LV. 42
GP 1k

【情報】遊戲版本更新 - VRChat 2019.2.5

樓主 Soraniko cs880216
翻譯:Soraniko
最後更新 - (2019/08/01)

客戶端
新功能

.我們改進必且更新了我們的音源系統,音源空間也進行了重新校準以及一些新功能還有組件可以使用
  .專注改善玩家語音系統,修復已知區域空間問題以及改善整體語音品質
  .改進了默認音源衰減數據
  .新增了 壓縮/限制 效果在 Avatar 上以防止爆音的現象發生
  .新增了 壓縮/限制 效果在 玩家語音系統 上(與Avatar分開)以防止爆音的現象發生
  .在語音系統最遠範圍新增 低通濾波器(Low-Pass)
  .調整了各個聲道的增益效果以達到更好的音源平衡
  .移除了"Voice Prioritization"選項
  .聲音衰減改動,關於更多詳細資訊請查閱我們的文檔資訊來了解聲音衰減曲線幅度
  .查看SDK相關部分來了解Avatar作者以及地圖作者的改動資訊
  .對往後的音源系統準備做進一步的升級
.增加了一些夏季表情圖案

更動
.流線化音源混合系統
.現在只有五種音量調整系統: 主音量、選單、語音、地圖 以及 角色
  .預設數值將會在第一次開啟遊戲時調整:
    主音量: 100%
    .選單: 100%
    .語音: 75%
    .地圖: 70%
    .角色: 60%
.主音量可以設置超過至125%,一但超過100%文字將會以紅色顯示。請務必注意主音量設置是否超過100%!
  .這一項設定只會對應在你所當前設備,如果你更換了設備裝置,請務必重新檢查設定
.移除了遊戲選單"電板"背景音效
.優化Quest平台UI音源系統
.增加控制器線條模型至Touch控制器以及Index控制器
.在低FPS情況下改善IK系統效能
.增加了世界回報系統的原因項
.更新Oculus Unity整合至1.37版本
.更新影音播放器輔助系統

修復
修復了在Oculus Quest平台上的Foveated Rendering(注視點渲染技術)運行問題
.修復了Line Renderers計算數據在Avatar優化評分系統會計算不正確的問題
.修復了某些情況下控制器顯示提示訊息會顯示錯誤的問題
.修復了在Safety系統上無法阻擋某些組件的問題

進行中
.安全性修復
.進一步更新時實IK系統

已知問題
.如果在Avatar身上的GameObject的2D音源設置為隱藏,那麼他會在啟用時會以3D音源方式呈現。如果要解決該問題,請 啟用/隱藏 音源組件,而不是不斷的增加GameObject來解決問題。
.有些選單音效會在某些情況下稍微大聲。
.Valve Index控制器會在某些情況下在讀取時會卡在手中。
.Quest玩家有時會在玩家數量多的時候音效播放會被"拉慢"的問題

官方網站
更動
.創建帳號以及認證流程些許更動
.新增在信箱認證失敗時將會有錯誤頁面
.改進ToS協定流程

SDK
更動
.增加 VRC_ObjectSync.ResetLocalPos,可以透過SendRPC觸發
.在同一個Trigger(觸發器)組件上可以同時運行多重Trigger(觸發器)
VRC_Trigger 現在預設設定為"預設"圖層面板以及"TriggerIndividuals"
.音源系統更動
  .增加VRC_VoiceOverrideRegion組件,來允許使用觸發器來使用音源衰減功能。你可以使用在自訂場景規範上,為更廣泛的音源來打造一個更好的環境,或是根據玩家所在的世界來調整基礎的音源衰減數值。
  .增加VRC_SpatialAudioSource來取代ONSPAudioSource
  .現在在設定區塊上的"Enable 3D Spatialization"選項將會在VRC_SpatialAudioSource上並替代ONSPAudioSource
  .在世界詳細敘述移除"custom voice falloff range"這個設定已經不再支援,請使用VRC_VoiceOverrideRegion替代

修復
.修復了OnStation觸發器沒顯示在列表上的錯誤
.修復了有時候導入SDK會導致Unity編輯器會崩潰的已知問題


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