各位勇者們,大家好!
我們是 KING’s RAID Studio.
我們是 KING’s RAID Studio.
首先,感謝大家對於上次「客戶端穩定化作業」相關開發者筆記給予的很多支持和鼓勵。
除了先前說明的客戶端穩定化內容以外,我們還有在對很多部分持續的進行確認中。我們也會完成最大限度的改善,並繼續努力成為讓所有勇者都能感到滿意的王之逆襲。
除了先前說明的客戶端穩定化內容以外,我們還有在對很多部分持續的進行確認中。我們也會完成最大限度的改善,並繼續努力成為讓所有勇者都能感到滿意的王之逆襲。
當然除了客戶端穩定化以外,為了滿足到勇者們持續在向我們回報的遊戲內外部分的改善,我們也會盡我們的全力。
透過此次開發者筆記,我們要向大家介紹在4月份進行的問卷調查結果,還有5月份要給大家展現的部分。
[客戶端穩定化]
如上一次的開發者筆記所示,在5月首次更新時,我們預計以以下內容進行第1回穩定化。
1. 在使用赤月項目時,從每場回合都會以“多人模式”(網路驗證模式)進行的方式改為“單人模式(最終戰鬥結束時網路驗證)”來改善閃退、卡頓現象
2. 刪除[建議替換裝備的功能]來優化“裝備預設及裝備的使用”
3. 播放過場動畫時的數據優化
1. 在使用赤月項目時,從每場回合都會以“多人模式”(網路驗證模式)進行的方式改為“單人模式(最終戰鬥結束時網路驗證)”來改善閃退、卡頓現象
2. 刪除[建議替換裝備的功能]來優化“裝備預設及裝備的使用”
3. 播放過場動畫時的數據優化
‘公會討伐戰-裴卡查勒’的穩定性問題等,為了能打造出眾多勇者們在說的穩定的遊戲環境,我們知道還有漫長的一條路要走。
勇者們也都知道王之逆襲就是我們Vespa其本身的遊戲。
受到勇者們的愛戴和指責,馬不停蹄地的奔跑到現在的一連串過程中,我們未能回顧遊戲內外的因素並充分進行相關修正。
但是,對於這問題的重要性及緊迫性,我們認為現在對KING’s RAID Studio來說是必須要解決的課題,往後也會堅持下去,這一點一直都沒有改變。
我們再次承諾大家,從這第一次的嘗試開始,我們將解決我們所掌握到的,以及許多勇者們舉報的穩定化課題,並將把這過程像現在一樣不斷地與大家進行共享。
[The Final Chapter]
我們正在準備在5月第2回更新時向大家展現透過2021年第1季度開發者筆記所介紹的[The Final Chapter]。
The Final Chapter如之前所介紹的那樣,是落下王之逆襲劇情帷幕的最終章節,也是連接第1季和第2季的重要連接紐帶。我們努力與大家表達走向第2季的開場的感覺,為了回應大家的支持和關心,我們會更加努力準備。
除了The Final Chapter以外,我們也預計提供透過‘附魔卷軸副本’可以幫助魔導工學裝備進一步成長的‘附魔卷軸戰役’相關新系統,且還有在準備迎接5月第2回更新的多樣促銷活動與活動。
還請大家多多關注為了持續喜愛王之逆襲的勇者們,我們準備了的免費時裝禮物、太古的魔族[伊莎雅]的故事以及可免費獲得英雄[伊莎雅]的英雄副本等各種活動,還請大家屆時能夠多多關注。
[王之逆襲希望改善之項目及滿意度調查]
這次4月進行的問卷調查中,我們徵求了勇者們的各種意見,並在討論之後要改善的事項。
我們也希望能夠反映所有的意見,但我們這次就選定了正在準備的項目和勇者們希望的改善項目中儘可能提供到的部分。即使會有所不足,但也請大家多多見諒,在問卷中勇者們給予最多意見的部分如下。
我們也希望能夠反映所有的意見,但我們這次就選定了正在準備的項目和勇者們希望的改善項目中儘可能提供到的部分。即使會有所不足,但也請大家多多見諒,在問卷中勇者們給予最多意見的部分如下。
1. 魔導工學裝備的獲得及戰役難易度改善
2. 勇士項目的孵化器的獲取率及勇士項目改善
3. 寶物倉庫項目的獎勵及戰鬥全面改編
4. 龍之戰役&困難模式的獎勵及副本合併
5. 希望根據‘英雄們所持有的時裝數量’及‘全球持有最多的英雄’推出時裝※ 地下監牢倉庫的獎勵及入場方式的改善原本為第3名,但該部分已於4月27日(二)得到了改善,因此我們將此項目排除。
2. 勇士項目的孵化器的獲取率及勇士項目改善
3. 寶物倉庫項目的獎勵及戰鬥全面改編
4. 龍之戰役&困難模式的獎勵及副本合併
5. 希望根據‘英雄們所持有的時裝數量’及‘全球持有最多的英雄’推出時裝※ 地下監牢倉庫的獎勵及入場方式的改善原本為第3名,但該部分已於4月27日(二)得到了改善,因此我們將此項目排除。
對於以上項目,如何改善才能讓勇者們可以更有趣、愉快的享受遊戲,我們也會盡快完成討論,並從6月的更新開始持續反映下去。
[英雄平衡調整]
從今年1月開始,我們從現存的英雄中選出3位並進行了向上調整的作業。
雖然我們持續在對3位進行了調整,但在4月第2回更新與5月第1回更新時各別進行了2位,這從3位減少為2位的一點似乎讓大家感到失望。
對於英雄平衡調整,我們計劃持續的提供大家。我們也希望盡可能的進行英雄平衡調整,但提供更細緻、更穩定的平衡以及定期的遊戲更新才是在遊戲服務的首要事項,因此再請各位勇者多多諒解從3位英雄調為2位的部分。
薩蜜拉與克麗歐並非單純地調整了數值,而是透過技能機制與造成傷害的頻率的調整,以可以造成有效的一擊,操作系統上的感覺也可能不一樣的英雄形象為概念,因此為了提高穩定性和性能,我們在反覆測試上花了很長時間。
同時,我們認為比起增加平衡調整的數量和頻率,更有效率地調整勇者們喜愛的角色才是更接近勇者們意願的平衡調整的形態。
雖然我們持續在對3位進行了調整,但在4月第2回更新與5月第1回更新時各別進行了2位,這從3位減少為2位的一點似乎讓大家感到失望。
對於英雄平衡調整,我們計劃持續的提供大家。我們也希望盡可能的進行英雄平衡調整,但提供更細緻、更穩定的平衡以及定期的遊戲更新才是在遊戲服務的首要事項,因此再請各位勇者多多諒解從3位英雄調為2位的部分。
薩蜜拉與克麗歐並非單純地調整了數值,而是透過技能機制與造成傷害的頻率的調整,以可以造成有效的一擊,操作系統上的感覺也可能不一樣的英雄形象為概念,因此為了提高穩定性和性能,我們在反覆測試上花了很長時間。
同時,我們認為比起增加平衡調整的數量和頻率,更有效率地調整勇者們喜愛的角色才是更接近勇者們意願的平衡調整的形態。
今後,為了可以讓勇者們喜愛的更多英雄能夠成為更有用、有魅力的英雄,我們也會更加努力對概念和對象英雄的數量做好準備。
我們以更加真誠的面貌一步一步走近各位,並將努力成為可以讓大家更加滿意的王之逆襲,感謝各位一直都珍惜和喜愛王之逆襲。
我們以更加真誠的面貌一步一步走近各位,並將努力成為可以讓大家更加滿意的王之逆襲,感謝各位一直都珍惜和喜愛王之逆襲。
我們透過持續的改善和開發,將盡最大努力報答各位的愛。
感謝大家。
KING’s RAID Studio 敬上