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【討論】1.0版本發電比較 (燃油、渦輪、火箭、離子、鈾燃料、鈽燃料、F燃料、外星放大器)

樓主 夢幻藍之戀 j2832383

以下發電比較,均以發電量25萬MW為標準,並且所有機台與發電機全都超頻250%的條件來計算。
耗電量也是以超頻250%的耗電量計算,但是耗電量並不會計算運輸機、採礦機、幫浦……等。

當你玩到後期,限制你工廠規模上限的並不是資源數量上限,而是電腦性能,機台總數量越低越能釋出更多的電腦性能。1.0版本後能量碎片變得可以輕鬆量產,也就是機台隨時隨地都可以超頻。雖然機台超頻會導致耗電量提升,但是卻能有效的減少機台數量。所以下面會特別列出機台數量當作參考指標,並且都是超頻至250%為主。







●燃油
目標發電量:25萬 MW
生產線耗電:34691.25 MW
燃料消耗量:每分鐘消耗20000燃油

使用配方:
重油→替代重油殘餘
燃油→替代稀釋燃油

每分鐘耗費資源:

發電機數量(超頻250%):400台
產線機台數量(超頻250%):
機台總數量:247 + 400 = 647台



傳統的發電方式,即使在遊戲後期,少部份的人還是會選擇此發電方式,因為消耗的資源非常簡單,只需要原油+水就行。







●渦輪燃油
目標發電量:25萬 MW
生產線耗電:36565.87 MW
燃料消耗量:每分鐘消耗7500渦輪燃油

使用配方:
重油→替代重油殘餘
燃油→替代稀釋燃油
渦輪燃油→正常配方

每分鐘耗費資源:

發電機數量(超頻250%):400台
產線機台數量(超頻250%):
機台總數量:367 + 400 = 767台



1.0版本以前部分的玩家會選擇使用替代-渦輪混和燃油,此替代配方原油消耗量較大,但是可以節省硫磺,而現在1.0硫磺點有增加,不太需要擔心硫磺不夠。若是使用替代-渦輪混和燃油,產線機台數量只需要174台,生產線耗電降低至28643.47 MW。

在1.0版本以前很多人發電以渦輪燃油為主,一來發電量比一般的燃油發電還要好,二來配方比核能簡單太多了。而現在1.0版本應該不會有人發電以渦輪燃油為主,因為火箭燃料太強了,各個方面都比渦輪燃油強多了。







●火箭燃料
目標發電量:25萬 MW
生產線耗電:17548.84 MW
燃料消耗量:每分鐘消耗4166.6667火箭燃料

使用配方:
重油→替代重油殘餘
燃油→替代稀釋燃油
其餘皆為正常配方

每分鐘耗費資源:

發電機數量(超頻250%):400台
產線機台數量(超頻250%):
機台總數量:148 + 400 = 548台



1.0版本新增的燃料,需要的機台總數量比渦輪燃料少,生產線耗電量也比渦輪燃料低,資源消耗CP值比渦輪燃料好,而且火箭燃料為氣體,氣體在管線不容易出問題,非常好用的燃料。

如果使用火箭燃料替代配方,並且副產物混合炭全丟回收機,硫磺與氮氣的消耗量會提升,而生產線耗電量與產線機台數量會降低很多。產線機台數量只需要48台,生產線耗電降低至7579.269 MW。







●離子化燃料
目標發電量:25萬 MW
生產線耗電:13萬2911.4 MW
燃料消耗量:每分鐘消耗3000離子化燃料

使用配方:
重油→替代重油殘餘
燃油→替代稀釋燃油
其餘皆為正常配方

每分鐘耗費資源:

發電機數量(超頻250%):400台
產線機台數量(超頻250%):
機台總數量:231 + 400 = 631台



1.0版本新增的燃料,生產線耗電變的非常高,產線機台數量也比火箭燃料還要多,而且生產能量晶體的過程會多出暗物質殘餘需要處理,若是把處理暗物質殘餘的耗電量也算進去的話能使用的發電又更少了。光是生產線耗電量就佔發電量53%,也就是發電量只剩下47%可以用,以發電為目的的話非常不值得。







●鈾燃料棒 (鈽燃料棒丟回收機)
目標發電量:25萬 MW
生產線耗電:30285.58 MW
燃料消耗量:每分鐘消耗20鈾燃料棒 (每分鐘5鈽燃料棒丟回收機)

使用配方:
封密鈾管→替代注入式鈾管
鈾燃料棒→替代鈾燃料單元
其餘皆為正常配方

每分鐘耗費資源:

發電機數量(超頻250%):40台
產線機台數量(超頻250%):
機台總數量:478 + 40 = 518台



基本上想要發展核能發電就必須要拿到"替代注入式鈾管"與"替代鈾燃料單元"這兩種替代配方,使用這兩種替代配方的話最節省鈾礦。而底下的材料(電磁控制棒、混凝土鋼梁……等)基本上也會用到替代配方來達到節省材料或是機台的目的,但是這些配方都因人喜好而異,為了方便大家比較,其餘生產零件統一都使用正常配方。

核能發電最大的缺點是產線複雜,幾乎所有種類的礦石都需要用到,導致很多人不願意碰核能發電。1.0版本以前,核能發電的優點是機台總數量比渦輪燃料發電的機台總數量還要少,但是1.0版本後這個優勢就蕩然無存。現在會使用核能發電的人就只有挑戰玩家或是對於核能工廠有愛的人。







●鈽燃料棒 + Ficsonium燃料棒 (不計算鈾燃料棒產線)
目標發電量:25萬 MW
生產線耗電:79250.56 MW
燃料消耗量:每分鐘消耗6.6667鈽燃料棒 + 33.3333Ficsonium燃料棒

使用配方:
Ficsite錠→ 消耗鋁錠
銅錠→替代銅合金錠
其餘皆為正常配方

每分鐘耗費資源:

發電機數量(超頻250%):40台
產線機台數量(超頻250%):
機台總數量:510 + 40 = 550台

以上只計算F燃料棒的耗材,發電的部分則是計算F棒+鈽棒。為何要用這樣的計算方法,是為了能夠方便比較是否將鈽棒拿來發電的狀況。

原本以鈾燃料棒為主的核能發電是製造鈾棒拿去發電,鈾廢料製造成鈽棒拿去回收。而以上計算的目的就是原本要拿去回收的鈽棒拿來發電並且製造F棒,顯示出來的數值來比較是否將鈽棒拿來發電。而顯示出來的數值表明將鈽棒拿來發電是非常不明智的選擇,F棒產線非常耗材、也非常耗電、生產機台數量也非常高,各個方面表明製造F棒就是一個大坑。

製成F棒非常耗材,銅礦與SAM礦吃非常兇,不得不選擇替代配方來節省銅礦與SAM礦。
製成F棒非常耗電,使用了大量的粒子加速機、轉換器、量子編碼器這些吃電怪獸。
製成F棒非常占地,使用了大量生產機台,也用了不少粒子加速機與量子編碼器,非常的占空間。

除非鈾礦已經被開發完,或是為了拚挑戰,不然製成F棒發電是非常不值得的。







看到1.0版本加強了燃料發電機發電量從150MW改成250MW,但是核能發電卻沒有改變,老實說我不知道為什麼官方要這麼改,1.0版本前核能發電就已經就很少人碰了,1.0版本後還改強燃料發電機,而且又出了更好用的火箭燃料,這樣導致核能發電更少人去碰。

1.0版本以前,核能發電的優點是機台總數量比渦輪燃料發電機台總數量還要少,但是1.0版本後這個優勢就蕩然無存,首先能量碎片已經可以批量製造,而且燃料發電機超頻規則改成線性增長,1.0版本以前燃料發電機是不會超頻的,1.0版本後變得可以超頻,而且燃料發電機的發電量從150MW改成250MW,也就是說發電量提升 + 超頻的情況下燃料發電機數量大量降低,這就導致核能發電根本沒有優勢。



1.0版本新燃料的部分,火箭燃料非常的強大,離子化燃料與Ficsonium燃料棒卻非常爛,看看那精美又恐怖的耗電量,總覺得官方沒有做好這些燃料的平衡就直接推出來了。



以下總結
燃油發電:產線與原料很簡單,可以用
渦輪燃油發電:如果還沒有開到火箭燃料可以堪用
火箭燃料發電:CP值最好的發電
離子化燃料發電:可以用在噴射背包,完全不值得用來發電
鈾燃料棒發電:有興趣的話可以玩看看,但前期中期不建議使用核能發電
F燃料棒發電:完全不值得用來發電



以我自己來說未來我還是會繼續建造核能發電廠,至於原因嗎……
我套用以前瘋狂小洛大大說過的話
恩……我承認我是前者,所以我會繼續造核能電廠 XD







↓600原油轉燃油發電,2萬MW

↓造景用小型核電站,1.25萬MW

↓1.0版本前造的核能發電廠,25萬MW

↓火箭燃料發電 + 桶裝離子化燃料

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