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【攻略】不看也能通關,整理一些比較瑣碎的冷知識(文長注意!)

樓主 艾米里歐‧凱特蕾特 f6a1t20e4
遊戲發售至今依然有新人入坑,剛好我也農白金農到吐了,索性來寫點東西造福人群
鑒於板上已經有很多技(逃)術(課)向的攻略,我這裡只分享數據方面的資料,不管你是新人還是老玩家應該都能受益
當然正如標題所言,就算完全不懂也是能破關……新人還是推薦看一下前三條 這種催眠文章真的有人會看完嗎?
以下是目錄,或許以後會再增加也說不定
  • 體力/攻擊力解析
  • 一周目流派選擇
  • Buff 時間與堆疊衝突
  • 進階打鐵課程,招式沖擊力/削韌/韌性(什麼這遊戲有韌性?)
  • 一些Boss數據(待補充)
  • 劇情推進/多周目敵人變化

體力和攻擊力

先從最攸關的項目開始,遊戲能選擇的成長只有二個
體力決定血量、軀幹條長度和軀幹恢復速度
HP從350~1120、軀幹從120~420、軀幹恢復從35/s~105/s(10秒回滿變4秒)

軀幹恢復和HP有關這大家應該都知道
HP在50~75%,速度是75%
HP在25~50%,速度是50%
HP在25%以下,速度是25%
另外破除謠言,這遊戲不同於血源,敵人不存在百分比傷害的招式

再來攻擊方面由二者同步組成(其實還有削韌跟附魔,後面再講),一個招式會有HP傷害去打血條,也有軀幹去打軀幹條
不同招式有不同的傷害,這裡的攻擊力只是個簡單的倍率
假設初始傷害為1,14點攻擊有4.25倍,20攻5倍、32攻6倍,之後幾乎不再提升
而且一周目完(代)美(孕)結局打下來正好就是14點,所以這遊戲要挑戰高周目太簡單了……全部的能力都可以在一周目升滿

最後附上平砍傷害資料,另外這遊戲敵人防禦力全部為零,各別敵人對特定屬性有倍率,除此之外有多少攻擊就打多少,軀幹傷害直接命中貌似2倍
  HP傷害   軀幹傷害(被格擋)
R1 80 15
R1蓄力 120 10
跑攻 80 15
跳砍 40 5
附魔 20
巴哈的表格也太難用(つд⊂) 而且醜…

拓荒流派選擇

為什麼要獨立一篇說這個?雖然這代取消了加點式成長,但是技能點的經驗值是有成長曲線的,1~25點需求沒有太大變化,但從26開始會以恐怖的比例一路攀升!所以前面25點會決定你一周目的遊戲體驗
首先識破(2點)是很重要的技能,各職業必備,剩下的大致上來說有三種路線:
  1. 忍者流,共34點,但只點出絕技鹹魚突刺只要21點
  2. 義手流,共31點,但只出絕技也是21點
  3. 葦名+菩薩腳,這是遊戲的核心玩法「踩頭彈反流」,葦名不點十字斬、拳法只出腳加起來剛好也是21點

忍者流在推圖時最輕鬆,忍殺續航用得好基本不用休息,但Boss戰表現泛力
義手流爆發力強,主要靠傘+吹火箭派生技輸出,斧子專打軀幹,但要刷雷汞…
除了這三條一本道外,你也可以選擇其他混搭方式,這點自行研究,再講下去已經不符合數據科普了

悲報,菩薩腳即將在下版本調降!Fxxk英高,我才花了一天剛打完這篇文章,馬上就有一堆東西要修改……

Buff 時間與堆疊衝突

這部份資料很多在網路上都能找到,我收集起來並去除錯誤的資訊,我能保證寫在這裡絕對是正確的
先從網路上爭議最大的糖果開始,除了月隱糖60秒,其他糖果都是30秒,學了信仰延長50%時間
  • 阿攻糖:HP+12.5%傷害、軀幹+25%
  • 哞護糖:HP傷害減少1/3
  • 鋼幹糖:軀幹傷害減少2/3 *現版本格擋攻擊沒有效果,V1.03版會修正BUG
  • 夜叉糖:自身血量和軀幹減半,HP傷害+25%、軀幹+50%
  • 月隱糖:移動無聲,敵人視線下降並且警戒條累積速度變慢。但是到了事件觸發的戰鬥一樣會被看到
御靈降身系列時間只有一半,同樣吃信仰加成(不信自己掐碼表)
武器附魔
可以說是常識的飛雪和吹火箭附魔都是+25%對應屬性傷害,傘最大充能斬擊+40點對應屬性攻擊力。看過國外研究的同學如果疑惑飛雪的攻擊力,那是因為那位玩家沒有考慮到敵人本身的屬性抗性,所以才有37.5%、31.25%、25%和10%的差別
血刀術+50%HP及軀幹傷害,並延長約30%左右長度,更意外的竟然是魔力屬性,可惜對無頭沒用。還有跟黑魂一樣,附魔不受動作倍率影響,所以單發傷害低的浮舟渡加上血刀立馬變神技
流派技能中有些會發出"劍氣"的招式,這些劍氣也是一種屬性傷害,而且遊戲中很多敵人都弱這種屬性,即使被格擋也有50%傷害
堆疊衝突
  1. 藥丸、米、雪花,只能存在一個
  2. 柿子可以單獨存在,太郎柿跟普通柿子效果一樣
  3. 所有武器附魔只能存在一個,並且施展體術沒有加成(畢竟不是用刀砍)
  4. 糖果只能有一個
  5. 抗毒、抗火、抗雷、抗怖可以同時存在,持續30秒
  6. 招財、招物品、招紙人、招魂可以同時存在,持續150秒
  7. 赤成之玉可以單獨存在,持續30秒
  8. 鐘鬼可以單獨存在(這算Buff?)
萩餅等同1+2,如此算下來身上最多可以有14種流光溢彩呢~
異常狀態
雷極效果:對玩家約60%左右固定傷害,小怪約40%左右固定傷害,Boss 20%固定傷害
炎上效果:每秒0.5%HP+4 持續10秒(淋油傷害加倍)
中毒效果…額,這遊戲的毒有分小毒、大毒、特殊敵人倍率等,不方便在這裡說。新人只要知道源之宮很弱毒,還有中和藥是讓你中小毒避開大毒的

沖擊力與韌性的科普

這部份老不死人們比較容易理解,在黑魂和血源中一種攻擊同時包含了"削韌"、"沖擊力",根據把敵人韌性清空的那一下所帶有的沖擊力,來決定會出現何種硬值。正是得益於這套系統,你在黑魂中會覺得戰鬥是公平的。
那隻狼呢?我認為還是存在的,只是經過簡化了,玩家與人型敵人都是一小部份的常駐韌性+動作系數,玩家的動作霸體很少見,只有使用機關斧和勾鎖飛行的時候。
再來講沖擊力,目前前人的研究成果幾乎沒有,我也不會解析遊戲數據,個人暫時分為0~4級
  • 0級,字面上的意思不會產生硬直,代表性例子是幻影蝴蝶
  • 1級,只會產生小硬直,時間短到後面接下上任何必中招式,遊戲中大多數攻擊都屬此類
  • 2級,會產生大硬直,目前分類中最亂的,不知道的暫時先丟這裡
  • 3級,特點是即使格擋了也會有硬直,直接命中高概率會吃土,個人稱其為"破防攻擊"
  • 4級,直接噴飛或砸趴!即使彈反成功自身也會有長硬直,玩家打不出來
赤成之玉能無視2級以下的招式,還有種說法是沖擊力強的招式能打出非削韌硬直,其實是這些招式本身的削韌就異常誇張。這部份先這樣,待補充
攻擊的種類
基本分成可防禦的普通攻擊,不可防禦的危攻擊,後者大家都很清楚,通常你見到的下一個單字就是"死",這裡要聊的是官方沒有分類的普通攻擊
一樣是個人分類:輕攻擊、重攻擊、破防攻擊、固定連招

輕重攻擊很難區分,估且以可以被玩家普通平砍打斷來分類,實際上有很多種。重攻擊的動作霸體很高,其中有二種特別的重攻擊我獨立出來談。破防攻擊會打亂玩家的防禦姿態,一般是看上去出手很重的招式,這類攻擊不管有沒有打爆玩家軀幹,都會擾亂玩家的防禦姿態,必需重新按防禦鍵才能恢復防禦姿態,外觀特徵是玩家會被打退一步
一般很少有人會發現,因為破防攻擊大多是單發技能,聽不懂的可以去找太郎兵請教一下,他是少有會破防連擊的敵人。受到第一錘之後,如果你還沒反應過來,第二錘會把你打入土裡,哪怕你死壓著防禦鍵也一樣
鬼形部和赤鬼某些招式也一樣,我曾看人實況中滿頭問號的說「我明明有按啊?」,這不是控制器失靈也不是祖傳柄傷BUG,只是姿態被打亂而己

固定連招是不受玩家彈反和輕刀打斷的,例如弦一郎的浮舟渡。正是這些有附帶霸體的重攻擊和固定連招存在,才使得隻狼這麼獨一無二
打斷攻擊
其實這章節全是為了這目的,打斷是這遊戲中非常重要的一環,達成手段有:普通攻擊打斷、削韌打斷、彈刀打斷、忍具打斷、弱點異常狀態打斷,以及直接打爆軀幹忍殺

普通輕刀沒什麼好講的,彈刀能讓敵人打不出後續派生招式,這裡忍具指的是爆竹之類的(斧頭是削韌),弱點異常每個敵人都不同,例如赤鬼受到火攻會硬直,而被點燃後也會再次硬值;源之宮敵人中毒會硬直;武士大將在炎上時會硬直而中毒卻不會

只要活用這些方法再配合AI出招習慣,就能達成"永遠是我的回合",為你的對刀生涯帶來只贏不輸的極至體驗~
例如孤影眾的AI被設計成格擋後只有三種起手(左側踢、右側斬、仙峰腳),我們再彈刀打斷他的反擊後砍一刀,這樣他就只會用這三招。誘導反擊也適用於Boss,例如蝴蝶夫人、弦一郎、一心等。拜年劍法之所以厲害,是因為敵人從高沖擊力的硬直恢復過來之後,會發動幾種特定行動模組,導致行動非常好預測。弱智,就會敗北

結尾附上常見的削韌數據,我知道這一定沒人想看才放在最後
R1+衝刺斬=40;蓄力R1=80;跳砍=20
一文字二連=120+120,如果蓄力變160+120(跳躍中無法蓄力)
斧子+追斬二連=160+80
*軀幹傷害跟一文字都是全中120,很可觀
所持金錢>500時,金錢標=100,蓄力金錢標=220(跳躍中無法蓄力)
最大充能傘=300
漩渦渡全中=770(WTF?)
貼臉不死斬二連=480,貼臉蓄力二連=960(不愧是大招,也是唯一空中直接蓄滿力的招式)

一周目正常進度*註1Boss資料整理

註1:請看下一條目對於階段的說明,例如先打弦一郎再回三年前則敵人會變強
註2:貫穿是指某些招式和忍具帶有的滲透格擋效果
鬼形部 HP2552 軀幹660 韌性360 毒+炎上抗性200
   火抗-25%(增加1.25倍傷害) 貫穿*註2抗性40%

火牛 HP2552 軀幹660 韌性200 毒抗150 炎上100
   頭部1.2倍傷害、身體0.4倍
   火抗-25% 突刺+貫穿抗性-35% 打擊抗性40%

海量重藏 HP2396 軀幹937 毒抗400 炎上200
    打擊40% 突刺-35%
    這肥宅沒有常駐韌性,只有出招霸體,包含喝酒這動作,具體有多少我找不到資料
    胖子格擋時不會減少軀幹傷害

屑一郎 HP2397 軀幹990 毒抗200 炎上300
 貫穿40% 他的格擋同樣不會減少軀幹傷害

蝴蝶夫人 HP2591 軀幹750 招式霸體80 毒+炎上300
 打擊-15% 格擋時軀幹傷害減半

無首(鐘鬼旁) HP3930 軀幹1200 韌性400 毒抗999 炎上200 *默認玩家一開始就挑戰的資料
打擊40% 突刺-35% 魔力-50% 貫穿-35%(限HP傷害)
沒有飛雪的話傷害只有0.1倍,不過彈反造成的軀幹是正常的,炎上是異常狀態傷害也是正常的

不死人膝蓋 HP…無意義 軀幹1312 韌性200 毒+炎上999
  HP全抗性100%,軀幹部份斬+突25% 打擊-20%

獅子猿 HP7040 軀幹2280 韌性400(無頭520) 毒+炎上200
打擊40% 火-25% 貫穿-35%
命中頭部有6倍削韌,且軀幹傷害2倍;金錢標/一文字二連能讓牠完全動不了

水生凌 HP3226 軀幹1080 毒抗150 炎上200
打擊-15% 魔力-50% 不用飛雪大均只有2/3傷害

幻影破戒僧 HP7904 軀幹2227 毒+炎上999 *全遊戲最高的軀幹恢復速度240/s,HP75%以下才正常
  魔力-50% 火40%

赤鬼(忍者入侵) HP7040 軀幹2062 韌性400 毒抗150 炎上200
貫穿-35% 這隻不弱火,但是下個版本會修正BUG

英麻 HP4386 軀幹2062 毒抗200 炎上300
格擋不會減少軀幹傷害
老年一心 HP4400 軀幹2062 毒抗150 炎上500
 火抗40% 格擋不會減少軀幹傷害

老年義父 HP5269 軀幹1815 毒抗500 炎上300

破戒僧 HP7665 軀幹2520 毒抗200 炎上300 二階段HP*0.75 軀幹0.8
火抗-25% 魔力-25%

怨恨之鬼 HP13578 軀幹4462 韌性640 毒抗200 炎上999
 火抗100% 因此傘派生的附魔斬只有劍本體的傷害

巴流弦一郎 HP9585 軀幹2812 毒抗200 炎上300
貫穿-35% 格擋依然不減軀幹傷害

槍聖一心 HP8400 軀幹2475 毒抗200 炎上300
二三階段HP*1.27倍,格擋不減軀幹傷害

以上是比較代表性的Boss,給想玩速殺的參考。很明顯可以感覺出從義父後,製作組就懶得設計Boss了,弱點、抗性都很敷衍

困難/鐘鬼/多周目變化

先說一個有趣的設定:階段
隻狼有一個不同於魂系列的機制,隨著劇情推進,怪物會逐漸變強。各別敵人有不同修正,下面舉例的只是平均值
遊戲開始 打敗人中之屑 黃昏之後 點香 點香+鍾鬼
一周目階段修正 1 1.25 1.5 2 3
二周目階段修正 4.35 3.5 3 2.5 2
遊戲本身只有四階段,敲鐘會提升當前進度一個階段
三周目開始就沒有特別修正,因此很多人才覺得只有二周目特別難。更高周目敲鐘沒有任何作用,別再秀了
PS:修正是累積計算的,例如三周目正常難度打敗弦一郎後,敵人強度=1.25*3.5*1.2=5.25倍
困難模式敵人帶有30%的穿防傷害,出招邏輯略有改變,並且HP和軀幹不同敵人有不同強化倍率
小兵  a=1.5
一血精英a=1.2
二血精英a=1.125
Boss  a=1
HP/軀幹 不交符 交護符 交護符後的攻擊力
一周目 1 1*a 1.25
二周目 1 1.2*a 1.25
三周目 1.2 1.45*a 1.27
四周目 1.25 1.5*a 1.3
五周目 1.3 1.65*a 1.4
六周目 1.33 1.7*a 1.42
七周目 1.35 1.75*a 1.45
八周目 1.5 1.9*a 1.6
正常難度下敵人攻擊力幾乎沒有成長,正常八周目和困難八周目是太陽與冥王星的差距
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