LV. 14
GP 541

【攻略】【推圖向】伏擊與移動機制詳解 暨 實戰周回應用! (圖多)

樓主 一杯果汁火 kaya19950326
---預覽圖---

(伏擊示意圖,非當事伏擊)


-鎮樓-(有夠多餘)

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好啦鬧完了!  各位一段時間不見了,這裡是呼風喚雨的薩滿果汁,重櫻蘿莉活動也接近尾聲,沒了活動之後長草的長草,周回的周回,所以這次要給大家帶來的是,如何更姿勢的周回!

樓層
1. 前言與動機
2.原理與實驗背景說明
2.1.伏擊的觸發機制說明
2.2.伏擊的觸發限制
2.3.移動的機制說明
3.地圖分析概論
4.實戰
5.碎碎唸


1. 前言與動機
(廣告口吻)Have this ever happened to you?
當你信心滿滿的點進了7-2開始移動,這時突然!

"居...居然不是空襲!" 這麼心想的你,沉默地看著迴避的機率

"雖然為了油耗沒帶驅逐......唉呀不會那麼衰的啦~!"

果汁: 蛤? 我叫你插旗! Flag不要亂立懂不懂! 就是你在那邊亂講話才會撞到 之翼你要怎麼負責呢
-
所以沒錯!  本文就是要提供你不會撞到伏擊的原則! 等等,聽我解釋,我真的不是直銷商

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2.原理與實驗背景說明
既然給出了一個這麼誇張的敘述,背後當然是有原理支持的,先來了解一下伏擊是什麼。

2.1.伏擊的觸發機制說明
在地圖上移動的時候會增加海域威脅度,威脅度越高則在每格遭遇伏擊的機率逐漸提高,而觸發伏擊時則會在敵艦和空襲隨機選擇一種,觸發後海域威脅度清空並重複以上過程。
(人話版(咦):走越遠越會撞,撞完變回安全)
(給數據黨的海事局連結)

2.2.伏擊的觸發限制
雖然如此,但伏擊其實不一定一到危險就會觸發,還得在對的位置! 簡單的說法就是,只要位置上有東西,或有可能會有東西,那個點就不會刷出伏擊,此限制包含自己的艦隊。 舉例來說

(資料來源:海事局)

這是7-2的出現一覽圖,而在上面有標記的點通通不會刷出伏擊
所以在地圖中央就會發生這種現象...
~約克左晃晃右晃晃~

哦~上下有問號+刷怪點可以晃比較長耶~

哇~有隊友搭橋又可以晃更長了耶~ すっごーい!たーのしー!(藪貓上身)
(由左至右分別是:刷怪點/隊友/刷怪點/王點/刷怪點,所以不會撞到)

※註:王點的機制比較特殊,開局時就會決定王點在哪裡了,也就是說如果有A、B兩個王點,如果你在A點會撞出伏擊,王最後就一定會刷在B點,但是7-2只有單王點就沒有這個問題了

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2.3.移動的機制說明
這邊我們跳過測試直接給大方向,移動的方式是先上下移動,再左右移動的。這某種程度上會影響我們的選擇,舉例來說

當我想要這樣移動的時候是不會撞到的,因為先移動上下經過王點,再移動左右達到目的

但是當我走回去的時候就會因為先移動上下的問題而走到空的區域內

悲劇重演...

所以正確的作法其實是

先往左移動到王點

再往上走到達問號點
如此一來就可以安全地到達目的地

3.地圖分析概論
所以我們拿剛剛那張地圖來講

我們可以得出以下

王點附近的這些區域都是不會撞出伏擊的,而如果算上隊友的話


把隊友擺在藍色圈的位置搭橋,就可以往右或往下延伸高達5點


或是擺在這邊可以打到3點敵人


又或是這邊也可以,但是有沒有發現這個位置的下方有點問題

其實如果根據先上下再左右,並且隊友搭橋的原則的話,是沒有辦法用第一艦隊走到這個位置的

如圖所示,約克公爵如果想往紅線下走,一定會經過該點左右而撞到伏擊(因為北宅頭上不能走),所以其實把隊友擺在這邊只能多打兩個敵人點

4.實戰
理論建立完了,一位優siu的數據黨一定要實踐一下啦! 跟著薩滿來實際來跑跑看7-2吧!

這是我們的開局,這開局還算勉強,可以直接套用圖2的隊友位置(因為理想是刷在右邊居多會有更高的機率可以無痛全斬)


這就是這種擺法的好處,可以把伏擊控制在一開始的隊友,如果撞到的話直接撤退就好了不需要打


接下來我們就依次攻略,這邊因為完全符合先上下再左右的跑法所以不會撞到道中,忘記地圖點位的童鞋們請自行往回看看敵軍配置哦

第一戰後有刷出一艘在安全的地方,雖然想要先拿問號點但是沒辦法直接移動下去呢,(因為先上下的話就會往下撞到空格了),於是我們先打左邊



刷出來的兩台都在範圍外實在不太理想

把問號點拿完之後繼續前進

全部都給我刷在右邊...我要寫攻略配合一下啊大哥XD  不過從這邊可以看到一直都是維持在危險狀態卻不會撞出伏擊,這時記得一定要先往左一格再下樓,直接點下去的話就會撞到了(因為先上下所以會直接往下走)
打完之後如下圖紅圈所示

還好有刷出來,不過就算像這樣運氣不好,最後一點也仍然有3/5的可能性刷在我們要的範圍內(只有左邊、右下沒辦法直接到達),而到這裡已經確定可以達成了

王點刷出,任務圓滿!

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5.碎碎唸
說真的,這種方式需要稍微習慣和稍微想過才會跑得比較順,有沒有比乾脆一頭撞下去還有方便因人而異,所以我闡述了一些移動原理是想說如果這發生在高難度圖或是彈藥限制嚴苛就很有意義了。最後,撞伏擊從來就不是效率油耗問題而是心情的問題啊!

感謝看到這裡的你!



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