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1、三月大決戰祭第4池
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sagaRS 拉傑姆(音譯)(体術+光術)![]() |
GBsaga 杜恩(劍)![]() |
GBsaga 史泰斯羅斯(銃)![]() |
又是体術....
体術技1、BP2~1,斬陽全E,HP回復極小,
守備提升小(被攻擊減傷12%,同系不可疊加取大者)2回合
光術2、BP7~5,使用上限2回,陽全C,我方生存者全体HP回復小(躺下的人不可救起)
体術技3、BP12~9,斬陽單S,
攻擊前,我方生存者全体攻擊強化大(攻擊增傷20%)2回合,
攻擊後,我方生存者全体防御強化中(被攻擊減傷20%)2回合
被動1、回合開始時,激昂特大(攻擊增傷20%,上限疊5次)
回合結束時,BP回復2
被動2、技攻擊時,我方生存者全体腕.器.知+10%?
術攻擊時,我方生存者全体体.精+10%?
被動3、攻擊增傷20%,被攻擊減傷30%
戰鬥開始時,我方生存者全体「狂信」附加
※狂信(戰鬥永續):攻擊命中時,對象体.精-5%?,自身愛.魅-5%?
使用類型「攻擊」的技/術時,機率37%「リリーフソーン」追擊
リリーフソーン:光術,陽打單S,我方生存者全体能力下降解除並精神+15%
被動1每回合BP回復5的關係,技3與技1可以循環使用,技1與技3都是体術技,配合被動2可以全体增加腕器知(偏攻擊的能力值),再配合被動3有37%機率光術單体追擊,又回到被動2的術攻擊時增加体與精,招式與被動配合可說是環環相扣,不用BUFF技/術有能力值BUFF了。被動1+3,常駐增傷120%(激昂疊滿後),減傷30%,体術技1有HP回復極小與減傷12%,長期戰應該沒問題,加上被動的種種能力BUFF與有2次使用次數的光術2全體補血,火力輸出+BUFF+全補2次,三位一體,且看BUFF的%數如何。繼承方面的話,配布SS大劍風格的リリーフソーン(同追擊光術)或許可視關卡是否使用。繼承方面也是逆繼承給大劍版,如果將全補光術繼承給大劍版,大劍幻鬥就有全補可以用了(雖然不見得必要啦)
能力值方面,腕速知都有110%以上,原創就是優待啊,体力一般水準,精神偏高,愛與魅也有50幾%的水準,分配得真好。
勇者會補血是慣例嗎?
劍技1、BP12~9,斬單SS, 攻擊前,我方生存者全体增腕30%(RANK99),自身HP回復中
劍技2、BP16~13,先制攻擊,斬單SSSS,攻擊前,士氣提升特大(攻擊增傷40%,同系不可疊加取大者)1回合
劍技3、BP20~17,回復,使用上限1回,我方全体HP回復(躺下的人可以救起)+我方全体全能力值+40% +BP回復5
被動1、起始BP+3,全能力值+25%?
普通攻擊時,「タービュランスほう」追擊(斬單A)
被打趴時(HP0),HP回復1自動爬起(戰鬥1回)
被動2、攻擊命中時......
HP滿檔時,全能力值+15%?BP回復2
HP非滿檔,攻擊強化大(攻擊增傷20%)+防禦強化中(被攻擊減傷20%)3回合,BP回復1
瀕死時,傷害格檔1回(1回合),BP回復5。可以與HP非滿檔一起發動
被動3、劍裝備時,攻擊增傷30%,被攻擊減傷30%
三招的BP起始消耗都是10以上,好在積BP普攻時會追擊斬單A,雖然也可繼承前一版的輝劍+(BP0,斬單E,增腕25%)來積BP,但就沒有追擊了。被動1自動爬起HP只有1,恐怕有機會再被打趴,吃運氣,也僅1次。被動2端視角色HP給予不同的BUFF與BP回復,若單以HP非滿檔來看,攻擊與防禦強化的疊加,攻防兼備,再配合普攻時追擊,1回合就輕鬆疊兩次攻防BUFF,再配合技1火力斬出+BUFF+自補,說是自補坦也不為過。被動3就基礎增.減傷吧,遠不及被動2的亮眼,就當作是打基礎的。技2火力很強,但BP消耗13,不過在HP非滿檔的情況下,BP回復4,發招空擋很長。技3BP消耗17,僅1次,用到的機會應該是很少了,除非刻意的維持在高BP的情況下作戰,而技1是攻擊前就會補血,所以被動2的發動哪一項恐怕也因此被影響到。繼承方面,前一版的「パシュートソード」(BP8,斬打全B)配合龍陣改或BP回復的角色全体周回或可一用(雖然以現在周回而言可能用不到了)。或是前一版的「インフィニットソード」(BP9,斬單SSS,對象防禦弱化小(被攻擊增傷15%)2回合)也是可以參考看看。
能力值方面,腕速高,体與精也是偏高,愛魅也有一定水準,給技1自補用的吧,知力壓得很低。
銃技1,BP2~1,斬熱全E
銃技2、BP8~6,斬熱單A,攻擊命中時,對象防禦弱化小(被攻擊增傷15%)3回合
銃技3、BP12~9,回復,使用上限2回,我方全体HP回復(躺下的人可以救起)+能力值下降與異常狀態解除
被動1、回合結束時,異常狀態解除,攻擊時,自身與我方生存者隨機一人HP回復極小、BP回復1
被動2、我方全体斬屬性攻擊增傷30%。回合結束時,BP回復1
被動3、銃裝備時,攻擊增傷20%,被resist攻擊時減傷40%,被resist攻擊時機率37%回避
整體而言偏支援型,銃技1只是純攻擊技(唉,一樣是BP消耗1,就沒有第一位白狼哥那麼多滿滿的附加價值,果然不是親生的待遇就有差),技2單体威力A有點弱,附加降防(被打增傷),傷害的事就交給同伴了。技3就是銃技版的生命之雨+(可是生命之雨+才BP8),如果繼承前一版的「エスナユニット」(BP3/LP1,單体HP回復+異常狀態解除),當作銃系補師全補2次+單補5次,再配合被動1微自補+亂補,在補師方面的表現也是不錯的,而且被動3天稟在長期戰向來好用。被動2增加全体斬傷害,應該也是目前被動全体增傷最高的(雖然只有單一屬性),如果是在周回時傷害差一點可收掉怪,將他擺上去也許就可以KO了,而在幻鬥場時,斬傷偏多的人間男與利亞姆能與之配合吧。
能力值方面,器速高,体精也不錯,愛魅偏高。
結論:
五神獸之首 拉傑姆 獸化版:長期戰火力輸出+BUFF+全補2次,三位一體
杜恩:長期戰攻防兼備,再有自補。
史泰斯羅斯:支援與補師(如果有前一版更佳)
三位都有全補的招式喔!
※豆知識
招式是「回復」的話,就可以將被打趴的人救起來;如果不是回復的話,通常都會寫「生存者....」,要活著才會被補到,所以被打趴不會補到,就救不起來囉。
招式是「回復」的話,技/術RANK會影響補量。如果不是回復的話,就不會影響。
2、主線與活動
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3月16日11:00開始,利亞姆篇第13話追加
同時,活動「大決戦祭!超鍛錬道場」開始,活動關卡有技術RANK UP提升率提高的優惠之外,關卡(包含遺跡關卡)過關會掉關「天虹」(與壓制戰相同)系列鍊成武器,而交換所可換取鑽、技術RANK UP促進劑、昇段免狀等道具
聖石洞窟,略
3月22日11:00開始,利亞姆篇第14話追加
3、雜記
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大決戰祭第4彈登入禮3000鑽 |
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大決戰祭第4彈登入禮SS体術武器 |
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之前官方直播就預告的新道具 技術RANK UP促進劑 |
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裝備幣交換所新品追加 |
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演藝廳新BGM追加 |
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讀取畫面變更 至3月24日11:00(下一池?官方直播?) |
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3月下旬,幻鬥場庫進辛與蟻后關卡追加至25層 好樣的,4月1日刷新,3月下旬追加,時間真是緊迫 |
三月慶連環雙池轟炸之後,四月應該可以稍為喘息一下,而五月,2021與2022年五月都有更新螺旋回廊抽池,不知道今年會不會照常更新。
3月官方的お便り,說3月末會有直播,並已經著手開發6月的4.5周年慶(唉呀,一場戰鬥的結束,就是等著迎接下一場戰鬥;一個抽池的結束,就是等著迎接下一個抽池。XD)。而壓制戰BOSS的壓制速度也超過官方的預想,或許這波用較高積分獲得較好報酬的操作,對官方而言算是成功了吧。且看下一波官方直播,除了之前期程預定的各種道具統整之外,還會端出什麼好菜。(RS3 創世神?聖王沙羅曼蛇? XD)
Romancing 高難度關卡重出江湖?