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【情報】遊戲版本更新 - VRChat 2018.4.3 [OpenBeta]

樓主 貝嵐 Allen cs880216
大家好,我們剛剛將Open Beta版本更新至VRChat 2018.4.3,這個版本的VRChat我們將升級至Unity 2017.4!通常我們不會公告測試版的更新,但是這一次公告表示我們將在下週發布 VRChat (2018.4.3) 的更新並且升級到 Unity 2017!!


如果你想為這一次的更新做準備,你可能會需要在這一次更新之前更新你的上傳的東西(地圖以及Avatar)。你可以查看下方我們的文章或者查看 #vrchat-2017-beta-info 頻道來了解更多有關於Unity 2017.4的遷移相關訊息和是否需要重新上傳以前的內容(地圖以及Avatar)。


請記住,這目前還是Beta版本,目的是進行測試以及找出還有可能出現的bug來進行回報,查看 #vrchat-2017-beta-info 頻道並查看新版本VRChat的Canny進度狀況,回報任何你找到的bug,即便在這之前有人比你先回報,我們不希望漏掉任何東西!


客戶端
升級 Unity 2017!
.VRChat 升級至 Unity 2017.4.15f1 請查看我們的Blog文章來了解更多相關資訊!
.我們有在Blog文章中有說明如何安裝 Unity 2017.4.15f1.
.以下情況你必須重新上傳地圖:
       - 你在地圖中有啟用baked模式的燈光,否則燈光模式會恢復成Mixed並且影響性能
       - 你在地圖中有放置一面鏡子,否則鏡子會無法正常顯示
       - 你在地圖中有使用Realtime GI(Global Illumination全域光照),否則他將起不了作用
       - 你在地圖中有放置會讓物件旋轉的動畫,否則該物件旋轉的方式不正確
       - 你在地圖中有使用Crunch Compression的textures,否則textures將無法正確的解壓縮/顯示
.以下情況你必須重新上傳Avatar:
       - 你在Avatar中有放置會讓物件旋轉的動畫,否則該物件旋轉的方式不正確
       - 你在Avatar中有使用Crunch Compression的textures,否則textures將無法正確的解壓縮/顯示

.如果你現在使用2017 Unity去上傳覆蓋你現在的地圖ID(Unity 5.6),則兩個都會存在,客戶端將會依據你目前使用的客戶端Asset版本去讀取地圖
.如果你現在使用2017 Unity去上傳覆蓋你現在的Avatar ID(Unity 5.6),則Unity 2017會覆蓋掉Unity 5.6。 使用新的blueprint ID或者等待釋出VRChat 2018.4.3的更新!

特徵
.支援了Unity Store Assets上Unity 2017.4版本的物品(再次提醒,我們不會支援需要C#腳本的東西)
.有太多太多新的功能在Unity 2017-- 遠遠超出在這邊可以列出來的範圍,在這個Blog文章中我們有創建一個文件,文檔中有列出許多新的功能。並非Unity 2017中所有的功能都可以使用在VRChat上 但基本上都是可以的-- 實驗,玩耍,在Canny中讓我們知道他是如何運作的

更變
."新"世界的排序現在是以創建日期排序而不是以修改日期排序
.更新了 SteamVR SDK
.更新了Oculus SDKs (LipSync, Spatializer)
.我們現在支援了Post Processing v2 stack,必要時可以在這邊下載這一個版本

修復
.VRC_SyncVideoPlayer和VRC_SyncVideoStream 畫面與聲音不會有不同步的情況發生
.在Avatar List上預覽有隱藏Cloth的角色時,玩家不會再遊戲崩潰了
.旋轉畫面時不再跟幀率有任何關連.現在玩家進入世界時將直接在World Spawns上出現
.現在可以將以刪除的世界取消加入最愛(已刪除的世界會以???顯示)
.優化了一直 斷線/重現連線 的情況
.修復了玩家沒有正確顯示在 Invite+ 的房間訊息
.修復了物理更新時間(不然會產生不必要的抖動)

已知問題
.你無法在VRChat中更換麥克風設備.
解決方法: 啟動VRChat之前 在Windows設定中設置默認的麥克風與播放裝置。如果你想在VRChat中進行更換麥克風設備,必須直接在Windows設置禁用被更換的麥克風裝置。這將在未來的小更新中解決。
.如上面提要,如果你將Unity 2017上的Avatar上傳覆蓋現有的 Blueprint ID(Unity 5.6),他將會覆蓋過去。在Unity 2017狀態下上傳Avatar之前,你可以在Blueprint ID處點擊“Detach”使用新的ID上傳,這只是目前的一個小問題,之後更新過後就無關緊要不用再去注意到這個問題。

網站與帳戶
特徵
.現在可以從網站上編輯你的世界地圖!世界名稱,描述或標籤等內容,之後我們會陸續把SDK上編輯世界的功能轉移到網站上。
.現在可以在你的世界地圖增加Youtube預告片!這個預告片功能我們將以即將推出的新世界連結顯示。

SDK
變化
.更新至Unity 2017.4.15f1修復已知問題
.SDK會跳出版本不正確的訊息。你可以安心的忽略那個問題

更新內文連結:
Blog文章:
docs文章:
Canny :

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有漏掉 或翻譯錯誤請務必告知
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