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【心得】給初入本版與遊戲的玩家一點心得支援

樓主 剎翼 XGeminiX
     
                                                                             P.E.T.S.アカデミア




這是一款相當注重細節,整體介面簡潔直覺,論首開服而言,是一款完成性挺高的遊戲了。
                                                                                                  (經過半年以上的內部測試)

跟碧藍航線、少女前線一樣,走前輩的路線進軍日本的中國開發的手遊,所以可能多有相似
借鏡之處,相比前二者,諾亞幻想沒投入什麼資源在宣傳,日本代理目前也是沒怎麼投入資
源在宣傳上,所以也難怪人氣不高了。         
                                                                                                          P.S. 8/8 為日版開服時間

鑒於版上沒什麼人氣,也沒有心得文,如恰巧進來的人一看覺得人氣不行就跑實在是有點可惜。
所以在此打算寫一下一週的遊玩感想順便給想初入遊戲的新米一點知識提供並為起步做好準備。

   
                                                                   - 戰鬥系統演示 -




Q. 諾亞幻想是一款怎樣的手遊?

A: 主題是 動物擬人化 的魔法少女培養學院 (雖然部分角色可能絲毫看不太出來有動物的特點)
所有角色皆有 Live2D 建模,分為一般學院型態和戰鬥變身型態 (目前只有學院型態有 Live2D)
並有語音配置,個人認為語音方面相當用心,人物帶入感很高 (惜角色劇情支線尚未有專門配音)
戰鬥採回合自動模式,速度高者先行出手,以技能和潛能天賦和角色間的陣型互補搭配為重
另外戰鬥中的小人建模相當精美,跟碧藍航線一樣,屬於可愛的風格,動作模組相當流暢。


總括諾亞幻想的特色為以下:

五人制回合自動戰鬥模式、多樣化的技能天賦選擇搭配
武鬥祭與其他隊伍進行切磋,三種鬥技模式可供選擇
                                               (萌新也能與老手較勁)

動物擬人化的魔法少女、關卡路線選擇系統、言靈彈系統
信件互動系統、隨機事件系統、異世界隊伍與菁英遭遇戰
豐富的角色支線劇情、關卡探索與隨機事件的歧異選擇
                                     (觸發事項與角色特質有所掛勾)


1. 戰鬥基本陣容配置、路線系統、隨機事件,與 氣氛 介紹

戰前準備:

戰鬥陣型分為前衛 [前排] 2 人以及後衛 [後排] 3 人,另有替補一名,總計最多六人。
實際出場角色為五名,替補只有在各個節點的事前戰鬥準備時可進行調配替換出場。
而出場因應各別大關各有不同的總 Cost 限制,角色 Cost 分 5.6.7.9 四種花費,
Cost 與角色強度沒有絕對關係,角色星級也不是強度的一切,技能分佈才是最重要的。
四星有相當出色的角色,甚至三星,而五星也有挺平庸的角色 (然而突破的資源花費卻很嚴苛)


在節點間的行進會花費曜石素材,每個角色會花費兩種,所以切記得注意隊伍的搭配。
除了花費曜石碎片外,同樣也會消耗角色的氣氛,隊伍內的成員越少消耗的量會越大,
所以除了探索特定路線以外的周回最好是滿員出戰 (替補不記氣氛消耗,所以是指主力五人)
而氣氛在角色閒置時會自行恢復,泡溫泉或是送禮都能提高氣氛,甚至依靠關卡的隨機事件。
氣氛會影響角色的好感度與經驗提升量,厭惡時會使得整支隊伍獲得的經驗量大幅減少。
所以氣氛的掌控相當重要,目前有不少對這沒有基本概念的日本玩家因此憤恨氣坑。

* 氣氛的掌控事關重大
一切以五員滿隊為主去做長期周回,每少一名氣氛的消耗都是巨幅增長。
準備二、三軍相互交錯周回使用為上策,主隊隊員氣氛低落時,即可隨時遞補上。
而已婚的學員會在每日的重置時間和下午五點時自動回復氣氛到 100 點。


路線系統:

在關卡的攻略中,有岔路的分歧,而路線的選擇限制與角色屬性、Cost 甚至學院別有所掛勾。
其中有些強制隨機方向的岔路,更會讓路線不能直通王點。所以多次探索關卡獲取情報是必要的。
而在部分節點上固定會觸發不定的隨機事件,有三種選項可以選擇,各有可能獲得懲罰與獎勵等。
這些隨機事件可能會依照當下隊伍的組成角色的個人特質而讓事件產生不同的結果,
譬如運氣高的和適應當前所在地形的角色會在觸發好的事件選項時給予一定的加成。
* 已知五星角色會觸發特殊的良好事件,推估與地形地點有關聯以及可能有每日次數限制。



戰鬥相關:

除少數特定類型怪物與菁英外 (巨人、木乃伊、人形魁儡),普通怪的攻擊皆優先以攻擊前排為主,
因此前排就是以坦型角色作為優先,沒有一定的坦度很快就會被集火致死,
所以請極力加強培養防禦素質以及裝備 (魔力石,以下會介紹) 第一屬性優先選擇防禦為主。
而當然目前沒有強力的保後排技能,所以也不能對後排的防禦素質有所忽視,一樣得視情況撐防。
畢竟中期的主線多半參雜能夠攻擊到後排的特殊類型怪物,人型王也都有技能會給予後排傷害。
戰鬥中有屬性相剋,各屬性的耐性同樣也影響到減傷與增傷,可以多多注意關卡的怪物屬性分布。
但對於新米玩家來說,擁有的角色不多,其中有資格當坦的角色更是屈指可數,可以先不用在意。
但以長期來講,請盡量選擇抗性沒有特別多項弱點的角色作為主坦來培養,
不要隨意花費多餘的防禦強化素材在一般等級的過渡角色身上。

回復相關:

角色除了生命值外也有魔力值,魔力值不影響戰鬥因素,是為該角色生命的泉源,
當角色生命受損則會由魔力值補充,每進入大關卡會自動補充所有角色的魔力。
關卡內則需經由特殊道具才可以在小關卡間進行快速補血 (同樣會消耗掉魔力值)
魔力值用盡則需至琥珀之泉 (溫泉) 進行休養補充回復,經過一定的時間方能完全回復,
推估時間與角色的生命與等級掛勾。溫泉同樣可經由特殊道具 (按摩券) 達到瞬間恢復之效。
目前 50 等,血量一千以上的角色長則需要 2 小時的時間來進行恢復,恢復期間不能中斷動作。

* 一般來講角色出陣時陣亡除了通關後的 S 勝會降成 B 勝外,並不會有所損失 (或許會掉好感)
但是在魔力值歸 0 的情形出戰以至角色陣亡的時後,角色會被宣告正式死亡。
但請不用擔心,此種情況需至相關設施 P.E.T.S. ビル 內,以復活之花和多種曜石碎片進行復活。
所以盡量避免在魔力低下的時候出戰,趕緊派去溫泉恢復才是上上之策。


Q. 關於角色獲得與資源的控制與分配?

A. 角色需由共鳴原石召喚獲得,並花費五種曜石碎片(影響產出的角色屬性),但需等待時間跑完,
可藉由獲取時間判斷角色產出,也可經由道具進行加速跳過等待時間 (新型中國式手遊特點)
共鳴原石(石頭)和加速道具(布丁)皆可藉由活動任務與主線成就獲得,一天可以支撐 3 抽的數量。
但其實更多得看五大曜石碎片的儲備量了,曜石碎片是遊戲的命脈舉凡各種的動作都可能
消費曜石碎片來動作 (除了角色召換外、出戰消耗、煉金、溫泉都需花費此些資源),所以本遊戲
最大的課題之一就是曜石碎片資源的分配了。

角色召換在 Pick Up 時 5 星為 3~4% 獲取率,4 星為 7%。平時 5 星為 2%,並不用太期待。
Pick Up 目前來看會一直常態輪替,所以請準備好資源把握機會,再一次入手想要的角色。
* 9/15 有五星獲取率再加倍的活動,當下所有 Pick Up 的獲得機率提升到 6 %,直到 PU 結束。
主線中 4 星掉落率其實不低,而目前關卡幾乎也會掉落半數以上的 5 星角色和多數的 4 星角色
由於曜石碎片貴重,所以抽角是屬於歐洲人和課長的事情,畢竟會消耗極大量的曜石碎片資源。
(現在活動也能獲得 5 星月兔,估計之後會不定時開放活動取得各種 5 星稀有角色)
另外曜石碎片比重的影響其實機率還是挺玄,至少我目前多數都還是抽歪居多。所以建議
直接將自己儲存量最豐的碎片比重加大分配下去抽就好,這樣才不會面臨經濟營運上的困難。

2. 角色裝備、天賦與煉金系統

每位角色有 4 個欄位可裝備魔力石 (第四個欄位經由突破開啟),魔力石就是本遊戲的裝備,
可以增強角色的屬性,魔力石有六種屬性,每種魔力石基本會帶一個角色基本屬性加成,
而在強化至 + 2 時會開啟第二個副屬性,與角色一樣擁有星級,最高星級可強化最多階層。

* 而魔力石的屬性分類意義何在,由於各個角色的天賦需由三種不同的屬性魔力石配置才能激活,
所以需要在 3 - 4 個裝備欄位中搭配不同屬性的魔力石開啟天賦,而也因此天賦是要經由選擇的,
不能一次將角色的所有天賦同時一併激活。

魔力石的星級同時也代表共鳴度,各個角色的裝備有一定的共鳴度限制,最大不能超過其限制。
如下圖,共鳴度上限為 17,角色每次突破後都會提升共鳴度的上限。


魔力石的取得可經由起源之館煉金獲得,一定的時間可以刷新一次,或克金快速刷新。
在戰鬥中隨機遭遇的菁英怪 *ELITE 也會掉魔力石,有極低機率可獲得強化過的魔力石。
魔力石強化經由碎片、原石、粉末等素材進行強化,這些素材同樣靠分解魔力石所獲得。
這些素材與魔力石同樣可能在活動中、任務成就獲取,或武鬥祭中兌換以及克金取得。

除了五大屬性的魔力石外還有無屬性的,無屬性的魔力石相當特別,有技能機率提升
,探索資源獲取量提升,運氣,和戰鬥經驗相關等非角色素質等特別的功用,而當然
無屬性魔力石就沒有激活天賦的作用了,因此基本上除了探索資源提升等比較實用的之外
都可以直接分解了。另外無屬性分解獲得的粉末最多。

3. 角色培養與突破系統釋疑

角色等級在 0、10、30、60 時,分別可以作一次角色突破,總計可以突破 4 次。
此四次會開啟不同的天賦,而後的第五第六次突破僅只會增加等級上限和角色素質與強化上限。


而突破所需的素材有三種選擇:
1) 同角色互吃
2) 突破用浮游靈 (分星等)
3) 替代用潛在能力之證 (依照星等需求數量不同)

第一階:需要 1 名同角色或同等浮游靈  
第二階:需要 2 名同角色或同等浮游靈
第三階:需要 3 名同角色或同等浮游靈
第四階:需要 4 名同角色或同等浮游靈

*注意:在突破至第三階段時需要三名同名角色或同等浮游靈,
而其中會限定 1 名必須為同等角色(或浮游靈),不可使用潛能之證作替代,
同時突破到第四階段一樣會有一名角色限定,因此最少需要 2 名同角色或金,浮游靈。
所以五星角色的突破在前兩個階段時盡量避免去使用同名角色或珍貴的五星浮游靈‧金。


* 潛在能力之證換算為同等角色對應星等分別為
2星1證  
3星3證  
4星6證
5星18證

角色突破 第一階段 開啟第二個天賦
角色突破 第二階段 開啟第三個天賦
角色突破 第三階段 開啟第四個裝備欄
角色突破 第四階段 開啟最後一個天賦

魔力強化:

突破後的角色方可以進行魔力強化以加強該角色的基本素質,
每次突破後各項素質會開啟不等數量的階段讓您進行素質強化,
越高等開啟的階段數量越多,強化到越高階段所需要的經驗值也越高。
而速度屬性在第二次突破後才會開啟供階段強化。
魔力強化所需要的素材來源為其他角色作為培養素材或是專屬強化用素材型角色。
專屬強化用素材相比一般的二、三星等角色作為素材並沒有特別優勢的地方。
所以建議不要克金採買相關的強化專用包。

特別授業:

結立誓約的角色可以額外在魔力開發頁面的魔力強化左側選擇進行特別授業,
五星可以獲得 120 點的分配額度,四星可以獲得 110 點的額度,依此類推。
是相當重要的能力補充來源,特別建議盡量獲取戒指以與角色結立誓約。
以下是詳細的點數分配資訊:

攻擊需消耗   4   點
防禦需消耗   4   點
生命需消耗   1   點
速度需消耗  20  點

4. 其他相關設施與遊戲功能介紹

探索:
探索為曜石碎片重要的來源管道之一,除此之外就是每小時只有 120 產出量的資源回復了。
(目前已知校長等級並不會影響每小時的產出量,只影響貯存量。)
探索地區在通關主線地圖的同時逐一開放,每個探索點也可能有不同的特殊道具可供取得。
各地區所獲得的曜石碎片種類也有所不同,地區的探索有隊長等級限制與人數限制等等。
探索中的成員不能出戰與進行突破強化等其他動作。

* 週任有一項是需要至少 3 名特定學院所組成的隊伍進行探索總計 30 回,記得要妥善分配


值日:
可以派遣學生(角色) 去校內各設施進行值日,校長等級 30 前為 2 項設施欄位,之後為 4 欄。
值日的角色不可進行出戰,但可以隨時解除其值日動作。

等級 30 前 經驗 10/每分  兩種曜石碎片各 2/每分
等級 30 後 經驗 25/每分  兩種曜石碎片各 3/每分
等級 50 後 經驗 50/每分  兩種曜石碎片各 4/每分
等級 70 後 經驗 100/每分  兩種曜石碎片各 6/每分

基本上效果差強人意,且耗費的曜石碎片也不算少,非常不推薦,練級還是以出戰為主。

宿舍:
可以與學生(角色)個別互動,並為其佈置房間擺設,贈送禮物可提升好感與氣氛。
喜好的禮物獲得的好感與氣氛提升尤甚
第一次贈送其 *喜好的禮物 將會開起第一階角色支線劇情任務,
而之後的支線任務在好感度分別為 50/100/150/200 時分別開啟,
支線任務得端看提示去猜測達成條件,頗有以前玩 RPG 遊戲的風采。
多數的角色都有數階任務,解完支線可獲得任務偵查鏡、禮物或曜石碎片
好感度到達兩百並以戒指與其訂立誓約後,部分角色甚至會開啟 SP 任務。
解完有可能可以獲得同名角色,對於五星角色來說是相當需要的補充。
結立誓約的角色會在每日重置和下午 5 時氣氛自動回復到 100。


*房間擺設可經由校長成就、武鬥祭兌換、活動或商城取得,有能力加成 (套裝組合又有更多效果)


許願池:
校長等級達到 15 時開啟,有三種祈願方法,
可經由投武鬥祭所獲得的幣種或是鑽石,獲取短期 Buff、物品交換精靈等等。
一般等級許願所獲得的 Buff 效果非常雜亂且多數無用,一般玩家建議不要去碰。


圖書館:
存放各種資料以及世界觀補充,在攻略地圖的同時慢慢解鎖與解開內容。
怪物的調查名簿得經由多次對戰後,慢慢蒐集補充方才能資料完整。
而完整後可以調查怪物的屬性,技能,和抗性,可以讓你針對不同狀況作準備。


言靈彈:
本作的特殊系統之一,可藉由道具製作而成,使用後,會有全螢幕畫面的彈幕效果。
在戰鬥中最多可以裝配 4 種言靈彈,其中 3 種為自己創作 1 種為接收到的 (異世界隊伍會掉落)
而言靈彈有各種對於戰鬥中有用的功能,譬如給予敵方損傷我方回復等或是各種增益狀態。
藉由言靈彈的輔助,對於功克難關有不小的幫助。此外可以隨自己喜好設計不同的文字彈幕效果。

* 言靈彈的等級會依據校長等級的提升而也跟著提升,效果也因此會變得越來越強。




先這樣,之後寫角色推薦,有想到再補充。


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