精準的位置,這個細節是需要知道的。
↑護甲下面其實有香蕉皮,沒被發現的前提就是要丟得更精準。
4.限制地形
↑香蕉具有的戰術價值並不是只有滑倒這個結果,更多時候是達成牽制的作用,讓對方無法隨心所欲的移動。
這張圖代表著是雙方在對峙上的不對等,敵人無論是作戰中或是撤退都暢通無阻,而我幾乎只有往前攻擊的選項。
5.用於封路
↑ 預先封路,若敵人沒有踩到,通道也是被限制住的。
這個例子是我拿散彈槍,所以我會希望敵人往較靠近我的入口出現。
三、規避風險與陷阱
在戰鬥中有些觀念與細節能幫助你遠離死亡風險。
1.追求速戰速決
2.遠離不利地形
對地形有更敏銳的覺察將有助於存活,在橋梁、窄口等險地不宜逗留,若非得要經過,必須快速、同時保持警戒地通過。
殘局時的毒圈位置也能使原本安全的行經之路變成險要地形,因此要搶在縮圈之前快速通過,並搶佔有利位置。
3.子彈有時比補血重要
假設你在中局剛打完一場戰鬥,雖然你贏了但狀況非常差,這時候以我的習慣來說,我會先貼一格膠帶、檢查並裝填子彈(若子彈幾乎打光)、再把剩下的狀態補足。
這是因為若是馬上又遭遇敵人,敵人並不知道我的受損狀況,此時我必須要有子彈能夠反擊,隱約傳達出「我還能打」的暗示,但這其實是一種虛張聲勢,有時候能夠成功勸退敵人(特別在你打中他之後),因為並不是每個玩家都極端的好戰。
5.利用掩體來幫助隱蔽的狀態
在殘局時這個技巧非常重要,有時候箱子(可打碎的那種)、農場木製柵欄、綠色油桶都可能成為你的掩蔽物,它們能為你帶來視線死角,在掩體之間穿梭移動(直到你位置暴露),總比直接現身在大馬路上還要好。
在我的觀察中,「A打B被C介入的情況」,通常A會繼續攻擊B,我想是因為一時間措手不及,而且重新瞄準C也需要時間(額外成本),也因此,利用掩蔽物來隱匿,就是為你爭取A跟B打起來的那個瞬間。
6.認清真正的敵人
就吃雞的總體目標來說(如果不是請跳過),你的真正敵人是與你在殘局交火的對手,在這個前提下,你真的得懂得保命優先,如果你是上述例子的A,在被C介入後,你不應該一次對付2個敵人,應迅速準備投擲物並果斷撤退,把專注力放在「對你有最大威脅的人」,而不是「你最有可能擊殺的人」。
7.跳脫躲避毒圈的框架
一般人都會躲毒圈,這個概念理所當然,也深植大家的潛意識,但有時候子彈的威脅會比毒圈還要來得大,在毒圈裡面反而更安全,尤其是前2個毒圈的情況。
↑漂亮的封路,雖然有空隙,但足夠好了!
但其實圖片裡原本的情境是:熊貓想要防止上方敵人入侵,保護自己和隊友避免腹背受敵,只是意外地捉到從外部闖入的獵物。
此時香蕉的作用就像警鈴、結界一樣,在你專注於其他事的時候,依舊無時無刻在戰場上發揮著影響力。
6.香蕉皮的取得方式
香蕉皮生成率由高到低分別為:麥田 > 一般雜草 > 建築物、路邊隨機生成 > 箱子 > 竹林。
二、其他使用香蕉的時機
上面提到的只是香蕉的基本用法,但在實戰中要運用香蕉,要知道更多細節才行:
特性/用途:
1.香蕉跟臭鼬彈一樣有阻止敵人運用地形優勢的效果
2.香蕉適合丟在敵人的必經之路
3.香蕉可以篩選敵人進攻的方向,至少可以減弱敵人攻勢(例如部署在窄路)
4.香蕉要預先部署,戰鬥中拿槍的效益通常比補香蕉還要大(除非在短暫沒有交戰的時刻補丟)
5.要考慮地形動態,每個時間點適合丟的位置不一樣,要及時判斷
6.要考慮團隊的位置會不會踩到
7.有丟香蕉一定要讓隊友知道,最好包含數量的資訊
避免:
1.香蕉盡量不要全部丟完,因為隨著時間經過,適合放香蕉的位置就會不一樣,最好保持儲備量以便隨時補丟
2.香蕉不一定要藏起來,越明顯反過來說影響走位的效果越大
3.香蕉不要太密集,因為會被炸
4.對槍過程中不太適合丟(丟中機率太小),除非有明確的目的,像是補上被炸掉的
5.丟香蕉要考慮時機,如果太早丟敵人或許根本就不會經過
實戰片段參考:
三、規避風險與陷阱
在戰鬥中有些觀念與細節能幫助你遠離死亡風險。
1.追求速戰速決
如果和敵人戰鬥打得時間過久而沒有結果,可以考慮直接撤退,因為槍聲會引起附近敵人的注意,隨著時間經過,安全圈逐漸縮小,新的敵人也可能進入作戰區。
2.遠離不利地形
對地形有更敏銳的覺察將有助於存活,在橋梁、窄口等險地不宜逗留,若非得要經過,必須快速、同時保持警戒地通過。
在補血的時候也要注意自己的位置是否恰當,較安全的位置除了有遮蔽物以外,在被突襲時還有充足的閃躲空間、退路。
殘局時的毒圈位置也能使原本安全的行經之路變成險要地形,因此要搶在縮圈之前快速通過,並搶佔有利位置。
3.子彈有時比補血重要
假設你在中局剛打完一場戰鬥,雖然你贏了但狀況非常差,這時候以我的習慣來說,我會先貼一格膠帶、檢查並裝填子彈(若子彈幾乎打光)、再把剩下的狀態補足。
這是因為若是馬上又遭遇敵人,敵人並不知道我的受損狀況,此時我必須要有子彈能夠反擊,隱約傳達出「我還能打」的暗示,但這其實是一種虛張聲勢,有時候能夠成功勸退敵人(特別在你打中他之後),因為並不是每個玩家都極端的好戰。
相反來說,如果你只顧著逃跑且毫無還手意圖,其實敵人是感覺得到的,可能會因此更加窮追不捨(有時你可以利用這點來演一場戲,然後製造伏擊)。
場地夠大的情況下你還能選擇只靠近戰武器逃跑,但在縮圈時的有限空間內,我會認為子彈有時比補血重要。
4.墓碑落下保持警戒
雙方對戰後其中一方倒下會有死亡的動畫,可能是爆炸或是煙火之類的,並標記出精準的交戰位置。
如果我是一個好戰的玩家同時也在附近,這無疑提示了我有坐收漁利的機會,因此你若要在原地恢復並拾取裝備,請記得保持警戒,而且子彈可能比補血重要。
場地夠大的情況下你還能選擇只靠近戰武器逃跑,但在縮圈時的有限空間內,我會認為子彈有時比補血重要。
4.墓碑落下保持警戒
雙方對戰後其中一方倒下會有死亡的動畫,可能是爆炸或是煙火之類的,並標記出精準的交戰位置。
如果我是一個好戰的玩家同時也在附近,這無疑提示了我有坐收漁利的機會,因此你若要在原地恢復並拾取裝備,請記得保持警戒,而且子彈可能比補血重要。
5.利用掩體來幫助隱蔽的狀態
在殘局時這個技巧非常重要,有時候箱子(可打碎的那種)、農場木製柵欄、綠色油桶都可能成為你的掩蔽物,它們能為你帶來視線死角,在掩體之間穿梭移動(直到你位置暴露),總比直接現身在大馬路上還要好。
在我的觀察中,「A打B被C介入的情況」,通常A會繼續攻擊B,我想是因為一時間措手不及,而且重新瞄準C也需要時間(額外成本),也因此,利用掩蔽物來隱匿,就是為你爭取A跟B打起來的那個瞬間。
6.認清真正的敵人
就吃雞的總體目標來說(如果不是請跳過),你的真正敵人是與你在殘局交火的對手,在這個前提下,你真的得懂得保命優先,如果你是上述例子的A,在被C介入後,你不應該一次對付2個敵人,應迅速準備投擲物並果斷撤退,把專注力放在「對你有最大威脅的人」,而不是「你最有可能擊殺的人」。
7.跳脫躲避毒圈的框架
一般人都會躲毒圈,這個概念理所當然,也深植大家的潛意識,但有時候子彈的威脅會比毒圈還要來得大,在毒圈裡面反而更安全,尤其是前2個毒圈的情況。
用極端的例子來說,在殘局時,有時跳進毒圈能創造出讓你成為C的條件。
8.補血時的細節
在補血期間可能是你最脆弱的時候,除非你預先準備好武器可供隨時射擊。
↑我在補血前是先切換成武器才開始喝水,這樣一來只要我一看到敵人就能按下左鍵射擊。
紅色區域是在當時情境裡敵人最有可能出現的地方,也就是我滑鼠警戒的方向。
9.避免漫無目的的閒晃
有時候我會注意到團隊的倖存者會隨意亂走,無論是走在馬路上或是在建築物內來回走動,這兩種情況都將導致被發現的風險。
除了將你的存在暴露,同時也在製造腳步聲,尤其在殘局時所有玩家的警戒心達到巔峰,有的人甚至會在移動時搭配Ctrl躡手躡腳地走路(聽腳步聲),只要你製造的聲音比他大聲,你就沒辦法發現他正接近你。
就像我在伏擊的例子,我基本上是完全不動的,因為我要讓伏擊達到讓人從電腦椅上跳起來的程度,此時我身體放鬆並戴著耳機,直到有腳步聲出現。
就算你只是想要避戰而不是埋伏,那麼只要躲好不動就可以了,出於緊張、毫無目的的徘徊只會徒增死亡風險。
10.隨時警戒
在趕路時換成近戰武器可以加快移動速度,但在走進可能有敵人的轉角或是新地形以前,最好換成適合的武器並警戒(而不是刀),以避免第一槍總是別人先開的。
影片實況主因為這樣的失誤導致居於劣勢。