LV. 28
GP 379

【心得】LandingPoint公演的打法

樓主 冷星 liam5184910
目前幾波限定任務的條件所要求的是「LandingPoint大成功」,
途中不管如何培育或成果好壞,只要最後Live三首樂曲都能完成目標就算大成功。

僅以大成功為目的話,建議選定一種屬性組單屬隊,
熟練度加成的分配除了選定的屬性之外,要再配上一些集中力(Me)、團結力(Sp),
也就是在練主屬性之餘也兼顧Me和Sp,並且讓樂曲綜合熟練度能湊到至少Lv.30以上。
前3季的樂曲指定支援,選這3種之中比較缺的或想要再強化的皆可。


LandingPoint單獨公演

詳細設定請參照wiki,這邊只提幾個觀念

・ 公演採團體內協力形式,其他人是隊友
You're not alone,在取分時隊友的火力支援也是助力,
如果只靠自己不夠,可以拿一些興味UP系的技能助攻。
(當然主要還是為了提升自己下回合火力)

・ 3首樂曲共用同一個進度條(会場ボルテージ是Live會場的熱度,不過我還是想用進度條這個字眼)
由於是共用進度條且在整條填滿前,超過該階段目標的部分仍會保留,
所以前面打下的分數多,就能減輕後面樂曲達標的壓力,同時也能讓後面的階段提早獲得FeverTime強化。

另外每一支樂曲一旦達標,在該回合結束時就會強制進入下一階段(不論剩餘多少回合),這點在控場時需要注意一下。

・ 關卡的難度會愈來愈高
愈往後面階段的評審,無論興味值或影響力都比前面的高,這也是為何建議在前面多搶一些分數下來。


實際操作的細節

第1曲
可以的話不要急著衝擅長屬性早早完事,要兜圈子。
第一曲是難度最低也是最有餘裕的時候,個人建議在擅長屬性之外至少要再拿下一位評審,
多出來的分數可以幫助第2曲時更早開啟FeverTime。

這邊控場的作法不只一種,我個人的偏好是前面3~4回合分一點力打某個非擅長屬性,並一邊注意、調整Fever的時機。

其中要注意的是LA的加分相當高,所以通常在Fever之前會留著評審LA。
反過來說,前面控場分出心力打非擅長屬性的目的也就是盡量讓FeverTime爆發時能夠一回合內拿走數個LA,算是GradeFes「PerfectLive」「傳說一瞬」的應用。

通常我會希望觸發Fever後仍有2回合時間輸出,所以多半控制在第4回合結束前觸發。
第1曲FeverTime發動以後,往往不出一回合就達標,因此請善用手上威力最強的技能盡力搶分,
如果有Lv.3以上的回憶砲或強力的全體攻擊,這時就是最佳時機。

如果手上只有單體攻擊,可以選能在其身上打掉最多興味值的對象,剩餘不足的部分留給隊友處理;或者事先保留擅長屬性的興味不多打,待Fever後一拳擊破。
在Live會場向與熟練度高的屬性相同的評審APPEAL時進度條上升量較多
(Me、Sp的高熟練度&上升量則是三種屬性評審皆適用)
這也是我在Fever觸發前不積極打擅長屬性評審的原因,就是等待Fever加成再一口氣灌滿。

至於樂曲的順序,我會將FeverTime效果最強(例如單屬200%UP之類)的放在第1曲目,提升爆發威力盡可能搶下更多分數。

第2曲
打法大致同前一首。如果前面分數搶得夠多,第2曲通常在2回合內甚至開場就能觸發Fever。

然而有一個地方要非常小心,進入Fever後如果距離該階段達標已經不遠(目測1回合內結束),
請拿最強力技能攻擊擅長屬性,能搶多少分數算多少。
這邊最慘的狀況是不小心讓分數只高過達標一點點,導致進入難度最高的第3曲後要從起點開始爬,
等於前面的超前分都是白費工夫。

第3曲
評審興味值高、影響力也高,拖久了更難打,要麼血量不夠要麼不容易按Perfect,因此這一關務求速戰速決。
保險的做法是專攻擅長屬性,盡快衝高進度條,不論要減輕壓力或迅速觸發Fever都是如此;
如果是前面提到的最慘的情況也一樣,請拿出手上最強的幾發技能猛攻擅長屬性,盡早觸發FeverTime。



推薦的平價隊伍

假如是手上缺乏4凸常駐或限定S卡的玩家,比較推薦走Vo屬進行攻略。
這個屬性的SR以及活動SSR有著不少性能優秀的卡,
其中受惠於(?)近一年來Vo放課後的幾波限定,放課後近期給了幾張不錯的活動SSR,不論支援或4凸技能都實用,裏頭有幾張還帶了低配版的興味UP技能,自用、助攻兩相宜。
此外三峰的興味33%UP系列中唯一一張活動卡也是Vo屬性。

這次編組的示範隊伍如下:

P卡
樹里是IdolRoad的SSR3凸

S卡
【日を食んで、夜を啜って】杜野凛世:
去年年底的活動卡。3凸被動4凸技能都可以派上用場。

【スタンド・バイ】有栖川夏葉:
常駐SR。選用的理由是廣播SP+9,4凸雖然在GradeFes是無用技,但很適合用在這種協力Live。
高階版本可以改用常駐的【月刊CLIMAX】有栖川夏葉,不然就是最近那張限...

【code:SH☆☆TING star!】園田智代子:
今年的活動卡。Vo課程SP+8是【紅蘭偉魔空珠に挑め!】的2倍,體力消費半減堪用。
3凸也能用上,4凸技能的興味UP雖然效果不高但長達5回合,用在解LandingPoint任務也算不差了。

【放課後スノーガールズ!】小宮果穂:
初期的常駐SR。看到Vo課程SP+9先放進來再說。
不過技能風格太危險基本上不點。
高階版的兩張...都是限定

【おはようと日向に手を振る】三峰結華:
去年4月的活動卡,強。
自帶廣播回體可以搭配夏葉的廣播+SP(請愛用滞在系EX技)。
公演看不到星數我也不曉得3凸會不會發動,重點仍是4凸的興味1.33倍(2回合)。
(補:參閱WIKI已確認星數或順位為條件的被動不會發動)

已經盡量找來3張能補SP的卡,但實際跑起來也就勉強夠用,
盤面重點是拿滿4招技能,最好要有兩招興味UP或附加buff,幾顆金被動若順路撈一下也不錯;
至於上限不要太貪,拿完自己P卡的就差不多,別忘了樂曲熟練度報酬也有幾項可以獲得屬性上限。

▼公演前的技能盤狀況


LandingPoint公演實例

前面提到的Vo屬平價組合

第1曲有點兜得太久,Fever之後只剩下一回合,幸好Fever很夠力還是把評審都帶走了。

第2曲則做了最壞示範,第2發時已經很接近達標,此時應該要打Vo衝進度條,結果犯傻跑去打Vi...
最後可以看到進度條只比目標高沒多少,完了。

第3曲
前2發攻擊都是NG,這邊既然都得從零開始了就要猛攻擅長屬性到底。
第3回合時終於發覺情況不妙,才趕緊回頭猛攻。真的是好險還來得及...



加演
陣容雄厚的玩法:全體攻擊掃台,過關

超前分如果抓得夠多可以像下面這支一樣,第2、3曲目開場直接跳Fever
板務人員: