仍然還有很多萌新、迷走者,故在此寫一篇心得給各位訓練師參考
開服到現在基本上都是自己推論+實驗,有可能還是有部分謬誤或與他人心得不同
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搞懂自己所在的階段,並且找尋適合的攻略
首先要談的是最重要的,很多訓練師不清楚自己在做甚麼(或可以做甚麼)
遊戲總共我分成三大階段,這三階段同樣是在育成,但是要做的事情卻是完全不同
看攻略跟心得要分出這是哪一階段的文章,對於迷走者或是中間實力者是相當重要的
訓練師三大階段
1.過完全部育成目標+URA冠軍
2.繼承馬的周回
3.PVP馬的培養
分別要做甚麼我會在後面緩緩道來
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1.過完全部育成目標/URA冠軍
這是認識遊戲基本的階段,主要先認識距離、戰法跟屬性還有技能的關聯、熟悉育成事件跟時間軸
動點腦(沒過關也沒關係)獲取自己經驗跟心得,是主要目標
不要因為過不了關就去抄功課,或是嘗試一些偏門的東西
基礎屬性概念簡易說明
1.速度:馬的最高速
2.耐力:油箱
3.力量:加速度、卡位、突破
4.根性:氮氣
5.智慧:駕駛員(控制體力消耗、位置切換、使用技能時間點跟機率)
戰法簡易說明
1.逃:最前方領跑
└比較需要速度
2.先行:集團馬靠前
└速力兼要
3.差し:集團馬靠後
└速力偏力
4.追:溫存體力最後一口氣拉尾盤
└根
過關目的簡單的配卡組方法
A.塞綠惡魔
↓
B.看你育成馬的主要距離
短距離:1張速
英里:1張耐
中距離:2張耐
長距離:3張耐
↓
C.接著依照戰法
逃先塞2張速
其他塞1張速
↓
D.最後調整塞滿力根
細部調整要參考整體參加的賽事去規劃你的耐速比以應付下一個賽事
速:耐
1200─1:0.3
1600─1:0.5
2000─1:0.7
2400─1:0.9
3000─1:1.1
力量盡可能不要低於0.6,可以的話維持在0.8 (看戰法而定)
牌組決定好,接下來要決定繼承馬
繼承馬簡單說,爸爸+祖父+祖母 媽媽+阿公+阿嬤
總共六匹馬的因子會在開始、第二年跟第三年的時候給你一些數值
藍的就是單純的屬性,紅的是馬場、距離、戰法的適性,綠白是技能
過關目的的繼承馬,以調整為主,比如很多馬最後是有馬紀念
你的長卻是只有B,找個長距1星的因子開幕把他升上A就對了
不要為了貪屬性不調整距離適性
玩個幾輪,就去偷馬,比如說你想要過關ダイワスカーレット
就拿一開始給的黃金船,去找個3星+3星的人租借,隨便養一隻
確保你有長距離1星+隨便3星素質的自用馬能用,這時候不要想太多繼承馬的事
過關比較重要
以前寫的比較詳盡一點的屬性攻略、各距離需求耐力,現在來看也沒太大問題
有了牌組、繼承,接下來就是育成了,育成幾個心得跟訣竅我留到後面說
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2.繼承馬的周回
已經可以穩定破關的你,接下來就要開始周回繼承馬
周回繼承馬的心得版上很多
我自己寫的在
就算期初寫的基本上到現在檢證也沒甚麼大問題
簡單懶人包
1.找你最好過關,又能養出最多屬性B的三星馬劇本
└除非你過關有問題不然不用管甚麼雙圈循環,有圈就好了,雙圈循環是PVP最強育成用
2.或是你多屬B養不出來就去養短距離速度+力量(短距需求總點數最少)
3.不要亂衝,求穩過關,順便刷錢跟SP
4.求神拜佛
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3.PVP馬的培養
遊戲最終END GAME,在擁有的資源培育出最高的結晶─你的PVP馬
養PVP馬的方法是
1.紅因子挑的都是2/3星PVP要用的戰法/距離/馬場,以S為目標
2.劇情中適性B/C你也得不調整就贏得比賽或過目標
3.不能把耐力衝過頭變無效耐力→其他數值最大化
4.比起練繼承馬常常要衝風險以求最大值,所以斷腳中途放棄的機會相較高
5.進階會要研究雙圈循環因子以培養最強的馬
一言以蔽之:該馬要站的位置的耐力跟適性還有技能的前提,去打過劇本+決賽
在養PVP馬的前提下
技能跟戰術不能不適合該馬,改造逃、速爆流、東大馬,基本上通通出局
所以我不建議在過關期就為了過關用各種奇怪的方案,除非你的END GAME是破關看劇情
競技場馬養成對技能、賽事、屬性都需要有一定水準的理解,是名符其實的END GAME
我個人理想的數值
馬場、距離、戰法適性要有1個以上的S(全A當然是基本)
短:耐不要超過400的情況,其他屬性越高越好
英里:耐不要超過500的情況,其他屬性越高越好
中:耐不要超過650的情況,其他屬性越高越好
長:耐最少要700的情況,所有屬性越高越好
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各種心得跟技巧、培育方法
這部分每個人心得、體驗、方法、習慣、流派,手上資源不盡相同,自行參考
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A.前期不要看到彩虹跟驚嘆號就去點(養成)
按鈕簡易比較分數量化:二年夏天前
一年目沒滿3絆的綠色惡魔─3分
3絆後的綠色惡魔─2分
沒滿4絆的腳色─2分
沒滿4絆的驚嘆號─4分 有想學的技能再加1分
沒滿3絆的理事長─1.5分
彩虹─1分
滿4絆的驚嘆號─1分 有想學的技能再加1分
想提升的訓練設施:*1.2
簡單說:綠色惡魔先三絆觸發出遊、二年夏天前先以全員4絆彩虹為目標,三年理事長3絆
在這些目標之前沒事不要去按單彩虹,除非你很缺該屬性
彩虹的價值是後期重疊彩/高訓練LV價值才會最大
另外提升訓練設施等級、維持調性也是很重要的事
B.善用綠色惡魔出遊事件(養成)
第一次一起訓練必升調性
另外相信很多人都知道,出遊第二、四次可以治療異常狀態,請務必善用
我自己是習慣第二年暑假前用第一跟第二格
卡在第三格,遇到掉調性直接回調+補體
遇到異常狀態,第三格選第二選項,獲取能力不補體→直接第四格補體+治療異常狀態
C.熟記所有事件、選短處的屬性(養成)
帶的SUP卡、用的馬劇本事件務必熟記,不然就去GAMEWITH找事件全攻略
選項屬性選補短的(沒帶該屬性SUP)選項、學不到的技能不要學改拿屬性點
理由很簡單:你有帶該屬性SUP,該屬性比較好練,該屬性價值就比較低
D.繼承馬挑非自己得意屬性、沒帶SUP卡的屬性(繼承)
理由同上:你有帶該屬性SUP,該屬性比較好練,該屬性價值就比較低
你帶了18速因子就乾脆連速度卡都不要帶了,成本計算阿成本
E.理想上成長加成用練的,其他屬性用事件+繼承拉(牌組)
跟C還有D其實同一件事,很重要說第三次
要懂得點數的重量阿各位訓練師,練的是浮動,給的是固定,要怎麼分配聰明的你動下腦子
F.不要小看綠色技能(技能)
綠色技能技能點數少,效果意外的大,雖然沒有實驗數據跟分析
個人不負責推測:看前面的圖標(跟幹=耐、左右回=速、良=力、晴=根.ETC)
是直接加屬性的,所以對要過關的人來說可以先看看全部賽事
像帝王光輝如果過不了關,還有卡2400達比的人們,去點根幹距離你就會懂我在說甚麼了
重點:綠色技能不看腦袋,給低能兒投資點數方式之一
G.DECK組成最少2PARE以上(牌組)
雖然有提供基本組法,到中後期最少要選兩種屬性兩張以上組成PAIR
由於友情訓練跟部分加乘是乘加,所以最少挑兩種屬性有兩張以上同樣的卡為佳
FULL HOUSE當然也很棒,怎麼組合看需求調整,然後要了解能力的互換性
根會同時上速+力
耐會同時上根
力會同時上耐
速會同時上力
賢會同時上速
去互換調整滿足距離、戰法的需求
H.不要無腦塞SSR&不要輕視SR(牌組)
如果你有上述調整牌組屬性的概念,寧可把屬性調整對塞SR甚至R
也不要把你抽到的SSR一股腦全塞進去
SR又便宜、相較容易滿凸
I.去找強繼承馬跟高凸大腿(系統)
版上很多人教,沒錢沒時間就去抱大腿
這遊戲沒有太多雙向好友獎勵,單方面去找大腿抱就對了
J.育成看每一格有沒有站朋友建議用長壓拖曳(系統)
DMM出了用滑鼠更順手,總之避免手抖雙擊誤觸事件發生
K.避免出席G2以下賽事,能贏的G1賽事、三冠系列可以多出(養成)
沒有好課程上、調整體力時、比賽也是很好的方案,可以獲得記者好感、能力、粉絲等等
G1有因子、給的數值也多,三冠達成也有獎勵,時間軸務必熟記
一年12月後:ホープフルS
經典三冠:缪月賞、日本達比、菊花
牝馬三冠:桜花賞、オークス、秋華賞
秋古馬三冠:天皇秋、日本杯、有馬紀念
春古馬三冠:大阪、天皇春、寶塚紀念
L.固有技能升級時間點的條件要注意(養成)
三年目二月前半:情人節=六萬粉
三年目四月前半:FAN見面會=七萬粉+理事長綠絆
三年目十二月:聖誕節十二萬粉
M.時節事件務必熟記(養成)
跟C、L有點重複不過特別拿出來說,每年年初正月、抽獎的體力控制
我通常正月選回體(二年回20、三年回30),第二年回體沒啥爭議
第三年要看你的牌組跟設施訓練程度可以去選全能力+5
N.暑假前的體力控制務必做好(養成)
想辦法滿體進暑假,爆體也沒關係,善用綠惡魔安定回體,三次訓練+一次念書
有選到比較多次綠色惡魔可以四次都訓練
O.不要無腦逃、不要速爆、不要東大(心態)
確實這是快速獲得遊戲體驗的好方法
快速通關、高帳面數字、鑲金的A
速食獲取成就感之後你還是要面對理解遊戲本質這件事
畢竟第二次的限定任務就開始教你注意競技場、活動也要搞對戰了
你習慣了、資源投資了,結果獲得的只是一時的快樂,接下來碰壁只會想退坑
P.我想到或其他板有建議再補
Z.用腦去思考如何使用、管控自己的資源,尋求最佳解
這邊偏碎念/說教/自我滿足,不喜可以直接略過
每個人牌組都不同,理解遊戲規則,思考自己手上有多少資源去尋求最佳解
我覺得是這遊戲非常重要的一環
不課不能玩、我就是牌組弱、我就是(下略一百個理由)所以過不了關
不免俗的人權一下,逆人權,我相信都過幾週了現在應該沒多少人比我更少卡
因為我覺得現在環境我還可以不抽(我有課必得)也能把任務全解、競技場升級無阻礙
確實課金絕對、100%、會提升養馬的簡單度、天花板上限
但絕對不至於不課就沒辦法通關(我維持競技場前10%、繼承周回都很輕鬆)
微課加上存石我感覺天花板現在大概在不灌水的A就差不多極限了
不過PVP同樣是B+、A,有沒有好好分配能力在適合的賽道,同樣也會有不同結果
(我自己大概平均勝率8成)
當然啦,大家養成技術都一樣,自然就比誰的後台比較硬
但在抱怨之前,各位訓練師的基本概念,是否都準備好了呢?
我認真說這遊戲不是這麼單純廢萌卡片對撞的遊戲
雖然是手機遊戲卻有著紮實的架構跟豐富的要素
如果只是抱著不想動腦,只想速食快樂
然後不花時間體驗、經營、獲取經驗
失敗就抱怨太難、不課不能玩等
我會建議找一些比較快樂的遊戲比較好,這遊戲還真的不動腦不太能玩
最後,祝各位訓練師找到屬於自己的訓練方法以及獲得喜愛的馬娘