LV. 18
GP 13

 ⌞系統介紹—方舟

樓主 靈月 amy79618

去方舟

設計師之影

超級重要!因為他是可以大幅提升你分數的重點之一,
每個設計師之影都有不同的主動與被動技能,
加成的數值也各有不同,名字前面那個顏色就是他加成最多的數值,
而加成的數值會根據設計師的等級以及星數成長,
基本上是每個數值都必須養一隻,
閃耀不要懷疑就是養他,非凡和稀有可以過渡養,
但因為是拓荒期建議不要投入太多資源給稀有,
根據戀與的經驗素質越後期越與強度掛勾


等級提升

用過關跟凝煉獲得的齒輪進行升級,長壓可以連續使用
越後面升等需要經驗越多,
升等所提升素質是平均給其他非擅長特質加,擅長特質則是加雙倍,
每一等加的素質應都是相同的
(稀有+23or24/+47非凡+35or36/+70閃耀+46or47/+92)
請謹慎投資經驗資源


記憶升星

五階升一星,需要用鑰匙升階,越稀有以及越高階需要的鑰匙越多
升星所加素質則是只加給擅長特質,
而增加的素質幅度依然是閃耀>非凡>稀有
升星達指定星數與條件(越稀有要求星數越多)
花金幣與該設計師之影的結晶可真我復甦,
提升擅長屬性可切換形象
一樣那句,請謹慎投資資源


被動效果

稀有只有2個被動,非凡與閃耀則有三個被動(閃耀部分感謝米亞థ౪థ提供資訊)
要取得第一個以後的被動技能必須先升星到指定星數
被動技能的提升要用到拆衣服得到的結晶進行升級


影之召喚

主動技,提升需要用到該設計師之影的結晶,最多可提升至5級
加成數值可以點擊旁邊的黃色小驚嘆號進行查看


印象培養&印象融合

終於在開始第6天農到4-6的我,鑒於此時版上大老已經寫得非常完善我就偷懶一下不著墨太多。
推薦用文:

簡而言之,此系統的開放可以讓你的設計師之影更上一層樓。

但是其所對應的屬性是單一屬性,也就是說如果是五個屬性都要養好養滿……

不過此系統值得矚目的一點就是,你可以靠堆肥(融合)堆出稀有度高的印象
然而隨機出表示越高級的印象越難升級核心技能,
其中取捨還有待觀察!
培養部分就是將不要的印象作為經驗值。
融合部分則是三張相同稀有度的印象融合為更高一層的印象或是印象碎片。


真我復甦暨設計師之影結晶取得

農爆或抽爆的世界,
以套裝取得的設計師之影結晶比較好取得
就是農主線素材→影之喚醒(在完成該套裝製作後出現)→花金幣與素材取得
再來比較麻煩的就是設計師情報屋取得
(因為一日只有10次,一般而言建議先推完主線部分多餘次數及體力才用)
抽的就是……認命抽
但依然是一條漫長的路
把其他能提升實力的事情做完,最後的最後多餘的體力再花在這

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