LV. 14
GP 17

【心得】厭倦反覆找凌亂又看不太懂的心得嗎?讓我手把手帶你走入萬國覺醒

樓主 漂流尋岸 online0734

一、前言


在走入這款遊戲前,我必須再三強調這不是可愛養成遊戲,也不是開心農場,這是一款以征服聯合作戰為背景的戰爭遊戲。再來登入前請先省思自己荷包程度在哪,這些都影響著你的開局選擇以及後期武將培養順序和部隊兵種走向。

二、國家選擇


這又到了眾說紛紜的艱難時刻,我先說這個部份是我在對岸論壇與非常多陸服玩家討論過後的結果
首先如果你打算站在金字塔頂端,且財力足以直衝漢尼拔禮包以上(VIP10),請選擇韓國。韓國給予的科技研究減免3%讓你省下非常可觀的加速。
大概有人會問中國的建築5%呢?這個問題非常漂亮,因為我當初也有同樣的疑惑,我得到的答案是比起建築5%另外兩個加成實在完全沒作用,韓國的醫院容量15%相較下更為出色
再來我會推薦普遍玩家挑武將而非挑國家。我必須說開局紫將非常重要,當你越早開始培養,隊伍成形速度也就越快。在這裡我先給幾個方向,武將詳細能力後續再談 :
騎兵主力 : 佩拉約 (西班牙)、拜巴爾 (阿拉伯)
步兵駐防 : 孫武 (中國)、西庇阿 (羅馬)
採集輔助 : 貞德 (法蘭西)
這裡先說一下我個人認為比較可惜的德意志,騎兵攻擊與訓練速度本身沒有問題,但行動力恢復10%對於多數玩家非常雞肋,畢竟不是所有人都有時間瘋狂刷野蠻人。再者一個加騎兵數值的國家將領天賦向卻是弓兵技能駐防,雖然一三技搭配孫武守城常出奇效,但我認為比起海爾曼有其他更優先的選擇。
另外解釋一下不選貝利撒留 (拜占庭)的原因,雖說貝利撒留本身主副將皆可擔任、且扣除二技外,其餘的技能組相當出色,足以應付非常多的場面,但單就本身素質沒法打出最完美效果,非常依賴搭配的武將,所以不推薦做為第一隻開局紫將
偷偷說個小秘密,拿完將領後十等可以免費更換一次文明,初始武將不會變,但國家加成會改變
相信說到這裡各位就知道要怎做了吧


三、開局方向


國家選完後,這裡又是第二個眾說紛紜的時刻 (嘆 。到底要不要壓堡肯定是每個人開局的疑惑
我的建議是絕對要,扣除花費的時間成本後所獲得的資源量,絕對足以讓你在新服有著與其他人不小的戰力差距與遊戲進度。相信有人會說啊我花錢還要壓嗎,我只能說假如你的花錢是拿隻源義經或是僅僅買個禮包而已的話,你仍然不會贏那些有壓堡的太多甚至還是輸的,畢竟沒道理你買他就不會買啊。老話一句,肯花時間花精力,這些東西就是你的,當然付錢的還是老大。
詳細壓堡方法相信版上已經有方法,我這裡就不多談了。
簡單說一下遊戲最基本的大目標就是22主堡,也就是五佇列。單靠採集是絕對沒辦法滿足中後期所需要的資源量,必須同時輔以掠奪有了佇列才好做事。另外衝主堡必須有個觀念就是並非以時代為目標,而是以佇列為目標。舉個例子,4等主堡是青銅時代,但要到5等才有第二佇列;10等主堡是鐵器時代,但要到11等主堡才有第三佇列.......相信看到這各位就會明白以甚麼為目標才是主要
還有一點就是瘋狂產兵,需要時間多少鬧鐘就調多少。就是產爆沒啥好講
城內建築都是跟著主堡的前置升,不要去升多餘的東西會浪費資源,尤其是資源建築。城內資源建築主升一個就好了,其他都放置;金礦比較例外是可以平均點高一點,雖然還是杯水車薪,金幣缺到爆
再來就是初期加速絕對絕對不要省尤其是在升時代的時候絕對不要省。那些加速放在包包不會長利息,但麻煩用加速的同時也要算好時間不要浪費每一個加速。我盟有個聽到加速不要省就瘋狂按,剩十分他按十五分、剩三十分他按一小時,現在他的處境可想而知越早進下一個時代下一個佇列只有優點沒有缺點,真要說缺點的話大概是資源完全不夠用吧 (笑
另外加速可以等盟友援助完後再用,同樣也會省下一些加速
我還是給個懶人包好了 :
初期瘋狂產兵11堡  中期瘋狂產兵17堡  後期瘋狂產兵22堡,盟裡援助完後算好時間有加速按加速

四、學院科技


不知道各位是否已經看完版上另一篇中期科技研究心得了呢?有興趣可以去看看
這裡我分經濟科技與軍事科技兩部份去做談論:
首先開局會先請你點出經濟科技的第一個採石,點完後請往左拉會看到一個冶金術
在採石後、冶金術前的那兩大排科技都可以用斥候探索的部落村莊拿滿,絕對不要自己花資源升級
不過在能點冶金術時就一定要先點,越早開始挖金礦你後面升科技越輕鬆,你只是現在不缺金幣而已
再來是軍事方面,在劍士、弓箭手、輕騎兵、床弩 (T2) 前面那排都先點到該對應兵種前置即可,全兵種研究完後再全補滿
兵種研究順序我建議 輕騎兵 → 劍士 → 床弩 → 弓箭手,劍士與床弩的順序可依個人對調
輕騎兵先應該沒人有疑惑吧,前面武將天賦都騎兵了還不先研究騎兵嗎
可能有人會問說為甚麼攻城武器要先呢?我會說因為它負載量最大,挖礦搬資源不需太多單位
為甚麼弓箭手最後?現在普遍騎兵開局,無微課都是大爆騎兵,在被剋制的情況下你想先產弓手
---------------------------------------------------------我是分隔線--------------------------------------------------------------
T2研究完後到16、17堡是個艱辛的過程,如果你已經走到了這裡,恭喜你進入遊戲中期
這裡一樣我分兩塊去談
經濟方面文字不用說一定是升滿,鑿子與金屬加工請注意是提升城內產量而非野外礦產,不建議升高
下一排的多層建築結構提高資源保護上限也是必滿,手推車及砂礦開採法我個人建議考量自己資源能升則升
車輪提高負載也是必滿,珠寶可以晚點再升畢竟產量非常少
軍事科技方面就比較簡單,先點出追蹤術以及尋路術。槍兵、複合弓、重騎、投石車 (T3) 前面那排同樣也是先點出兵種前置後續補完。在進偽裝術之前前面全部需補到滿
這邊一樣再給個懶人包 :
經濟方面 冶金術前不要自己點,文字、多層建築、車輪滿,手推車、砂礦能點就點
軍事方面 先開兵種後補攻防,進偽裝術之前全滿
另外給個小建議,即使我現在已經升到T4 我還是會產T2兵,我大概4天左右都產T2 剩下時間升級產出來的T2。原因很簡單所需時間少而且後面也能再升級上來,我能先獲得T2的戰力,對於掃敵人礦,派兵打架或採資源都有利,何必執著一定要產最高兵種呢?

五、後言

目前會先談到中期前,畢竟我看目前版上蠻多人還是在中期前面的進度
下一篇預計會跟各位討論以及分析到武將優缺以及天賦走向
有興趣也能先在下面詢問,我有看到都會做回覆
會發文的動力很簡單,就是看不慣最近某幾篇不知所云的心得討論文
也許我上面有所疏漏,也請各位不吝提出疑問
最後希望這篇略顯簡陋的心得文章能對各位有所幫助


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