LV. 10
GP 427

【心得】人格該怎麼點?看這篇就對了-監管者篇(圖多)更新完畢

樓主 alvin alvin032
寫在前面

大家好,之前寫完了求生者人格,有興趣的人可以去看看

人格該怎麼點?看這篇就對了-求生者篇(圖多)


基本上屠夫的人格比起求生者來的強勢很多,但是有它的道理,畢竟1v4,只玩求生者的玩家也建議看一下了解對面會用什麼技能搞你,下面的點評一樣不會評分,也同樣以點分支的角度來審視

最後請不要盜文感謝




上端人格



點評:
針對全體的AOE技能,雖然不像某些技能需要在警戒範圍,但是限定受傷就有點難過了,而且數值過低
不需要點後端技能的話完全不建議



點評:
俗稱歐皇斬,賭到直接震懾求生者,非常強力的技能,是封窗技能路徑上的必點(強迫點)技能,這個技能不好評價,只能說你的運氣決定了它的上下限,搭配傳送使用效果更佳

我個人覺得算不錯,後期玩家普遍觀念很好,守屍打法越來越弱勢可以搏一搏,具體就是守到半血傳送,立馬給修機求生者一刀,賭對就可以多一條命,然後才收拾剛剛那位(這個打法很不穩,極力不推薦,基本上就是局面崩了的挽救方式,但是如果崩了真的很難救)。如果壓力沒有那麼大可以在求生者快掛時傳送,效果還會存在一段時間,前提是確認附近沒有耳鳴,有很多玩家喜歡壓線救援

屠夫可以通過左上的標記判斷效果有沒有生效,求生者/屠夫也可以通過屠夫有沒有黃眼/黃金眼判斷有沒歐皇斬

效果圖:


配點建議歐皇可以只點一階反正=100%震懾,非酋就算了吧,就算99%也會沒中。總結:歐皇玩家建議點



點評:
算是比較強勢的技能,有需要配點的話建議點滿,用接近一半的時間拆板可以有效的給皮玩家很大的壓力,當然技能發揮的場所是廢墟那種比較難繞開的板區,如果是開闊的放板區就顯得沒什麼用,因為基本上會繞開而不是拆板,總的來說派上用場的地方比較受限

比較難繞的點(例子):


比較開闊的板區(可以從旁邊繞過):


不需要點封窗的玩家不太建議



點評:
俗稱封窗,上端終極技能,非常非常強勢的技能,尤其沒有cd這點,基本上都會帶(尤其是被無敵點噁心過的屠夫,老子今天就是要教你們做人!!

可以把絕大多數無敵點廢掉,皮玩家的噩夢技能,沒帶封窗千萬不要傻傻的在無敵點被溜紅了眼
副作用是屠夫自己也過不去,對香水師會弱勢,但是其他求生者都不能有效免除影響,點,都給我點,前期強烈建議攜帶,後期見仁見智(有些屠夫會改帶張狂

效果圖:


適合屠夫:全部
不太適合:自帶追飛進窗技能的紅蝶神級玩家,用來追擊調香師



點評:
效果感人,最理想的情況下4人受傷,在這麼辛苦的情況下竟然只得到12%的求生者debuff,非常不值得,強烈不建議



點評:
乍一看還不錯,但是實際上的收益沒想像中那麼大,假設被暈5秒好了(空軍也才4.5秒....),點滿會變成4秒恢復,那一秒的時間卻需要15個技能點,更何況<5秒的控,非常不值得

完全不建議



點評:
說結論,效果沒想像中那麼好,但是在守屍時可以在遠處先給救人的角色一擊再回來收拾被救的人,可以適當的給人壓力,但是前提是要點滿,不過這樣一來就很浪費技能點

如果之後有出可以快速攻擊的屠夫可以點,現階段不建議



點評:
警戒半徑就是會讓求生者感受到心跳的距離,具體就是紅教堂兩個門之間的距離可以自己感受一下
老實說這點距離至少減少40%以上才會考慮點,況且只要有心跳求生者就跑了好嗎

完全不建議


左端人格

點評:
可以用來有效防範倒地玩家爬到隱蔽的地方(不過這種情況比較少見就是了,不過遇到了會抓狂),點了之後也可以點耳鳴神技,推薦



點評:
由於需要在警戒半徑內,所以實際用到的情況很少,通常心一跳求生者就跑了好嗎,而且減少的數值有限,不能有效妨礙修機

比較常遇到的情況是求生者在椅子附近修機等時機救隊友可能會稍微用到,不然就是廢技,不是為了點張狂完全不建議攜帶

給求生者的小技巧,有些角色(盲女就是你)的心跳其實不太能夠明顯看出來,如果屠夫有點佔有欲可以通過觀察左上圖標的標記判斷屠夫是不是在附近了(就是這個手捏著娃娃的標記)



點評:
對求生者的自愈上限突破無效,目前求生者普遍都會帶突破技能,所以....你懂的...(不過可以嚇一嚇不帶的人,驚不驚喜意不意外?)
可以用到的地方出乎意料的少,通常可以防止求生者隊友用游擊戰的方式幫倒地的人治療(溜跑溜跑...蒼蠅式的皮),算是可以拖到一點時間,不過通常是你守著兩個倒地的人要放血放死才會有的情況,所以理論上這種情況你優勢很大不太需要這種技能

不建議點,不點張狂想點後遺症可以一階就好(沒有這種人好嗎),一階就可以有效妨礙到沒上限突破的求生者了



點評:
左側終極技能,實測在都沒打到人的情況下,需要約2分鐘解鎖一階技能,在實戰的時候1分鐘左右就可以修好一台機械,這點非常致命

前期不需要,由於匹配和低階排位求生者普遍比較好抓,所以不用擔心技能問題

後期(5,6階)由於每個人都至少有一定的溜屠夫能力,在解鎖不了技能的情況下屠夫非常弱勢,有些屠夫會不帶封窗改帶張狂防止出不了技能(這種打法思路就是只要求生者到無敵點就不追),另外一個點就是只要盡力打到一下就可以保證1分鐘出技能

我個人是不太會點這個技能,完全抓不到人的情況下還是比較少的(尤其當你也是高階屠夫的時候,至少都有一定的實力了吧 = =),況且出技能後就是廢技了,求穩(出技能)的屠夫可以



點評:
神技,點,都給我點!!!
新手屠夫可能需要花一點時間熟悉用法,這技能就是屠夫的標配,我還沒看過玩屠夫不帶的

用法:
1. 巡邏:在地圖四處走,左上出現耳鳴標記就仔細查那個區域
2. 守屍:如果椅子附近有耳鳴就代表有人前來救,進階用法可以往附近走一走,出現耳鳴的方向就是救人角色來的方向,可以提前準備。高階玩家會在椅子上的人快被送走時來救,這時候耳鳴就非常有用,如果沒耳鳴就可以動身往下一個目標走去
3. 對於特別皮的玩家,如果追丟了左上沒標記就不要浪費時間在那個區域,在附近走走可以大概知道跑的方向。

都給我點起來



點評:
特定環境下有奇效,皮醫生會一邊溜一邊治療自己,這時候就可以派得上用場,會顯示附近治療的玩家(黃色輪廓),後期基本上都不太會跟丟所以不太會需要點

由於前置技能是耳鳴神技,有需要順便點可以點一階就好,可以攜帶(前期)



點評:
效果感人,對於沒有位移技能的屠夫有點微微微小用,但是加成太少,完全不建議點(黃衣也不建議,加成感人)



點評:
針對有拆椅子道具的角色(基本上就是園丁,但是工具箱暴率太高,所以...你懂的,人人都是園丁)

由於椅子會越拆越慢,所以其實不太需要防範(真的要防範是帶失常好嗎)

完全不建議攜帶


右端人格

點評:
不得不說還滿有用的(以一階技能來說),由於要警戒半徑內才有用,所以降低破譯和治療速度就沒那麼有用。

但是!降低校準範圍就非常有感了,因為是按照百分比減少,30%的減小會非常明顯,具體就是走到修機的玩家附近,高機率炸雞(真的,大家很常會被突然減少的範圍嚇到),在求生者炸雞硬直期間可以為屠夫爭取優勢

推薦攜帶



點評:
強力技能,只要在附近就會明確爆點,搭配耳鳴效果非常好,由於玩家普遍都會努力不炸雞,很難通過炸雞爆點,但是都不會養成閃烏鴉的習慣,使得技能更容易觸發,缺點是同一區域的烏鴉爆點後需要時間回來

效果圖(好吧我知道很像炸雞效果,但是確實是這樣):


建議攜帶,點一階就已經足夠



點評:
這個技能測試了很多次還是感覺不到是:
1. 綁氣球速度提升
2. 牽氣球行走的速度提升

我個人感覺是情況1,沒錯,這個數值的提升就是那麼無感,完全不能明顯感覺到有什麼不同,完全不建議



點評:
右端終極技能,這個技能應該這麼解釋:“在場求生者人數越少越強”,在四人在場的情況下(一人上椅),就算標記了其中一個玩家,在現在守屍流盛行的情況下其實沒什麼用,你也不會離開,運氣比較好一點就標記到救人角(空軍、前鋒等)讓你有心理準備,這時候可以前去半路先襲擊(可以給救人角壓力,但是要有人在攻擊硬直期間被救走的覺悟)

於是就會變成下面的情況:
屠夫:我看到你了哦,給我注意一點
求生者:哦....然後呢?

就像我說的,人數越少越強,尤其是剩下2人一人在等地窖的情況簡直無敵,可以安心追殺。至於被救後鎖定25秒基本上不會用,只有菜屠夫才會追其他人吧,正常要拼命追殺原先上椅子的那個

給求生者的建議是被通緝了該干嘛幹嘛(前提不要太靠近屠夫,不要那麼狂嘛....)但是要防範椅子飛了之後的傳送

效果圖(左邊紅色頭框,下圖紅色人影):



不太建議攜帶



點評:
強力技能,和求生者的分心一模一樣,可以挑比較多人的方向去,如果求生者點了分心情況就會非常有趣了

非常建議攜帶



點評:
和求生者雲中漫步相反的技能,可以用來防範求生者雲中漫步效果,由於求生者正常腳印都會持續一段時間,推薦點一階就好,就算求生者點了雲中漫步也能拉回1秒的優勢(求生者由於是被追補方,推薦必須點滿才可以得到穩定優勢)屠夫技能都偏強勢,可以將多餘的點數分配在其他技能

建議攜帶



點評:
通常對於被擊中的求生者就會追殺到底,不存在治療時間(皮醫生也是);況且溜掉的人都會到安全地區,不缺那點治療時間,不排除搭配清道夫(顯示治療玩家)會有奇效,但是基本上不切實際

非常不建議攜帶



點評:
個人非常喜歡攜帶的技能(但是其實不是標配),搭配耳鳴可以非常舒服的找求生者,在機械周圍可以看到黃色的輪廓,因此可以大幅增加巡邏效率,在某些廢墟後的機械可以不需要走進去就可以確認有沒有人,也可以防範求生者在屠夫眼皮底下偷修機械

效果圖:


推薦攜帶


下端人格

點評:
由於下面是神技一刀,所以大家不得不點吧(笑),如果不點後面技能就不建議點了,可以搭配狂暴,恢復效率變成35%,算是有感但是不建議浪費點數

非常不建議



點評:
數值感人,而且不能疊加,完全不建議



點評:
單看技能增加的攻擊速度和移速其實非常的少,在攻速方面,就算加了先前提到的慣性狂暴,有45%的提升,非常有感,但是在門通電後有更好用的一刀,更別說點完上面技能要花多少點數
移速8%真的非常無感(至少是跑不贏大心臟的)

完全不建議攜帶



點評:
來了,屠夫最核心的技能,俗稱一刀/一刀斬,屠夫最後的尊嚴,尊嚴一刀了解一下

不管前後期都非常有用,尤其是後期那個修機速度之快體驗過的人都了解,而且玩家普遍會溜所以抓人時間變長,很常出現的情況是只淘汰1、2人門就通電了,這時候一刀的追平保贏就非常重要了,cd一樣可以看左上倒數

這裡說一下,很多萌新求生者就是被開門後的一刀帶走的,如果門通電後椅子上的隊友狂發“快走”,那就不要去送了(可以輸為什麼要平?),如果你在椅子上也請觀察守屍的屠夫眼睛有沒有紅光,沒有可以發“我需要幫助”

效果圖:


強烈建議都點好點滿



點評:
在被砸板後通常都有時間根據腳印找到求生者,實際上不太會需要點,另外比較重要的一點:不如練習不被砸你覺得怎麼樣?

不建議點,不會追踪腳印的萌新屠夫可以點



點評:
非常可惜的一個技能,如果掙扎效果和掙扎速度的數值互換就是一個神技能,實際上掙扎效果也沒有那麼不可控,有經驗的屠夫基本上可以無視,掙扎速度就有點尷尬,老樣子:太近不需要,太遠沒有效

不太建議攜帶



點評:
有看過屠皇帶(實驗用),但是之後就沒有見過了,主要是為了制衡過快的開機速度,但是提升確實不大,而且要花太多點數,不推

不建議攜帶



點評:
又是一個防範園丁的技能,比起點這個技能我會推薦帶失常,疊滿可以獲得30%攻速加成,很快對嗎?但是你少了7張椅子啊大哥(場上不算vip房只有11張...原來如此,所以叫後知後覺)!

不建議點(遇到皮園丁隊可以搭配失常玩玩就是了,娛樂娛樂)


一些人格搭配

1. 遇事不決?那就帶一刀封窗吧
思路:
最典型的搭配方式,基本上前期甚至於後期都不太需要什麼更動,耳鳴標配不解釋,剩餘的點數用來點報幕(通電後顯示求生者),搭配傳送一刀非常好用
這裡說一點,基本上後期一刀都是屠夫們會帶的,用來追平保贏,當然對自己的技術有自信可以不帶一刀(嗯.....)
這裡選擇的是封窗,在皮玩家進入無敵房時屠夫還是保有一定的優勢,但是切記不要仗著封窗殺紅了眼,這個是大忌,視時機改換目標也是一個屠夫的必修課
另外沒帶封窗的玩家就不建議進入無敵點繞了,簡直是浪費時間


2. 擔心出不了技能的屠夫
思路:
張狂一刀用來確保屠夫可以快速出技能(強烈建議一定一定要靠自己打一下,縮短出技能時間),耳鳴標配,剩餘點數我還是會建議點報幕(通電後顯示求生者)
那麼餘下的一點就是大家的DIY時間了,我這裡選擇的是窺伺(顯示在修的發電機,增加找人效率是選擇張狂屠夫的首要)
實際上可能大家不太會習慣窺伺的用法,這時候我會建議點惡犬一階(延遲腳印,一樣用來加強找人能力),第二順位則是群鴉(用烏鴉爆點)
這套打法重點就是如何最短時間打出技能,所以大家可以朝著這麼增加找人效率去思考


寫在後面

終於把人格都寫好了,接下來就是之前說過的人物介紹篇,請大家期待吧
屠夫人格相較於求生者人格的那篇讀的人感覺沒那麼多,可能是因為大家都是求生者的關係吧(笑)
根據我之前的經驗,當你求生者玩到某個階段還是需要看一看屠夫的人格或者自己親自試玩一下屠夫才能有更好的體驗

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