LV. 38
GP 639

RE:【心得】分享重當新手的成長紀錄~(更新至403天),兵營小心得!

樓主 ~星塵回憶~ k89520076
基本中期畢業是金書前科技點滿生命&攻擊&防禦40%!
在40%前,活動和每日兄貴房,打到的SSR材料培育兵種還是科技,是新手開始猶豫的方向!
建議先選一種主力步兵作為推活動和關卡使用,之後以被動科技壓滿為主,後續在彌補需要的兵種!
再來科技提升生命&攻擊&防禦40%以上時,
建議先從特擊強化2聯合攻擊&防禦訓練優先,其次生命,
在回頭點特擊強化1的核心攻擊&防禦,其次生命!
PS:主要是特擊強化2使用的SSR材料特擊強化1少一半,如此可快速提升兵營邁向50%

這邊的介紹是自己玩過來較推薦給新手的培育方向,當個參考就好~隨玩家開局選的陣營不同有變化!
步兵:(圖中是1年來目前傭兵培養情況)  能力(紅色部分代表目前步兵中最高數值)
PS:圖內傭兵有些點6~8主要用於解一些羈絆,不用完全照抄,挑下面介紹的陣營取捨優先!
能力訓練部分升級順序建議:攻擊=防禦>生命

生命43  攻擊40  防御23  魔防19
重裝步兵:使用角色全陣營
能力特色:主動進入戰鬥時(士兵攻擊+30%防禦+0%)和被攻擊進入戰鬥時(士兵攻擊+0%防禦+30%)
                3階步兵最基礎數值能力的步兵,能力從戰鬥中各獲得一半,整體較不全面!
(PS:現今點滿的居多是1.0~2.0版拓荒期一兵多角色共用省材料方式)
培育養成:5級(金書升滿即可),一兵萬用前提下10級(全陣營)
生命43  攻擊40  防御22  魔防20
高地勇士:使用角色陣營偏(傳說&轉生),其次(公主&主角)
能力特色:攻擊+15%,遭受所有傷害降低-15%,
                能在戰鬥中完全發揮效果,且遭受所有傷害降低(包含物理&魔法)(範圍技能士兵可以減傷)
(PS:此兵較常運用在騎兵敵人少的情況,主動傷害輸出低於重裝步兵15%,防禦性較優)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(傳說&轉生)陣營偏重玩家可考慮
生命40  攻擊43  防御22  魔防19
狂戰士:使用角色陣營偏(帝國&戰略&傳說)
能力特色:爆擊率+30%,攻擊+15%
                爆擊型步兵,士兵爆擊時才能打出符合能力的傷害!目前最高的43攻,
                優越於重步的地方在於主動和被攻擊時,能穩定輸出!
        缺點:無防禦性,爆擊才有能看的傷害!
(PS:英雄天賦具備部隊爆擊率的角色攜帶較有價值,若重步能穩定爆擊的情況下完全失色....)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命36  攻擊40  防御23  魔防23
假面女僕:使用角色陣營偏(光輝&公主)
能力特色:進入戰鬥時(主動或被攻擊),部隊HP-5%,士兵攻擊&防禦&魔防+45%
                損失的部隊HP5%,實質效益約3圍+40%左右,可用裝備抵銷此缺點!
       缺點:戰鬥前自損5%部隊生命!
(PS:裝備免疫固定傷害飾品可無視部隊HP-5%,如SR冥想戒or鑄劍勳章or救贖之心)
       免疫固定傷害技能:光明之環,巨龍屏障,聖獸讚歌
培育養成:(光輝&公主)陣營優先必10級(主力步兵),非主打前2陣營5級(金書升滿即可)
生命43  攻擊40  防御22  魔防17
狂獸人:使用角色陣營偏(帝國&暗黑)
能力特色:士兵HP高於80%以上時,攻擊+45%
                重裝步兵的攻擊特化兵
        缺點:無防禦性,士兵血量低於80%以下攻擊0%加成
(PS:適合戰鬥具備回復能力或遠程攻擊角色,較能發揮攻擊特化的優勢)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命53  攻擊37  防御23  魔防19
暗黑衛隊(紅步):使用角色陣營偏(帝國)
能力特色:主動攻擊進入戰鬥時,戰後造成對方部隊生命上限-15%,士兵生命值回復30%
                固定傷害型步兵,
                能扣對方部隊最大生命值的%數傷害,特定關卡用途!
       缺點:無任何攻防提升,固定傷害%數對boss無效,士兵死光時無法觸發能力!(最少要有1HP)
(PS:依賴奶騎的回復,才能穩定觸發能力,超時空或極少固定傷害關卡才有用到)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命53  攻擊37  防御23  魔防19
近衛步兵(藍步):使用角色陣營偏(帝國&戰略&傳說)
能力特色:士兵HP高於80%以上時,防禦+45%
                暗黑衛隊版的防禦特化型步兵,物理防禦相當優秀
                目前步兵中生命和防禦值最高的兵種
       缺點:無攻擊和魔法抵抗加成,士兵血量低於80%以下防禦0%加成
(PS:同時有水晶女王晶愈+奶騎或維拉的豪賭計策,能穩定觸發80%以上效果)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(帝國或戰略)陣營偏重玩家可考慮和食人巨魔選一即可
生命48  攻擊43  防御20  魔防19
食人巨魔:使用角色陣營偏(帝國&戰略)
能力特色:攻擊生命值百分比低於本部隊的敵軍時,進入戰鬥後攻擊和防禦+30%
                狂獸人加強版步兵,整體能力優質的步兵
       缺點:需依賴戰前或被攻擊時戰前固定傷害裝觸發能力~
(PS:戰前固定傷害裝拉格或晨昏之星,被攻擊時戰前固定傷害裝鏡甲,光頭坦較常使用)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(帝國&戰略)陣營偏重玩家可考慮和藍步選一即可
生命40  攻擊43  防御22  魔防19
素體改造人:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:主動攻擊時,隨英雄遠端攻擊一起戰鬥,士兵造成傷害+30%
                射程變化型步兵,攻擊距離依英雄普攻或技能射程變化
       缺點:無攻擊加成,使用角色偏少
(PS:配合技能不提升傭兵射程使用)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(傳說&流星)陣營刺客角色偏重玩家
生命48  攻擊43  防御20  魔防19
蠻族勇士:使用角色陣營偏(傳說&起源&暗黑)
能力特色:攻擊生命百分比低或等於本部隊的敵軍時,攻擊+45%,
                攻擊生命百分比高於本部隊的敵軍時,,攻擊和防禦+30%
                狂獸人加強版步兵,整體能力優質的步兵,依靠部隊百分比高或低獲得相對應能力
       缺點:使用陣營角色稀少....
(PS:可運用戰前固定傷害裝拉格或晨昏之星,觸發高攻的效果)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(傳說&起源&暗黑)陣營需要步兵的角色
生命43  攻擊40  防御22  魔防23
王女親衛:使用角色陣營偏(公主)
能力特色:被攻擊時射程+1,攻擊+30%,遭受魔法傷害降低30%
                抗魔法特化步兵
        缺點:無任何主動攻擊加成
(PS:坦職2格反擊時,英雄2格小兵3格的反擊距離)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(公主)陣營,芙蕾雅解3C時攜帶此兵可較低練度達成!
生命45  攻擊43  防御22  魔防20
沙海傭兵:使用角色陣營偏(帝國&戰略&傳說)
能力特色:進入戰鬥時,攻擊&防禦&魔防+20%,行動結束時,恢復士兵生命20%,
                周圍1格無友軍時,以上效果翻倍
                目前最全面型的步兵
        缺點:無  (周圍1格有友軍,能力無法發揮最大值)
(PS:只要周圍沒友軍能完美觸發自身能力+科技,非常強悍)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(帝國&戰略&傳說)此3陣營可用的角色優先

被動科技:(推薦升級順序:壓制戰法=應急處理=孤軍奮戰>防空重甲)
壓制戰法:
能力特色:所有步兵(傭兵),在與生命百分比等於或低於本部隊的敵軍交戰時,攻防+20%
                好觸發的科技,推高強度關卡時,讓步兵增強輸出能力
PS:可依靠下面裝備觸發科技!
      物理輸出職業常搭配拉格或晨昏之星,(被攻擊時鏡甲)
      魔法輸出職業常搭配晨昏之星
      坦職業常搭配鏡甲
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
應急處理:所有步兵(傭兵),生命百分比高於80%以上時,遭受傷害時降低20%(包含物理和魔法)
                (遭受範圍技能士兵有減傷效果)
                 好觸發的科技,開場滿血狀態穩定觸發,提升士兵生存力!
PS:通常靠奶騎(天賦)或維拉(豪賭計策),較能穩定維持,
      另外要注意英雄的士兵修正40%HP奶騎較難回復到科技條件!
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)

孤軍奮戰:所有步兵(傭兵),在周圍1格沒有其他友軍部隊時,傷害+30%
                 好觸發的科技,周圍1格沒有人相貼能完全觸發,
                配合壓制戰法和應急處理,讓步兵同時具備攻防+傷害和減傷完美的契合!
PS:利用走位獲得步兵最大效益!
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)

防空重甲:所有步兵,被遠端攻擊進入戰鬥時,防禦&魔防+20% (範圍技能無法)
                 好觸發的科技,只要是被遠程物理或魔法攻擊就能獲得效果
PS:提升步兵被遠程攻擊的生存力,多數在坦護衛範圍內作戰優先度較其他科技低
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10),步兵被動科技中可最後點
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槍兵:能力(紅色部分代表目前槍兵中最高數值)
能力訓練部分升級順序建議:防禦>攻擊=生命
生命48  攻擊37  防御26  魔防16
重裝槍兵:使用角色全陣營
能力特色:遭受物理傷害降低30%(主動或被攻擊時)(範圍技能士兵可以減傷)
                3階槍兵中最實用的兵種,物理防禦性能非常優秀!
        缺點:無魔法抗性        
(PS:現今3.0版依舊是最實用的槍兵,除了無魔法抗性,性能全面~)
培育養成:優先必10級(全陣營)
生命48  攻擊37  防御23  魔防17
重戟百夫長:使用角色陣營偏(光輝)
能力特色:被攻擊進入戰鬥時,攻擊&防禦+30%
                反擊型槍兵,在反擊狀態下有不錯的效果!
       缺點:無魔法抗性,主動攻擊時無任何能力效果,很被動的兵
(PS:光輝軍角色有重裝槍兵的情況下,此兵的用途較失色....)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(傳說)目前只有蘭迪烏斯較常使用
生命40  攻擊43  防御22  魔防20
姬武神:使用角色全陣營
能力特色:主動攻擊進入戰鬥時,攻擊+30%,75%機率使敵軍防禦降低20%,1回合
                攻擊型槍兵,槍兵中最高攻擊的兵種且全陣營通用
       缺點:無魔法抗性,防禦性是槍兵中最差的
(PS:通常是雷丁升3階未拿到重裝槍兵前,拓荒過渡期的坦兵)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級(未來需用到在考慮)
生命53  攻擊34  防御26  魔防19
熔岩巨人(紅石頭):使用角色陣營偏(帝國&戰略&黑暗)
能力特色:行動結束時,對周圍2格內1敵軍施加(灼燒),敵軍行動結束時,受到最大生命值-30%(固定傷害)
                固定傷害型槍兵,
                能扣對方最大生命值30%,特定關卡用途!(boss無效)
       缺點:無任何能力加成和魔法抗性
(PS:光頭常用的槍兵和岩石巨人選擇一個即可)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級陣營偏(帝國&戰略&黑暗)需要加強固定傷害用途!
生命48  攻擊34  防御28  魔防16
岩石巨人(黃石頭):使用角色陣營偏(帝國&戰略&黑暗)(陣營廣泛缺主角)
能力特色:士兵生命低於70%以下時,遭受所有傷害降低30%(主動和被攻擊時)
                底力防禦型槍兵,
                士兵70%生命以下時,擁有比重槍更全面的(物理和魔法)傷害降低
       缺點:開場滿血無法發揮效果,70%以下生命較難掌控
(PS:光頭常用的槍兵和熔岩巨人選擇一個即可)
培育養成:5級(金書升滿即可),10級陣營偏(帝國&戰略&黑暗)想體驗底力效果就選他~
生命43  攻擊40  防御23  魔防17
近衛槍兵:使用角色陣營偏(帝國&戰略&傳說)
能力特色:士兵生命低於70%以下時,攻擊+45%
                底力攻擊型槍兵,
                士兵70%生命以下時,擁有比姬武神更高的攻擊加成!
       缺點:無魔法抗性,開場滿血無法發揮效果,70%以下生命較難掌控,
               殘血量的能力效益不如姬武神觸發降防....
(PS:相當冷門悲慘的兵,血量少士兵攻擊會降低,即使提升了攻擊威力還是....)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命48  攻擊40  防御26  魔防16
暗影百夫長:使用角色陣營偏(帝國&傳說)
能力特色:士兵生命高於10%時,被攻擊進入戰鬥時,戰後90%機率觸發英雄(倒刺)傷害
                反擊型固定傷害槍兵,
                反擊時非常好觸發的倒刺效果
       缺點:無任何能力加成和魔法抗性,相當被動的兵種!
(PS:冷門的槍兵,使用角色稀少...)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(傳說)目前只有(萊恩哈特)需要扛騎兵時才會攜帶
生命43  攻擊43  防御23  魔防17
方陣列兵:使用角色陣營偏(帝國&戰略&傳說)
能力特色:士兵攻擊&防禦+20%,主動攻擊時,士兵傷害+20%且部隊無視兵種克制
                無視克制兵種槍兵,擁有攻防提升(主動和被攻擊時),
                主動攻擊才有無視克制(能直接攻擊步兵),被攻擊時依舊是槍兵,除非敵軍也用此兵攻擊!
       缺點:無魔法抗性,主動攻擊時犧牲對騎兵的加成!
(PS:較適合攻擊性步兵職業英雄攜帶時,利於攻擊輸出和防禦騎兵敵軍攻擊)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(帝國&傳說)步兵型職業英雄
生命48  攻擊34  防御22  魔防22
水晶塑型者(水晶石頭):使用角色陣營偏(光輝&黑暗&轉生)
能力特色:行動結束時,回復30%的生命值,被魔法攻擊進入戰鬥時,部隊反彈受到傷害的30%
                魔法反彈+自回復型槍兵,(冰系克制的單體法術,反彈效果更明顯)
                士兵具備自己回復生命,常用於對付魔法兵反彈使敵人自損,魔法型boss效果較明顯
                (法師攻擊此兵需要有打七傷拳的心態),此兵只作用於被攻擊時反彈(魔法攻擊)!           
       缺點:無物理防禦加成,遇到物理系敵軍偏弱
(PS:希爾妲最常搭配荊棘附魔,同時觸發荊棘+水晶塑型者能力,使敵魔法兵自損特大傷害或自爆情況)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(光輝&黑暗&轉生)重裝槍兵點滿或荊棘愛好玩家,推薦投資!
生命43  攻擊43  防御23  魔防17
樹人守衛:使用角色陣營偏(傳說)
能力特色:士兵遭受治療效果+30%,士兵生命100%攻擊&防禦&魔防+45%
                回復強化型槍兵,
                士兵被補血時有回復量提升,在(主動或被攻擊時)具備強大的攻擊&防禦&魔防
       缺點:士兵只要扣了1HP,加成能力直接0%效果
(PS:角色沒有重裝槍兵,從重戟百夫長,岩石巨人三種來取捨~)
       裝備免疫固定傷害飾品較能抵抗拉格或晨昏之星的戰前固定傷害,SR冥想戒or鑄劍勳章or救贖之心)
       免疫固定傷害技能:光明之環,巨龍屏障,聖獸讚歌
培育養成:5級(金書升滿即可) , 10級(傳說)蘭迪烏斯和艾米莉亞是較常用的坦職英雄~
生命43  攻擊43  防御22  魔防22
教國禁衛:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:士兵攻擊+30%,主動攻擊進入戰鬥時,士兵無視敵軍防禦15%,
                被攻擊進入戰鬥前,敵軍每移動1格士兵造成傷害+6%(最高30%)
                攻擊+反擊特化型槍兵,
                士兵主動攻擊時有攻擊30%+降防15%的傷害,
                士兵被攻擊時有攻擊30%+6~30%傷害(1~5格)
       缺點:無物防&魔防提升
(PS:目前3.0特攻槍兵,維爾納能發揮出攻擊和反擊的最大價值)
培育養成:5級(金書升滿即可) , 10級(傳說&流星) 有練維爾納升滿就對了

被動科技:(推薦升級順序:鞏固防線>作戰續行=反擊方陣=浴血奮戰)
PS:槍兵主要是坦職求生存,其次求輸出~

作戰續行:所有槍兵,生命值低於70%以下時,遭受傷害降低20%
                敵人猛攻的激烈程度較容易觸發的科技!
PS:通常靠奶騎(天賦)或軍師(重集軍伍)技能和頑石(附魔)較能穩定觸發
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)

反擊方陣:所有槍兵(被攻擊時),攻擊+30%
                好觸發的科技,被攻擊能反擊時能提升槍兵的輸出!
PS:槍兵反擊的傷害來源~
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)

鞏固防線:所有槍兵在(沒有防禦增強效果)的地形上戰鬥時,防禦&魔防+20%
                好觸發的科技,讓槍兵在0%地形加成環境作戰,防禦&魔防+20%~
PS:提升槍兵耐打生存力的科技
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)

浴血奮戰:所有槍兵,在使生命百分比(等於)和(高於)本部隊的敵人交戰時,攻擊+20%
                開場容易觸發的科技,槍兵一次對付大量敵人時,
                激戰一過敵人血量下降情況下,我軍血量一定>敵軍此時就無法觸發了!
       舉例:我方部隊85%敵人部隊85~100%(觸發),我方部隊85%敵人部隊84%以下(不觸發)
PS:戰前的固定傷害裝備(拉格,晨昏,鏡甲)容易破壞此科技的效果!
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
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騎兵:能力(紅色部分代表目前騎兵中最高數值)
能力訓練部分升級順序建議:攻擊=防禦>生命
PS:騎兵在地形容易被卡住,通常優先選獨角獸(無視地形)或機械騎士(貼著地形提升移動距離)
生命40  攻擊43  防御22  魔防17
重裝騎兵:使用角色全陣營
能力特色:攻擊+15% (主動或被攻擊時)
                3階騎兵最基礎數值能力,很單純的能力!
(PS:現今點滿的居多1.0~2.0常刷兄貴材料的玩家)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命43  攻擊43  防御22  魔防19
龍騎兵:使用角色偏陣營(光輝&流星&傳說&帝國)
能力特色:主動進入戰鬥時,攻擊&防禦+30%
                主動攻擊時能力優於重裝騎兵
        缺點:被攻擊時攻擊和防禦0%效果!
(PS:需要使用騎兵時,較常培育的兵種)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(光輝或流星)陣營需用騎兵時!
生命36  攻擊45  防御20  魔防19
骨犀:使用角色偏陣營(黑暗&帝國)
能力特色:士兵生命高於80%時,攻擊+45%(主動和被攻擊時)
                特攻型騎兵,具備最高攻擊的騎兵
        缺點:士兵HP低於79%以下時,攻擊0%效果,且生命和防禦很低!
(PS:1.0~2.0版索妮雅和利昂為了打出高輸出而培育的兵種,
        隨著機械&金騎士和獨角獸出現,現今較少人使用!)
培育養成:5級(金書升滿即可)  
生命40  攻擊45  防御20  魔防19
地獄犬:使用角色偏陣營(黑暗&流星)
能力特色:主動戰鬥後,使周圍2格內敵軍遭受傷害+20%,持續2回合(範圍技可觸發)
                特效型騎兵,敵軍遭受傷害+20%,可讓我方角色輸出提升!
        缺點:無任何攻防提升
(PS:古巨拉較常運用在遠古的呼喚,芬里爾或耶夢加得)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(流星)陣營,古巨拉打遠古時再考慮
生命40  攻擊40  防御22  魔防26
聖殿騎士:使用角色偏陣營(光輝&公主&轉生)
能力特色:魔防+45%,和魔物戰鬥時,攻擊和防禦+45%
                對魔物+魔防型騎兵,騎兵中魔防最高的兵種,對付魔物有額外效果(本體依舊騎兵)
        缺點:魔物以外兵種無攻防提升
(PS:希爾妲&蘭迪烏斯較常運用在需要一次扛魔物&步兵和魔法的關卡)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(公主&轉生)陣營,蘭迪烏斯或希爾妲需要騎兵坦魔法時
生命43  攻擊40  防御23  魔防17
近衛騎兵(藍馬):使用角色偏陣營(帝國&傳說&戰略&轉生)
能力特色:主動攻擊進入戰鬥時,遭受所有傷害降低45%
                進攻防自爆型騎兵,主動攻擊有減低(物理和魔法)傷害,無其他特色!
        缺點:無任何攻防提升,被攻擊時0效果,攻擊偏低
(PS:冷門的騎兵)
培育養成:5級(金書升滿即可)  
生命36  攻擊43  防御22  魔防22
天琴親衛:使用角色偏陣營(公主&傳說)
能力特色:攻擊前每移動1格,士兵攻擊+15%(最高45%)
                移動特攻型騎兵,具備走3格+攻擊45%的強力輸出騎兵
       缺點:0移動或被攻擊時,0%攻擊效果,生命值較低
(PS:主動&被動技能,具備再移動的角色,較能發為其價值)
舉例主動技能:騎士精神,強襲...等類型,(攻擊前有3格距離移動,穩定45%攻擊效果)
舉例被動技能:再移動,折返...等類型(利用攻擊完剩餘格數,避免角色原點攻擊)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(公主&傳說)需要此騎兵的破壞力
生命43  攻擊43  防御23  魔防17
皇家騎兵(紅馬):使用角色偏陣營(帝國&戰略&傳說)
能力特色:士兵生命高於80%以上時,(遭受物理傷害)降低45%
                物理防禦型騎兵,擁有減低45%物理傷害的騎兵(主動或被攻擊時)
       缺點:無攻擊加成&魔法抗性&士兵HP低於79%以下時,0%減傷效果
(PS:騎兵坦英雄較常運用扛物理傷害或攻擊一些反擊強的角色避免自爆!
       維持80%以上血量,可參考步槍的方法)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(帝國&戰略&傳說)陣營的騎兵坦職英雄(優先必滿)
生命43  攻擊43  防御22  魔防22
獨角獸:使用角色偏陣營(戰略&傳說&公主)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,部隊移動方式變為野戰,
                在(樹林&草地&山地)戰鬥時,攻擊&魔防+30% (主動和被攻擊時)
                特定地形+魔法攻擊型騎兵,野戰(阻礙騎兵移動的地形變成平地移動),
       缺點:, 戰鬥地圖沒有(樹林&草地&山地)此3種地形!
(PS:相當優質罕見的魔法攻擊騎兵,能用此兵的英雄居多是主力輸出型角色~)
培育養成:10級(戰略&傳說&公主)陣營中的騎兵職輸出型英雄(優先必滿)
生命43  攻擊43  防御22  魔防20
機械騎士:使用角色偏陣營(帝國&戰略&傳說)
能力特色:主動攻擊時,士兵攻擊+30%,被攻擊時,士兵防禦+15%,
                士兵生命大於80%以上時,部隊可以獲得2格免除移動降低的機會
                特殊移動攻擊型騎兵,
       缺點:無魔法抗性
(PS:相當優質的騎兵,能利用地形環繞提升移動+2效果)
培育養成:10級(帝國&戰略&傳說)陣營中的騎兵職輸出型英雄(優先必滿)
免除移動降低舉例圖:
騎兵正常5格,有地形時,多走的2格就是免除移動降低,
PS:移動經過1格地形+1,要有2格地形才+2(經過地形防禦+0%不計算)
生命43  攻擊43  防御23  魔防17
魔蠍:使用角色偏陣營(帝國&戰略)
能力特色:主動攻擊時,士兵攻擊+15%,爆擊率+30%,在沙漠&沙丘&洞穴戰鬥時,遭受傷害-30%
                特定地形型騎兵,有不錯的能力素質,但沙漠地形依舊讓很多角色苦手!
       缺點:被攻擊時0%效果,戰鬥地圖沒有(沙漠&沙丘&洞穴)此3種地形,
                攜帶魔蠍的英雄依舊會被沙漠地形限制移動.....
(PS:適應地形不像獨角獸的野戰萬用,還有沙漠移動低下,
       多數能用蠍子的英雄也可用機械騎士,瞬間冷門起來~)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命43  攻擊43  防御22  魔防22
金騎士:使用角色偏陣營(帝國&光輝)
能力特色:士兵生命100%,遭受所有傷害-20%,英雄為騎兵時,攻擊&防禦+30%
                全面型騎兵,攻擊&防禦&降低全傷害,完美具備
       缺點:士兵只要扣了1HP就喪失了減傷,英雄不是騎兵職業也無加成!
(PS:要發揮完美能力使用條件較嚴苛,騎兵職英雄+免疫固定傷害飾品!
       騎坦職英雄要穩定100%血量較難,多數用於攻擊型騎兵英雄較能發揮特色)
培育養成:5級(金書升滿即可)   10(帝國&光輝)陣營的騎兵職輸出型英雄(優先必滿)

被動科技:
(坦用:集團衝鋒>高速移動=精鋼鐵蹄=奔襲破陣)
(輸出:精鋼鐵蹄>集團衝鋒=高速移動>奔襲破陣)
PS:騎兵的被動科技培育優先思考,坦用還是輸出
集團衝鋒:所有騎兵,在周圍2格內有其他友軍時,攻擊&防禦+20%
                好觸發的科技,騎兵坦或攻擊型,運用隊伍走位較能穩定觸發此效果!
PS:觸發此科技通常利用其他職業先上前穩定來觸發2格內友軍的加成(招喚物也算友軍)
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
高速移動:所有騎兵,主動攻擊進入戰鬥時,遭受傷害降低20%(物理&魔法)
                攻擊必定觸發的科技,能讓騎兵進攻時損兵量降低!
PS:對付一些反擊能力較強的敵人,此科技搭配皇家騎士或金騎士..等具備減低傷害的士兵,
      能讓部隊攻擊完活著回來!
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
精鋼鐵蹄:所有騎兵,攻擊前每移動1格傷害+8%,(最高40%)
                移動攻擊必定觸發的科技,騎兵進攻時,移動5格最大化的輸出
PS:騎兵破壞力的來源,搭配前2科技,讓騎兵主動攻擊具備全面性
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
奔襲破陣:所有騎兵,在攻擊被護衛時,攻擊&防禦+20%
                攻擊坦時必定觸發的科技,讓騎兵提升攻防對坦職的破壞力
PS:攻擊坦才能觸發的科技
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
-----------------------分隔線------------------------
飛&水兵:能力(紅色部分代表目前飛&水兵中最高數值)
能力訓練部分升級順序建議:攻擊=防禦>生命
傭兵建議:先培育飛兵,水兵較冷門
PS:飛兵擁有無視地形效果,水兵在水中戰鬥時部隊防禦+30%
飛兵:(飛兵非常懼怕弓兵和風系法術,即使有防禦和魔防加成,仍有很高機率被此2種攻擊秒殺)
生命40  攻擊45  防御20  魔防23
皇家獅鷲:使用角色全陣營
能力特色:士兵生命大於80%時,攻擊&防禦+30%(主動攻擊&被攻擊時)
                泛用型飛兵,最高攻擊加成的飛兵
       缺點:無魔法抗性,士兵HP低於79%時,攻擊&防禦0%效果!
(PS:飛兵中最簡單暴力的兵種)
培育養成:10(全陣營) 優先度僅次於天使  (天使參考陣營再跟獅鷲做選擇)
生命43 攻擊45  防御22  魔防22
吸血蝙蝠:使用角色陣營偏(帝國&黑暗)
能力特色:主動攻擊進入戰鬥時,戰後士兵可以恢復造成傷害的45%生命
                續戰力型飛兵,士兵戰鬥後只要有1HP以上都能恢復
       缺點:無魔法抗性&任何加成效果,被攻擊時無效果,士兵0HP狀態下無法觸發恢復效果
(PS:可用奶騎(天賦)或再生...等效果,觸發恢復效果,
        1.0~2.0版利昂起家的常駐飛兵,隨著追求飛兵輸出,漸漸少人使用)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10(帝國&黑暗) 需要依靠此兵獨立作戰的英雄
生命40  攻擊43  防御23  魔防23
聖天馬:使用角色全陣營
能力特色:士兵生命大於50%時,主動攻擊進入戰鬥前,100%的機率遭受傷害降50%(物理&魔法)
                防自爆型飛兵,主動攻擊傭兵可吸收掉大量傷害,保護英雄避免被反擊死亡
       缺點:無攻擊&防禦&魔法抗性加成效果,被攻擊時無效果
(PS:多數用於角色練度較低時,推特殊關卡或遠古求生存使用)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10(全陣營) 需要運用此兵求生存時
生命43  攻擊43  防御22  魔防26
天使:使用角色陣營偏(光輝&公主&主角&帝國)
能力特色:遭受魔法傷害降低45%,士兵生命大於50%時,攻擊&防禦+20%
                萬能型飛兵,具備魔法抗性
       缺點:無  (士兵生命低於50%時,攻擊&防禦0%效果)
(PS:夢戰中最萬能的飛兵,練新手免費給的雪莉,安心升滿就對了)
培育養成:10(光輝&公主&主角&帝國) 只要練能攜帶天使的英雄優先必滿
生命43  攻擊45  防御22  魔防22
石像鬼:使用角色陣營偏(戰略&黑暗&帝國)
能力特色:士兵生命大於50%時,攻擊+30%,士兵生命低於50%時,防禦+30%
                血量百分比型飛兵,擁有和皇家獅鷲對等的攻擊力
       缺點:無魔法抗性,滿血時防禦較皇家獅鷲低,生命低於50%時攻擊較皇家獅鷲低
(PS:1.0~2.0版中黑暗&帝國&戰略的玩家較常使用,
       隨機械龍騎士的出現,性能較穩定,帝國&戰略的玩家較多改用機械龍騎士,
       維坦是目前天空地圖較常使用的英雄!)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10(戰略&黑暗&帝國) 無法攜帶機械龍騎士或皇家獅鷲的飛兵英雄
生命43  攻擊43  防御22  魔防22
龍裔戰士:使用角色陣營偏(光輝&帝國)
能力特色:攻擊前每移動1格士兵攻擊+6%(最高30%),遭受傷害降低6%(最高30%),(物理&魔法)
                被攻擊遭到傷害後,部隊移動力+2,持續1回合(單體或AOE技能都可觸發)
                移動攻擊型飛兵,移動攻擊時能力全面,被攻擊時能提高部隊移動力!
       缺點:無魔法抗性,被攻擊時無攻擊&降低傷害加成
(PS:攻擊較皇家獅鷲低,除了造型亮眼和被攻擊時獲得的移動力較誘人)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10(光輝&帝國) 無法攜帶機械龍騎士&天使&皇家獅鷲的飛兵英雄
生命43  攻擊45  防御22  魔防22
鋼翼勇士:使用角色陣營偏(戰略&帝國&主角)
能力特色:主動攻擊時,士兵攻擊+30%,被遠程攻擊時,防禦&魔防+30%(物理&魔法)
                攻擊型飛兵,擁有和皇家獅鷲對等的攻擊力及抗遠程的雙防能力
       缺點:被近戰攻擊時,無任何能力加成
(PS:文森特和阿雷斯較常攜帶的飛兵,阿雷斯追求單體輸出時使用)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10(戰略&帝國&主角) 無法攜帶機械龍騎士&天使&皇家獅鷲的飛兵英雄
生命43  攻擊45  防御24  魔防18
機械龍騎士:使用角色陣營偏(戰略&帝國)
能力特色:攻擊&防禦+25%,被近戰攻擊時,遭受物理傷害降低25%
                攻防型飛兵,比皇家獅鷲低5%的攻防,換來穩定性能及強化被攻擊時近戰物理減傷能力
       缺點:無魔法抗性
(PS:強化了穩定的攻防和近戰物理減傷,讓飛兵獲得了不少近戰生存力)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10(戰略&帝國) 性能較穩定,無天使的英雄可優先於獅鷲(點滿)
---------------------水兵區-----------------------
水兵:(所有能力加成,在水中才能產生效果,水兵在水中戰鬥時部隊防禦+30%可和防禦強化效果並存)
水兵缺點(痛點)沒水地形無效果
生命43  攻擊40  防御23  魔防19
人魚統領:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:在水中時,攻擊&防禦+30%
                攻防型水兵,最基礎的水兵
       缺點:無魔法抗性
(PS:水兵英雄一直是夢戰的痛點,有水很威,無水很弱....水地圖又很少 )
培育養成:5級(金書升滿即可)  
生命40  攻擊43  防御22  魔防19
人魚統領:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:在水中時,攻擊+45%
                特攻型水兵,簡單又暴力的能力
       缺點:無防禦&魔法抗性
(PS:1.0~2.0版,水兵輸出型英雄最愛的暴力型水兵,多了冰川元素後,培養優先較次之)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(傳說&流星)無冰川元素的水兵型英雄
生命43  攻擊37  防御26  魔防17
龍蝦巨獸:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:在水中時,遭受所有傷害降低50%(物理&魔法)
                防禦型水兵,全傷害減低的優秀防禦性能
       缺點:無攻擊加成
(PS:水兵坦職型英雄(古巨拉)較常用的防禦型水兵,又硬又耐打)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(傳說&流星)水兵坦職型英雄(必滿)
生命43  攻擊40  防御22  魔防24
冰川元素:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害視為魔法傷害,
                主動攻擊進入戰鬥時,有50%機率對目標施加強力弱化效果,
                (在水中時攻擊+40%,部隊攻擊不受近戰傷害減免)此部分(主動攻擊和被攻擊時)都有效果
                2格(士兵)魔法全面型水兵,少數的魔法水兵+具備主動攻擊50%弱化和自帶近戰能力
       缺點:無魔法抗性
(PS:水兵輸出型英雄近期常用的新型輸出水兵,魔法+2格+50%弱化+可近戰,非常全面)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(傳說&流星)水兵輸出型英雄(必滿)
生命43  攻擊40  防御23  魔防19
海怪:使用角色陣營偏(暗黑&流星)
能力特色:在水中時,攻擊生命值50%以上的部隊,進入戰鬥後攻擊+45%
                2格(士兵)物理攻擊型水兵,攜帶此兵的英雄具備水中移動效果!
       缺點:無魔法抗性和近戰能力
(PS:刺客型英雄較常運用在水地圖,利於水中移動)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(暗黑&流星) 需要在水中移動的刺客型英雄
生命43  攻擊40  防御22  魔防22
深洋海盜:使用角色陣營偏(傳說&流星)
能力特色:在水中時,部隊攻擊不受近戰減免,士兵遭受所有傷害降低30%(物理&魔法),攻擊+15%,
                主動對處於水中的敵軍造成傷害後,偷取一個強化效果!
                2格(士兵)物理全面特效型水兵,具備針對水中敵軍偷竊的效果
       缺點:
(PS:伊露希亞較常攜帶的特殊水兵,具備全傷害減低,2格,可近戰和針對水地形偷竊,
       非常契合伊露希亞的天賦)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(傳說&流星) 練伊露希亞專用必滿
生命43  攻擊40  防御23  魔防22
潮汐精靈:使用角色陣營偏(傳說&公主)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害視為魔法傷害,
                在水中時,士兵遭受物理傷害降低45%,攻擊+20%
                魔法攻擊&物理減傷型水兵,少數的魔法水兵+具備優質的物理減傷能力
       缺點:無魔法抗性
(PS:稀有的魔法水兵,除了伊露希亞利用於坦物理敵人外,較少人使用)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(傳說&公主) 伊露希亞需要針對坦物理敵人再考慮

被動科技:
飛兵:(特技飛行=地空協同)平均分配點上即可
水兵:(坦用:水靈加護>水戰強化)
         (輸出:水戰強化>水靈加護)
PS:飛兵和水兵哪個先點,可依玩家的喜愛程度,
      對水兵有執著的可優先強化水兵科技,沒執著就不用猶豫飛兵先吧!
      飛&水兵的被動都是屬於吃地形,槍步騎的被動可優先!
水戰強化:所有水兵,在水中攻擊敵軍時,造成傷害+30%(主動攻擊&被攻擊時)
                水兵在水中時必觸發的科技,
PS:水兵輸出的來源
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
特技飛行:所有飛兵,在擁有(防禦增強)效果的地形戰鬥時,遭受傷害降低20%(物理&魔法)
                飛兵在防禦地形才能觸發的科技,
PS:提高飛兵的生存力
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
水靈加護:所有水兵,在水中被攻擊時,攻擊&魔防+20%
                水兵在水中被攻擊時觸發的科技,
PS:水兵反擊&魔防的來源
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
地空協同:所有飛兵,身處於(混合部隊)時,防禦&魔防+20%(主動攻擊&被攻擊時)
                飛兵在(混合部隊)時觸發的科技,
PS:飛兵職以外的英雄,攜帶飛兵提高士兵的生存力
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
-----------------------分隔線------------------------
弓&刺客兵:能力(紅色部分代表目前弓&刺客兵中個別最高數值)
能力訓練部分升級順序建議:攻擊>防禦>生命
傭兵建議:弓兵能夠針對飛兵和牽制,建議先於刺客兵
弓兵:(基礎射程2格)
生命36  攻擊40  防御17  魔防23
天空射手:使用角色全陣營
能力特色:部隊移動方式變為(飛行),主動進入戰鬥時,攻擊+30%
                泛用+黑科技型弓兵,  簡單暴力的弓兵兵種,搭配烏弓,能玩黑科技
       缺點:無 (被攻擊時0%效果,無防禦加成)
(PS:娜姆&莉法妮+專武搭配的優質兵種,能在一些關卡玩黑科技打法,飛兵無視地形的移動方式,如下圖:)
培育養成:10(全陣營) 練娜姆可優先滿(可和突擊弩騎兵做選擇)
生命34  攻擊40  防御19  魔防23
大精靈:使用角色全陣營
能力特色:在樹林和山地時,攻擊&防禦+30%(主動和被攻擊時)
                地形型弓兵,  有適應地形時,具備攻防一體的弓兵,
       缺點:無樹林和山地的地形,0%攻擊&防禦
(PS:由於關卡較多在室內,一旦沒有地形便無法發揮,培育價值大減)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命31  攻擊40  防御17  魔防26
暗精靈射手:使用角色全陣營
能力特色:攻擊100%生命值的部隊時,進入戰鬥後攻擊&防禦+45%(主動和被攻擊時)
                目標滿血型弓兵,  擁有最高攻防加成的弓兵
       缺點:目標只要損1HP,攻擊&防禦加成0%效果
(PS:對飛兵第一擊具備超強大破壞力,但挑戰或後期主線關卡續戰力的問題,培育價值半減)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(全陣營) 一些特定條件關卡飛兵敵人具備高減傷
生命31  攻擊37  防御17  魔防20
投石車:使用角色全陣營
能力特色:部隊普攻射程+1,主動攻擊進入戰鬥時,部隊傷害降低10%,20%機率造成強力弱化效果
                射程up+黑科技型弓兵,  少數能提升英雄普攻射程的弓兵
       缺點:無攻擊加成,威力偏低,士兵HP0死光時,部隊射程效果無法發動!
(PS:莉法妮搭配專武+瞄準+煉獄法杖,能進行自由移動送天賦炸彈和普攻無損的固定傷害攻擊玩法)
培育養成:5級(金書升滿即可)  
生命36  攻擊37  防御20  魔防20
突擊弩騎兵:使用角色陣營偏(流星&戰略)
能力特色:主動進入戰鬥前,75%機率使敵軍移動力-2,防禦降低20%,1回合
                牽制+黑科技型弓兵,  移動力5格弓兵,移動力-2的效果搭配烏弓,能進行放風箏打法~
       缺點:無攻擊加成,士兵HP0死光時,無法發動移動力和降防效果
(PS:露娜sp娜姆,裝備烏弓用於牽制敵人進行無損的風箏打法,
       一些挑戰關可降雜兵移動力只擊殺boss的關卡,可用上述2角引雜兵,讓主力輕鬆對付boss)
培育養成:10(流星&戰略) 練露娜優先必滿
生命40  攻擊37  防御22  魔防19
旋風遊騎兵:使用角色陣營偏(流星&起源&戰略)
能力特色:生命大於50%,被攻擊時進入戰鬥前100%機率觸發,遭受傷害-50%(物理&魔法)
                防禦型弓兵,  具備最高減傷的弓兵,搭配最後之服效果更強大
       缺點:無攻擊&防禦加成,生命低於49時,無效果
(PS:弓兵型坦職英雄專用,SP格尼爾相性佳,提升護衛防禦性,奶騎解3c羈絆時,可攜帶扛飛兵)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&起源&戰略) 弓坦職使用時
生命34  攻擊40  防御19  魔防23
火弩狙擊手:使用角色陣營偏(流星&光輝&主角)
能力特色:主動進入戰鬥時,攻擊+30%,戰後額外造成對方生命上限的15%傷害(固定傷害)
                攻擊+固定傷害型弓兵,  簡單暴力的弓兵,具備戰後固定傷害的追擊
       缺點:無 (被攻擊時0%效果,無防禦加成),士兵HP0死光時,無法發動固定傷害!
(PS:跟天空射手一樣簡單又暴力的弓兵,除了不能飛~)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&光輝&主角) 優先度僅次於天空射手
生命36  攻擊40  防御20  魔防23
妖精弓騎手:使用角色陣營偏(流星&起源)
能力特色:士兵攻擊+20%,在樹林&草地&山地戰鬥時攻擊額外+15%,遭受魔法傷害-30%   
                部隊不受近戰傷害減免(主動和被攻擊時)
                萬能+地形型弓兵,  具備攻擊,魔法減傷,近戰能力
       缺點:無防禦加成
(PS:相當優質全能的弓兵,在特定地形還能有額外攻擊)
培育養成:10級(流星&起源) 突擊弩騎兵練滿,後續的必練弓兵
生命34  攻擊37  防御17  魔防20
矮人冒險者:使用角色陣營偏(帝國&起源&轉生)
能力特色:英雄的技能選取方式全部變為直線型,部隊傷害+15%
                AOE增強型弓兵,  稀有的增強英雄AOE技能傷害兵種
       缺點:無任何士兵加成,一些技能變為直線較限制走位(變化直線如下圖,龍捲風的攻擊變化)
(PS:拉姆達搭配專武較常攜帶的弓兵,此兵較適合天賦或專武具備減CD的AOE型角色)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(帝國&起源&轉生) AOE型角色為了極限傷害再升滿
生命34  攻擊41  防御19  魔防21
破城巨弩:使用角色全陣營
能力特色:部隊普攻射程+1,攻擊+20%,戰鬥前若沒有進行過移動,攻擊額外+15%,
                若移動大於3格,進入戰鬥中,造成傷害降低30%
                射程up型弓兵, 投石車加強版,士兵是目前最高攻擊的弓兵
       缺點:無防禦加成,移動限制,士兵HP0死光時,部隊射程效果無法發動!
(PS:莉法妮搭配專武和煉獄法杖能發揮此弓兵的威力,此兵較適合具備瞄準類技能,讓威力穩定輸出)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(全陣營) 具備瞄準類技能的英雄
---------------------刺客區-----------------------
刺客:無視任何剋職的特殊兵種
生命40  攻擊40  防御20  魔防20
暗殺者:使用角色全陣營
能力特色:爆擊率+30%,攻擊+15%(主動和被攻擊時)
                泛用型刺客兵, 最基礎的刺客兵
       缺點:無防禦加成
(PS:1.0~2.0刺客兵最泛用的兵種,隨著無面者的出現,較漸漸少用)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(全陣營) 沒有無面者的刺客英雄
生命36  攻擊43  防御20  魔防22
無面者:使用角色陣營偏(流星&黑暗)
能力特色:士兵攻擊&爆擊率+15%,進入戰鬥前使敵軍部隊遭受爆擊率+15%(主動和被攻擊時)
                降爆型刺客兵,   暗殺者的加強版,
       缺點:無防禦加成
(PS:能夠降低敵軍部隊的爆擊耐性,提高我方部隊的爆擊率)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&黑暗) 需要爆擊率的刺客英雄
生命40  攻擊37  防御22  魔防26
緋霧女侍:使用角色陣營偏(流星&黑暗)
能力特色:爆擊率+45%,部隊造成爆擊後對敵軍施加1個強力弱化效果(單體和AOE)
                特效型刺客兵,   較特殊兵種,範圍技能觸發弱化效果
       缺點:無攻擊&防禦加成
(PS:約書亞&艾梅達早期用範圍技,較常攜帶的兵,能對敵人一次給2個弱化效果)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&黑暗) 需要大量弱化效果的關卡
生命36  攻擊43  防御20  魔防20
影侍:使用角色陣營偏(流星&黑暗)
能力特色:爆擊率+30%,爆擊後對敵軍造成部隊生命最大上限的20%傷害(固定傷害)
                固定傷害型刺客兵,   具備20%最高效果的固定傷害
       缺點:無攻擊&防禦加成,爆擊才能觸發固定傷害效果,士兵HP0死光時,無法發動固定傷害!
(PS:歐米伽較常使用的兵,在封印戰域時,能讓固定傷害效果倍增,達到一擊必殺)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&黑暗) 歐米伽運用在封印戰域或固定傷害關卡
生命40  攻擊40  防御22  魔防22
武士:使用角色陣營偏(流星&傳說)
能力特色:部隊不受近戰傷害減免,近戰攻擊時,攻擊+20%,遠程攻擊時,爆擊率+20%,
                近遠型刺客兵,   可近可遠的刺客,具備刺客兵稀有的近戰能力
       缺點:無防禦加成
(PS:霧峰會使用的兵,攜帶時敵人會判定為遠程單位,較不容易被魔法&弓兵集火)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&傳說)  近戰型英雄減低被鎖定目標時
生命38  攻擊43  防御20  魔防20
密林夜精靈:使用角色陣營偏(流星)
能力特色:士兵攻擊&暴擊率+15%,主動攻擊時士兵暴擊率&暴擊傷害+15%,
                此時身處於樹林部隊可先於敵軍攻擊
                地形先攻型刺客兵,   在樹林地形具備額外的先攻能力
       缺點:無防禦加成,被攻擊時無先攻效果
(PS:較新型的刺客兵,由於先攻綁定主動攻擊+樹林地形,暴擊觸發較無面者差些,
       無面者降暴能提高英雄暴擊率,夜精靈只提高士兵)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星)  沒有無面者的刺客型英雄
生命36  攻擊43  防御20  魔防20
地精騎士:使用角色陣營偏(流星&傳說)
能力特色:士兵暴擊率+30%,部隊造成暴擊後,對敵軍施加1個強力弱化效果並偷取1個強化效果
                偷竊特殊型刺客兵,   單體或AOE暴擊時可給弱化又能偷強化的特殊兵種
       缺點:無攻擊&防禦加成,沒有暴擊無法觸發效果
(PS:火美子較常攜帶的刺客兵,進行AOE攻擊一次給弱化和偷取大量強化,削弱敵軍)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(流星&傳說) 高暴擊率的刺客英雄  

被動科技:
刺客兵:(殺戮氣息>對法特訓)  遠程兵注重無損攻擊,因此攻擊科技優先
弓兵:(坦用:閃轉騰挪>密林遊俠)
         (輸出:密林遊俠>閃轉騰挪)
PS:刺客兵和弓兵哪個先點,建議弓兵(輸出科技)>刺客兵(輸出科技)>(防禦科技)
      由於此2種兵具備遠程攻擊,較能在主線和裂縫及一些關卡,無損輸出~
      弓兵先能穩定針對飛兵確保100%擊殺(有些關卡會有攻擊弱化或減傷條件)
殺戮氣息:所有刺客兵,在攻擊100%生命值的敵軍時,造成傷害+30%
                開局第一擊必定觸發的科技
PS:需注意拉格&晨昏之星或背刺技能,容易破壞此科技的效果!
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
對法特訓:所有刺客兵,在與法師&僧侶部隊交戰時,防禦&魔防+30%
                對法師&僧侶觸發科技
PS:提高刺客兵對法師&僧侶的生存力
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
密林遊俠:所有弓兵,對飛兵戰鬥時,攻擊&防禦+30%,同時在擁有防禦增強效果地形上戰鬥時,
                額外傷害+30%
                對飛兵觸發的科技
PS:站在防禦增強效果地形上時,可以多提升傷害,輕鬆擊破飛兵
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
閃轉騰挪:所有弓兵,被近戰攻擊進入戰鬥時,防禦&魔防+20%
                被近戰攻擊時觸發的科技
PS:弓兵坦職,提升弓兵士兵的生存力
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
-----------------------分隔線------------------------
僧&法&魔物兵:能力(紅色部分代表目前僧&法&魔物兵中個別最高數值)
能力訓練部分升級順序建議:攻擊>防禦>生命
傭兵培育建議:法兵>僧兵>魔物
僧兵:(僧兵對魔物有非常大攻防加成)
PS:僧兵有分為物理攻擊和魔法攻擊2種類別,在細分為提升回復&攻擊&防禦型!
1.提升回復型僧兵
生命34  攻擊31  防御19  魔防28
神官(魔法2格):使用角色全陣營
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%,防禦+30%
                提升回復型僧兵, 基礎魔防最高的泛用僧兵,提升治療量+防禦提升
       缺點:無(士兵生命低於79%以下時,無防禦加成)
(PS:一般補師最常搭配的僧兵,提升治療量讓補師一次補滿缺血的部隊)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級全陣營  (無蒂亞莉絲開局的補師英雄)
生命34  攻擊34  防御19  魔防26
神官騎士(魔法2格):使用角色陣營偏(起源&帝國)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%,防禦+30%
                提升回復型僧兵, 具備5格移動+提升治療量+防禦提升,基礎魔防高
       缺點:無(士兵生命低於79%以下時,無防禦加成)
(PS:蒂亞莉絲和艾莉絲最常搭配的僧兵,具備和英雄相同移動力)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(起源&帝國) 讓蒂亞莉絲天賦補血量更多(必練)
生命40  攻擊31  防御20  魔防23
森林祭司(魔法2格):使用角色陣營偏(光輝&公主)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                英雄施加的治療效果+15%,英雄對友軍施放技能時,100%機率驅散1個弱化效果
                提升回復+驅散型僧兵, 具備提升治療量+驅散能力
       缺點:無防禦&魔法抗性
(PS:弗洛朗蒂婭和維拉最常搭配的僧兵,強化驅散能力,搭配武器仲夜繁花能更進一步提升驅散力)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(光輝&公主) 以弗洛朗蒂婭和維拉為主補時
生命40  攻擊40  防御19  魔防23
靈宗鬥僧(物理2格):使用角色全陣營
能力特色:被攻擊時部隊攻擊不受近戰傷害減免
                英雄施加的治療效果+15%,士兵防禦+25%,英雄兵種為僧兵時,士兵攻擊+30%
                提升回復+反擊型僧兵, 具備提升治療量+近戰反擊能力,士兵生命比神官高提升生存力
       缺點:無魔法抗性,(英雄和僧兵不是同職業時,無攻擊加成)&(主動攻擊時無近戰能力)
(PS:3.0版目前補師較常搭配的僧兵,具備近戰反擊能力,讓補師被攻擊時有一點反擊的輸出)
培育養成:10級全陣營(必練)綜合性優於神官
2.攻擊型僧兵
生命36  攻擊40  防御20  魔防20
狂熱者(物理1格):使用角色全陣營
能力特色:士兵生命高於80%時,身上每1個強化狀態,士兵攻擊&防禦&魔防+15%(最高+45%)
                攻擊型僧兵, 有3個強化能獲得攻擊&防禦&魔防+45%的效果
       缺點:無(士兵生命值低於79%以下時,無任何加成)
(PS:至今攻擊最高的僧兵,較適合具備續戰力的英雄,如尤莉婭,維持80%以上的血量)
培育養成:5級(金書升滿即可) ,10級(全陣營)需要運用攻擊型僧兵時(必練)
3.防禦型僧兵
生命40  攻擊37  防御22  魔防20
驅魔師(物理1格):使用角色全陣營
能力特色:和魔物戰鬥時攻擊+30%,和非魔物戰鬥時防禦+30%
                泛用防禦型僧兵,  
       缺點:無魔法抗性,對非魔物無攻擊加成(攻擊力較低)
(PS:雷丁初期坦魔物多的關卡時,較常搭配的僧兵)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命36  攻擊31  防御17  魔防28
巫女(魔法2格):使用角色全陣營
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                士兵100%生命時,英雄遭受物理傷害降低75%(單體&範圍技皆有效)
                物理減傷型僧兵,   
       缺點:無任何加成,(士兵只要扣1HP,無法降低傷害)
(PS:用於特定關卡使用,讓補師在物理aoe或無法護衛狀態下可存活)
可搭配飾品(救贖之心,冥想指環,鑄劍勳章),讓士兵不受到戰鬥前固定傷害,維持100%狀態!
培育養成:5級(金書升滿即可)  建議點到7左右讓物理減傷值60%提高補師的生存力
生命48  攻擊34  防御22  魔防22
洗罪者(物理1格):使用角色陣營偏(光輝&公主)
能力特色:被攻擊進入戰鬥時遭受傷害降低20%(物理&魔法)
                自身無弱化效果時,部隊不會遭受致命一擊並恢復20%生命值,
                觸發後士兵最大生命值降低20%(每場戰鬥最多觸發1次)
                復活+減傷型僧兵,  具備復活1次+減傷20%效果
       缺點:無任何加成,有弱化效果無法復活!
(PS:SP拉娜使用AOE時較常攜帶觸發天賦的射程及範圍提升,確保英雄生存力)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(光輝&公主)  aoe型法師點滿提高生存力
---------------------法師區-----------------------
生命34  攻擊37  防御19  魔防23
男巫(魔法2格):使用角色全陣營
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                主動攻擊進入戰鬥時,攻擊&魔防+30%
                泛用型法兵,   最基本的法師兵
       缺點:無防禦加成,被攻擊時無任何效果
(PS:1.0版帝國法師英雄較常升滿的兵,
       2.0~3.0版後續帝國或SP角色陸續能攜帶魔女&鍊金師&仙靈後,漸漸失色)
培育養成:5級(金書升滿即可)
生命34  攻擊40  防御17  魔防28
魔女(魔法2格):使用角色全陣營
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                士兵生命100%時,攻擊&魔防+45%
                泛用強化型法兵,  男巫加強版,性能較全面
       缺點:無防禦加成(士兵扣了1HP無能力加成)
(PS:1.0~3.0版至今最簡單暴力的法師兵,滿血有魔防+45%的效果,能硬扛一些boss單體魔法攻擊)
培育養成:10級(全陣營) 優先必滿!
生命40  攻擊40  防御20  魔防19
禁忌鍊金師(魔法2+1格):使用角色陣營偏(公主+傳說)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                行動結束時,恢復士兵生命30%,士兵生命高於80%時,攻擊+30%,射程+1
                自回復+射程強化型法兵,   能讓一些角色做補血型黑科技使用
       缺點:無防禦&魔防加成(士兵低於79%時,無射程和攻擊加成)
(PS:拉娜未sp前天賦較搭的兵種,攜帶時英雄+士兵同時3格攻擊,傑利奧魯可搭配奶槌+天賦
       克麗絲攜帶此兵有受益,能利用+1射程,3格普攻來觸發被動信仰+奶槌進行遠距離回復!)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(公主+傳說) 需要使用上述的方式在考慮!
生命37  攻擊41  防御17  魔防22
仙靈預言者(魔法2格):使用角色全陣營
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                主動攻擊進入戰鬥時,士兵攻擊+30%,造成傷害+15%,遭受反彈傷害降低50%
                增傷+防反彈型法兵,   稀有的增傷+減低反彈傷害(荊棘附魔的效果)
       缺點:無防禦&魔防加成(被攻擊時無任何加成)
(PS:3.0版新法師兵,主動攻擊性能優良+減低反彈傷害,
       能應對一些特殊條件關卡,較多是用於PVP降低荊棘附魔的反彈自爆效果!)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(全陣營) 魔女兵點滿後的新選擇!
生命43  攻擊37  防御22  魔防19
魔晶術士(魔法2格):使用角色陣營偏(黑暗&超凡&轉生&傳說)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                行動結束時,恢復士兵生命30%,被物理攻擊進入戰鬥時,部隊反彈受到傷害的30%
                自回復+物理反彈型法兵,   
       缺點:無任何加成(主動攻擊無反彈效果)
(PS:2.0版法師兵,此法兵生命和防禦能力較優,生存力較高,可搭配荊棘附魔,提高反彈傷害的效果!
       波贊魯&莉可莉絲&樹之賢者&凱爾蒂斯...等AOE型英雄較合適)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(黑暗&超凡&轉生&傳說) 求生存的AOE型法師較推薦
---------------------魔物區-----------------------
PS:魔物兵懼怕僧兵,兵升滿時較其它兵種多10%的全屬性能力
生命43  攻擊40  防御22  魔防19
重裝骷髏:使用角色陣營偏(黑暗&超凡&帝國&流星)
能力特色:亡者復甦:士兵生命為0%時,主動進入戰鬥時,戰鬥回復45%生命
                被攻擊進入戰鬥時,防禦+30%(除魔物或僧侶以外)
                主動攻擊再生型魔物兵,   主動攻擊士兵死光時,具備回復45%生命
       缺點:無攻擊加成(被攻擊對象是魔物或僧兵時,無任何效果)
(PS:無攻擊加成,回復生命又需要主動攻擊及士兵死光時,才能觸發...很少人使用!)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(黑暗&超凡&轉生&傳說)  依舊不推薦點滿....
生命40  攻擊42  防御24  魔防18
巨型靈俑:使用角色陣營偏(黑暗&超凡)
能力特色:生命&攻擊&暴擊率+35%,進入戰鬥前,士兵生命低於100%時,戰鬥後恢復40%生命
                攻擊回復型魔物兵,   攻擊性能+續戰力優質的魔物兵
       缺點:無防禦&魔法加成
(PS:3.0版新型魔物兵,自身續戰力強,還具備攻擊&暴擊能力,
        伊普西龍&光頭&偽帝較常攜帶!)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(黑暗&超凡)  光頭使用除了怕僧兵,攻擊輸出提升不少!(必練)
生命34  攻擊40  防御20  魔防19
火焰骷髏弓箭手:使用角色陣營偏(黑暗&超凡&流星)
能力特色:亡者復甦:士兵生命為0%時,主動進入戰鬥時,戰鬥回復45%生命
                戰鬥後額外造成對方部隊生命上限15%的傷害
                主動攻擊再生+固定傷害型魔物兵,   固定傷害關卡用途
       缺點:無任何加成
(PS:澤瑞達較常攜帶,通常運用3C或嗜血魔劍+絕命一擊的方式,追加戰鬥的固定傷害和生命回復)
培育養成:5級(金書升滿即可) 10級(黑暗&超凡&流星)  上場角色沒其它固定傷害士兵可用時
生命40  攻擊40  防御22  魔防20
死靈騎士:使用角色陣營偏(黑暗&流星)
能力特色:亡者復甦:士兵生命為0%時,主動進入戰鬥時,戰鬥回復45%生命
                攻擊魔物和僧侶以外的部隊時,攻擊+30%
                主動攻擊再生型魔物兵,   5格移動魔物兵
       缺點:無防禦&魔法加成(攻擊魔物和僧侶無攻擊效果)
(PS:能使用此魔物的英雄,有更好的其它兵種選擇,隨著狼人兵的出現,漸漸失色)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(黑暗&流星)  依舊不推薦點滿....
生命43  攻擊37  防御22  魔防22
蛛魔精靈(魔法2格):使用角色陣營偏(黑暗)
能力特色:普通攻擊造成的物理傷害,全部視為魔法傷害,
                主動攻擊前75%機率,使敵方部隊移動力-2,魔防-20%
                牽制型魔物兵,   5格移動+牽制能力+降魔防
       缺點:無任何加成
(PS:能使用此魔物的英雄,較少具備再移動無法像娜姆或露娜靈活牽制,
       較優的用途是降低魔防,提升法師英雄的輸出!)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(黑暗)  需要降低魔防的弱化效果
生命48  攻擊40  防御23  魔防19
鋼鬃狼人:使用角色陣營偏(黑暗&帝國&流星)
能力特色:戰鬥後和行動結束時,士兵回復20%生命,
                士兵生命高於70%時,主動攻擊時攻擊+40%,被攻擊時防禦+40%
                再生+回復攻防型魔物兵, 5格移動魔物兵,戰鬥後能回復共40%生命,相當優質的攻防型兵種
       缺點:無魔法加成(生命低於69%時無任何效果)
(PS:皇帝&索尼雅&古巨拉&維坦...等可使用的英雄較常攜帶,輸出&續戰力提升相當優質)
培育養成:5級(金書升滿即可)  10級(黑暗&帝國&流星)  有練皇帝或維坦(必練)

被動科技:
僧侶:(聖光護佑>虔誠信仰>祛除不純)  僧侶兵大多用於提升回復力求生存!
法師:(聖光護佑>聚精會神)  法師屬於遠程,較容易無損攻擊,提高生存力較優且和僧侶同科技
魔物:(汙穢鎧甲=暗黑力量)  魔物多數屬於近戰兵,較容易被遠程兵種鎖定,平均點較合適
PS:僧侶&法師&魔物哪個先點,建議聖光護佑優先必滿(一次能滿足2種兵的生存力)
      其它的科技,再從培育的英雄,取捨法師或僧侶先後,魔物科技放最後才升!!
虔誠信仰:所有僧侶,生命大於80%時,造成傷害+30%(主動和被攻擊)
                好觸發的科技,開場滿血時穩定觸發~
PS:僧侶傷害的來源
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10) 優先必滿
聖光護佑:所有法師&僧侶,生命100%時,遭受傷害降低30%(物理&魔法)
                士兵滿血觸發的科技,
PS:法師&僧侶,生存科技
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
汙穢鎧甲:所有魔物,在被魔物和僧侶以外的部隊攻擊時,防禦&魔防+20%
                針對兵種職業觸發的科技,
PS:魔物兵防禦&魔防的科技
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
聚精會神:所有法師,生命小於90時,傷害+20%
                損血時觸發的科技,
PS:提高法師兵再損血狀態下的傷害
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
暗黑力量:所有魔物,在自身有弱化效果時,傷害+30%(主動&被攻擊)
                我方攜帶魔物兵有弱化效果時必觸發的科技,
PS:魔物兵再弱化效果狀態下,提升更高的輸出
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)
祛除不純:所有僧侶,與混合部隊交戰時,攻擊&防禦+20%(主動&被攻擊)
                攻擊目標為混合部隊時必觸發的科技,
PS:目標混合部隊時,攻防來源,較容易觸發再boss或PVP的環境
培育養成:10級(成長階段可優先點到3~5~7~10)

終於整理完了,說明我盡量用自己的看法來寫,如果有錯可以再留言提醒修改~
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