LV. 23
GP 4k

【心得】〔淺談資源〕〔大小v適用〕

樓主 橘小夏 love59312
接觸遊戲也一個月了,在版上有很多攻略文
參考了蠻多不錯的介紹,我的前期也是依照版上的資料度過的
無法評論哪一篇好
,畢竟手指在您的手上自己有取捨最適合

下面資訊是我個人接觸一個月來的心得,可以省的資源,該如何分配。



喜歡的玩家輸入我的邀請碼:
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會持續儲值搭配粉絲團發布的活動!

前文

文章並非100%正確,每個人都有分享自己的玩法之一,是否得到認同不一定
玩法有千百種別人給予的攻略,僅限於分享,操作者在您自己身上(手)
不是哪種玩法就一定是對的!!



更新內容
  • 請使用Ctrl+F收尋關鍵字
  • 1/11更新:每日收入/支出
  • 1/15更新:群英爭霸  
  • 1/15更新:《活動》雲遊商人
  • 2/3更新:戰魂系統


  • 22服人權


  • 每日收入/支出

元寶支出 元寶收入
點金 10 軍團城池每日 250(團350)
軍團貢獻 30 元寶袋 100
武將招募 0 大元寶袋 200
群英 250(v7購入2次) 體力丹任務 30
體力丹5 120 耐力丹任務 30
耐力丹5 120 軍團任務領取 50
挑戰令數個 75-225(我個人買20個) 每日任務四個 200
魔塔菁英4次 30 強敵60次獎勵 以擊殺3-40為例(最少150-200)
總支出 635-785元寶(挑戰令跟群英差距) 總收入 正常收入1060(視強敵次數而定)

  • 圖表內容
  1. 軍團等級7   (最高城池"洛陽")
  2. 不列入礦石 * 屬於不安定因素,被敵人搶奪問題
  3. 強敵計算為最低"綠"怪計算,每隻擊殺5元寶(不列入自己刷出來)
  4. "挑戰令"請依照個人需求10入、20入。
收入/支出是個大概基礎,僅做基本參考給予各位玩家使用



  • 養成觀念

遊戲也算是半個養成遊戲,台戰也只是提早獲得更多資源,多一天少一天差距並不會讓你戰力多到哪去,即使差一點點道具也不要拿著你的元寶去硬擠出成品來,省下的元寶可以讓你做很多事情!



商店類

  • 普通商店
  1. 體力丹x5-10
  2. 耐力丹x5
  3. 挑戰令x10-20

  • 武將商店
  1. 武將碎片(依需求)
  2. 進階丹
  3. 將星石

其餘道具不購入是要保留資源(魂玉),依照每個人抽將次數不同,每日分解武將給予的魂玉有限制。
請不要拿"刷新令"刷,寧可拿去刷功勳商店保留功勳量也不要刷武將商店。
1次20魂玉跟1次200功勳差距<

  • 聲望商店
  1. 武將碎片
  2. 進階丹
  3. 將星石 (依需求)

武將與進階丹,+7之後都需要大量依照個人需求兌換
將星石前期可以稱戰力,第八顆過了2%屬性!

  • 功勳商店
  1. 萬能進階寶物(前期必買)
  2. 需求寶物碎片

刷新令當日用完不再刷新,有無v請自行斟酌次數量,功勳200/次,未必出現您需求的道具。
想快速提升專屬寶物等級,如需刷完次數盡可元寶碎片也購買。
10次沒出現碎片就是2000功勳,可以換取五個碎片<

當武將+25寶物,可以先停止購入此武將寶物,把資源留給別隻提早進階+25完成。

      
  • 名望商店
  1. 武將碎片x20 (神將)

銀幣、時裝,效益不是說特別的大,不必浪費過多的資源。
關羽令此道具太碰運氣,只能說玩家自行斟酌。


  • 競技場
  1. 每日次數購買2次(總30次)

挑戰獎勵5/7,領取最大獎勵值(低元寶)排名高與低相差性並不大(獎勵),能保證每次都能勝利獲得的獎勵會好過排名高低。

  • 魔魂之塔
  1. 菁英挑戰次數購買x1 (總共4次)

配飾/裝備精煉石需求都很大,依照個人需求,銀幣是cp值最低的。

  • 群英爭霸
  1. 次數購買滿

不要覺得元寶很貴,除了大v的玩家用"抽"的之外,每日可以獲得榮耀只有爭霸
例如我v7每日買2次,一天可以獲得28片(搭配軍團組隊),平均5-6天可以一個紅將!


活動類

  • 活動
  1. 主線副本
  2. 剿匪
  3. PVP勝利

每日購買的體力/耐力丹,能保留就不要把資源消耗殆盡,搭配著活動周期消耗該道具,把資源獲得量取得到最大化(雙贏的部分)。

  • 雲遊商人
  1. 紅將副將髓片選擇包

這包到底值得不值得購入? 個人不太推薦購買
800元寶你可以拿去購買群英1次/100元寶、2次/150元寶
花800元寶只可以得到20片!? 效益真的很大嗎? 除非你要快速湊紅將上陣否則不太推
紅將基底+6開天賦之後上陣效益才大,進階1-5也不建議上陣,因為你手上的+8+9將肯定比他強!(非虛戰)

每個人見解不同,元寶省來是用來堆紅將用的,該如何取捨道具值得不值得都在於個人



戰魂系統

不受加成 戰魂名稱 每點戰力 每級增長 每級漲戰 初始等級加成
最終傷害 3 90 270 4
最終減傷 3 90 270 4
被治療量 3 90 270 4
治療量 4.5 60 270 4
屬性增傷 1.5 180 270 4
屬性減傷 1.125 240 270 4
物法攻 10 60 600 4

受加成 攻擊 10 60 600 4
生命 1 300 300 4
物法防 5 60 300 4














 
一、橙色戰魂成長

經由數據分析,可以發現
1攻擊戰魂和物法攻戰魂帶來的基戰力成長是其它的2倍!
2攻擊,生命,物防,法防受到羈絆等百分比加成,相對其它戰魂有巨大優勢!而現階段,算上裝備配飾等,基本上面板屬性都是會把基礎屬性放大為2- 3倍的!
3綜合來看,攻擊>>血量=物防=法防>>物攻=法攻=上毒率高的毒傷=上火率高的火傷=奶媽的治療=高頻率被動回血的被治療>其它


二、法傷魂的冷門知識

法傷戰魂會對包紮等治療天賦產生效果!
值得一提的是,許禇和貂蟬作為物攻武將,他們的包紮效果受法攻增加強,不受物攻增強

三、戰魂經驗與關羽令價值

1平均獵魂一次花費約1萬銀幣
2平均獵魂15萬左右銀幣出一個關羽,剔除關羽自身消耗的4萬銀幣,則一個令大約價值10萬銀幣。
350個關羽令下來一般能搞到2-3個橙魂,因此前期玩家遇上折扣的關羽令可以一試,但是後期銀幣多了,關羽令就沒必要了
4平均100萬銀幣能給出8萬左右的戰魂經驗,戰魂經驗是一定不值得用元寶去砸的

四、新區獵魂策略

1、第一個戰魂只需要考慮攻擊魂,不用管品質,綠色的也可以上,第二個戰魂從血量,物防,法防中去挑
2、第三個戰魂推薦使用武將對應的物法攻或者治療魂,第四五個戰魂建議把血量和雙防位置補滿
3、其實新區剛開始大家裝備品質不高,升級的銀幣壓力不大,後面轉為6套橙裝時,壓力劇增,因此會有很長一段時間沒法去獵魂,因此大家50-55級可以任性一點,抽抽抽,但是我們剛剛說的五種魂最好還是留上幾套,不要全部當經驗餵了





續待更新…


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