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GP 275

【情報】塔喵是智障不負責任翻譯:安全及信任系統:改變與反饋 633 Beta

樓主 TastStudio bhunji2
是智障不負責任翻譯:VRChat安全及信任系統:改變與反饋(原文) 633 Beta




    我們前一段時間一同與公開測試版本發表了一篇部落格貼文,展示我們一直在努力建造的新系統。信任和安全系統要旨在於把控制權回歸給使用者,讓他們可以選擇見到什麼樣的人物相關功能。系統依據內部計算的信任評等並轉換為「信任階級」—基本上,信任度的多寡取決於遊戲中的行為動態。
    
    雖然此系統的第一個公開測試版現已關閉,但使用者們的建議非常有效!我們現正處理測試版中發現的一些錯誤和問題。我們也收到了一些關於信任階級系統的建議,以及系統如何計算評等的擔憂。
    
    根據意見調查,我們決定對信任和安全系統的運作方式進行一些更動。以下是兩條懶人包:
    
    「安全模式」(如最大保護,預設值和無/關閉/不使用)已改名為「防護等級」。這是為了聚焦於安全系統的初衷—避免受到人物角色或功能的影響。
    
    「老將/老玩家(Veteran)」信任階級已經移除。信任階級是指VRChat信任特定使用者的程度,而不是成就、等級或「經驗值(XP)」。這個階級在所有預設防護等級中與高信任度玩家設定上有所共用,相當於在高信任度階級你就已經擁有了同等權力。老將階級是為了給帶來巨大貢獻的使用者進行區分和讓他們能夠展示一些東西。然而,考慮到信任和安全系統的目的,測試結果既失焦也不完美,所以我們將其放回設計桌上。
    
    老將族群仍然受到高度重視,我們會持續保存可識別的資料。
    
    朋友關係其實是信任度的終極階級—建立朋友關係就是告知VRChat你明確地信任那個人,甚至相比「老將」階級還高。所以...
    
    「好友」信任階級已加入至系統。因此他們在所有預設防護等級中都准許顯示所有功能,並且名條/銘牌以金色顯示。「一些使用者想要在大型活動或某些情境隱藏包含朋友在內所有人的功能,所以在自訂防護模式中新增了相關設定。名條下方的信任階級將顯示為「朋友(信任階級)」,因此仍然可以看到朋友的階級。
    
    出於測試目的,測試版本中的所有階級都是可見的。以下是我們釋出更新至正式版的運作方式。一般情況下,如果是高與低的信任度玩家,信任階級會隱藏顯示成普通玩家,但依然可以隨時切換。
    

    
    一旦系統正式上線,信任與安全系統的完整說明資料也會一起駐留於說明頁面上。
    
Ongoing Development (下一階段的開發)

    值得注意的是,信任和安全系統仍處於測試階段(如選單中所示),我們仍在測試及調整信任階級在計算系統中的內容。隨著時間的推移,我們會繼續調整計算方式。進一步的測試將以確保階級系統正確運作為主。這意味著當我們進行調整作業時,你可能會看到信任階級產生變化。

    此外,一旦更新釋出,你將看到因為系統進行學習作業還有我們完成計算優化時造成的階級浮動,該系統既不完美也不完善—這是管理使用者生產物件內容的新方案,我們需要一些時間來確定要調整的數量和數值。
    
    我們已經對信任度的計算方式做了一些調整。在分配上老資歷的社群成員會擁有更多信任度。但作為提醒,遊戲時間或帳號的資歷累積不是信任度計算的唯一因素。
    
    我們還注意到許多使用者正在上傳低品質或低用處的世界/地圖並將其提交為公開狀態。請注意,這不會提高你的信任階級。該系統就是用於察覺這類對信任系統賭博性質的行為而設計[註],並且將忽略這類物件內容。世界/地圖一旦被視為此類型可能會在公開過程/處理中被拒絕。
    
    為了消除關於信任系統的一些謠言和謎團,這些是我們希望指出不會提高使用者信任度的行為。

  • 在房間中站立或閒置不動 (掛網/掛機)
  • 上傳大量低效用的物件內容
  • 不限信任階級的大量亂交好友

    正如我們之前所說的最初引入的信任系統一樣,在我們最近的貼文中,我們不會發佈有關如何計算信任度的詳細資訊,儘管我們可能會在必要時通知部分使用者 (正如我們以上/曾經所做的)。
註: 原句:The system is designed to know when an activity is performed for the express purpose of gaming the Trust System
直接G翻譯:該系統旨在了解何時為了信任系統的遊戲目的而執行活動
所以我就一字一字拆換意思,並使用gaming賭博含意作為該句主軸,希望我翻的正確。



Shader Fallback and Remapping System (備援著色器[註](Fallback)和重映射系統)
    
    另外一點,備援著色器行為已經改變。這有點技術性,但我們會在這裡總結一下:
    
    如果設定上給特定的信任階級禁用著色器(Shader),VRChat將嘗試將著色器屬性映射至Unity標準/預設著色器。如果著色器使用「_MainTex(基礎紋理)」,它將被重新映射成著色器的漫反射紋理。 附加到「_MainTex(基礎紋理)」的「Color(色彩)」屬性也照搬辦理。
    
    系統會針對有著該名稱的著色器嘗試映射具有類似特徵的著色器,如「Toon(卡通渲染)」、「Outline(外輪廓)」、「Transparent(透明度/通透)」、「Particle(粒子)」。我們將調整此功能以便更好地運作,並將在我們改進時發佈有關如何命名著色器的更多相關資訊。
    
    如果著色器無法正常重映射(例如,未檢測到MainTex和Color),我們將其替換為「matcap(車漆/次世代渲染)」的標準著色器樣式設定,該設置著使用者信任階級的顏色。
    
    如果你是著色器製作者,並且希望著色器在被禁用(blocked)時恰當地/美妙地(Gracefully 優雅地)[註]轉換備援著色器,請確保模仿標準著色器用於MainTex和Color屬性的命名方案。
    
    重申一下,這個系統並不是最終版本,隨著時間的推移可能會發生變化。我們將繼續記錄任何更動以便讓著色器製作者了解情況。
    
    同樣,我們計劃在發佈時為備援著色器行為提供更深入的說明資料。如果你對如何將著色器編寫為適當地重新映射感到好奇,我們會請求你靜心等待。

註:Fallback 在這邊基本上表達的是自訂著色器(Shader)禁用被轉換成使用底層圖樣的著色器時依然保持基本模樣、顏色等,
  因為沒有了底層圖樣,一旦自訂著色器被禁用,人物角色就會變得很詭異。
  Gracefully 則是轉換後表示恰當且好看的敘述詞。多謝大佬指點。

Further Beta Testing and Feedback (進一步的Beta版測試和意見回饋)
    
    我們非常感謝公開測試版的測試人員。你的意見和錯誤報告總是非常有價值,並使我們的更新發佈更加順利。 我們計劃在啟動安全系統正式更新前在本週推出另一個公開測試。請加入我們的Discord群組,了解有關公開測試版和正式版相關的更多新聞!
    

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