LV. 5
GP 343

【攻略】關於對空特攻加成的一些科普

樓主 零悠悠 tyquanzhang
情報來自本人專欄文章《【他这龙闪是怎么砍到到我的?】武技“龙闪”的相关数据解析和实战用法


游戲裏有一種特殊的弱點設定,叫對空特攻。
(運作機制和DS3的反擊傷害是一樣的,畢竟同游戲引擎……)

在忍義手的手裏劍描述裏會有一個說明:“針對四處跳躍的敵人,可給予其大傷害”
這就是對空特攻的基礎概念:給與滯空中的敵人額外的傷害加成。

同樣的,玩家操作狼的時候,如果跳起來時被例如鴉天狗的回力鏢等飛行道具打中,身體也會出現這麽一個“擴散”效果。

這説明了“對空特攻”是共有效果,玩家和敵人都會受到這個機制的影響。

(例如你打櫻龍的時候,在立體移動期間被櫻龍劈中了的話,會額外增加傷害,超級疼,最高難度下差不多是直接死吧……)

小聲嗶嗶:之前我裝逼想錄無UI擊殺櫻龍,不小心在空中被它劈到,直接死,我心態爆炸。




目前已知的對空有分兩類:

A類是8倍軀幹傷害提升和2倍Hp物理傷害提升(稱爲強對空)

B類是1.5倍軀幹傷害提升和2倍Hp物理傷害提升(稱爲弱對空)



A類的有金錢鏢以外的全部手裏劍(幻影苦無只有苦無帶對空,蝴蝶不帶對空效果)

B類的有兩個菩薩腳的第一腳、龍閃、傘的派生釋放斬蓄能。
(必須要Lv1~3的蓄能才有,普通的釋放斬是沒有對空特攻加成的,因為蓄能後的施放斬是額外增加一個飛行道具……)


擧個例子:
例如A類對空特攻,手裏劍的話我選擇琉璃之刃,它的板面是5物理傷+20靈傷,不蓄力的倍率是200%,基礎軀幹傷5點。(一般蓄力是來不及對空)
對空特攻下的單發手裏劍,加成是5*200%*200%+20*200%=20物理+40靈,基礎軀幹傷害是5*8=40點
(R1的基礎屬性是80物理傷害、30軀幹傷害,血刃附魔是40靈傷、15軀幹傷。)

也就是對付滯空狀態下的敵人,能夠造成了60Hp傷害和40軀幹傷害。



例如B類對空特攻,我選擇龍閃的不蓄力狀態
它的版面分兩個,縱斬是80銳利傷、45軀幹傷;龍閃是120銳利傷、60軀幹傷。
對空特攻下的不蓄力龍閃,因爲銳利傷害不屬於物理,Hp傷害無加成,軀幹傷加成是60*1.5=90點。
(縱斬無對空特攻效果)

也就是對付滯空狀態下的敵人,能夠造成了120Hp傷害和90軀幹傷害。
(相當於R1砍了0抵擋力敵人3次,砍了50抵擋力的敵人6次,實際上因爲格擋型AI的敵人會彈反你的攻擊,也就是效率比理論值還要高。)



所有帶有對空特攻效果的武器,同時也附帶動物特攻的加成,加成方式一樣。
所以說,手裏劍、龍閃這類有對空特攻的招式,打雙刀白猴、綠守宮等小型動物,都會有擴散特效和對空倍率加成。

更新一下:后面拆包发现鬼刑部人行部分在行动中或者攻击中,人形的头部受到伤害时会提升300%躯干伤害……
和动物系无关,单纯的弱点……

GIF的效果,实际上是紫烟鞭炮*3+龙闪+龙闪*3……

造成了6秒左右即可擊殺鬼刑部一管軀幹……
(GIF的難度為Ng+7、交還護身符,如果再敲鐘,只需多補一發龍閃。大概7~8秒左右就可以搞定第一管Hp,理論上算上處決時間,能在23~30秒内擊殺最高難度的鬼刑部,甚至不需要彈反格擋,毫無牌面可言……最慘boss,當之無愧!)

然后不小心搞了个最高难度19秒打死的鬼刑部的……



跟對空忍殺的情況不同,對空特攻的判定則是非常寬松,只要沒特殊情況,基本上在滯空狀態的就能觸發對空特攻。

只要使用得當,是能夠造成相當可觀的軀幹傷害輸出。
(例如屑一郎、義父、破戒僧,還有孤兒眾、操蟲棍鬥笠僧,當然還有一堆小猴子和黑雞,等等)


當然,有些例如斗笠操蟲棍哥這種,需要配合對空打到一定血量后(記得是打掉三分之一Hp),解鎖了“能被對空忍殺”的招式,然後就可以對空忍殺之。

(由於沒有錄打斗笠哥的,我就用雙刀白猴凑合一下,雙刀白猴也算動物,你的特定招式會收到對動物特攻加成,前面我拿手裏劍和龍閃蹭了它一半血,引出它的可對空忍殺招式,算是對空特攻和對空忍殺的有機結合)


大概就這麽多,望各位打得更快、打得也愉快。


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